Jump to content
Korean Random

ckeif

User
  • Content Count

    46
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ckeif

  1. http://wot-news.com/main/postmsg/226589/42298/3/wn8-pereschet-ozhidaemykh-znachenijj-29
  2. Писали же на сайте Вот ньюз, что сделали перерасчет ожидаемых значений ВН8. http://wot-news.com/main/postmsg/226589/42298/3/wn8-pereschet-ozhidaemykh-znachenijj-29 Это же не первый раз происходит. Не заморачивайся
  3. Я это исправил заменой файла minimapLabelsTemplates.xc из Юшиного модпака в папку d:\_Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\default\ с заменой. Всё наладилось.
  4. Ну в ВОТ на китайском кластере играет около 300К игроков. Это не онлайн, это количество активных игроков. Азиаты предпочитают эльфов, драконов и магов, а не танчики. Так что утверждаю, не взлетит. В Китае, кстати, есть русскоязычные кланы, да и русских игроков много. Так что, при желании, можно вполне комфортно играть в укрепах, взводах, ротах, на ГК. Я иногда в чат тупо по русски пишу мысли по поводу интеллекта союзников, изредка откликаются по русски:) А что пишут про меня, я прочитать не в силах.
  5. Ну эта игрулька тоже уже не взлетит. Поздно.
  6. Еще и в этой теме приложу статистику "роста" онлайна Арматуры, специально для тебя: Армата.rarС апреля по октябрь онлайн упал в два раза в ПВП. В ПВЕ остался прежний. Но ПВЕ быстро наскучивает. К сожалению, после года агонии АВ ее пиковый онлайн будет в пределах 15-20К народу. И это еще весьма оптимистичный прогноз.
  7. Я начал играть в Арматуру с самой первой альфы. Кстати, за это я получил декальку ввиде меча, поверх которого была обычная буковка А. Я только через полгода узнал, что это означает Альфа-тестер. И это всё, что я получил за бессонные ночи (альфа-тест начинался для меня в час ночи и длился три часа - Дальний Восток, однако). Ну это лирика, ладно. Было интересно наблюдать за становлением проекта. Было интересно наблюдать за метаниями разработчиков. Они перебрасывали танки с уровня на уровень, чуть не полгода чинили снайперский прицел (там было невозможно высокая чувствительность, а в настройках игры чувствительность мыши в снайперском отсутствовала напрочь) и т.д.. Они впаривали пакеты раннего доступа еще на альфе. И цена этих пакетов была нехилой, топовый пакет с четырьмя, кажись, танками 4-5-6 уровня столил далеко за 3К. Но это,конечно, личное дело каждого - покупать/не покупать. Я не повелся. Потом танки с этих пакетов безжалостно порезали, но не мне судить, у меня этих танков не было, сужу по мнениям владельцев. С началом ОБТ заманил в Арматуру восьмерых друзей. Через несколько месяцев в Арматуре остался я один. Просто, мне любопытно посмотреть, куда же покатится Арматура, вот и поигрываю периодически. -графика - отстой. Модельки танков не выдерживают никакого сравнения ни с картохой, ни с тем более Тундрой. Яркий пример - нововведенный ИС-7, у него даже дырки в пушке нету. -физика - отстой. Танки спотыкаются о любой деревянный/кирпичный заборчик, об березку, толщиной с руку (недавно этот бред наконец-то исправили), колесная шелупонь дико подпрыгивает на любом камушке. Кстати, на любой карте неимоверное количество камней, которые любовно замаскированы кустами -физики разрушений практически нет, то, что есть - откровенное убожество. Танк массой в 40-50 тонн врезается в автобус как в скалу, не сдвинет его ни на сантиметр. Надо объезжать. -снаряды, кумули и фугасы, пролетают сквозь металлические трубы, сетки, бетонные заборы и металлический мост без последствий, взрывается непосредственно на вражеском танке. -все вначале начинают в Арматуре играть на ОБТ (по аналогии с картошкой) но потом понимают, что драндулет с пулеметиком рвет любой ОБТ с двух лент, и пересаживается на ББМ, ну или на ИТ, Перечислил здесь только то, что выше предыдущие ораторы не перечислили. Очень неплохо выглядит этот клубень, прямо скажем. Впечатляет. Армата, видимо, является одним из прыщиков на нем? Когда-то в Тундре на форуме тоже хоронили картошку, и даже какие-то прикольные режимы делали. Но годы прошли.... Ради интереса решил помониторить онлайн Арматуры с апреля по сегодняшний день Армата.rar Архив с файлом Экселя. Цифры с их оф. сайта: https://aw.mail.ru/user/top/
  8. Вот честное слово, я бы был благодарен человеку, который НАОБОРОТ выпилит озвучку результатов попадания. Ничто так не поджигает стул, как озвучка попадания из е-100 по бульдогу НЕ ПРОБИЛ. Честное слово, если бы после моего выстрела озвучки бы не было, а я бы видел, что урон я не нанес, то у меня бы в голове созрела бы догадка: возможно я промахнулся, попробую еще раз. Но НЕ ПРОБИЛ!!!.... Вот это и бесит.
  9. Надеюсь, пишу в нужном разделе. Если нет, прошу модератора перенести тему Есть идея: создать мод, который бы учитывал количество нанесенного по игроку урона в зависимости от типа снаряда. Прежде всего интересует количество и соотношения нанесенного по мне урона голдой и остальными снарядами. Это по аналогии с модом по учету урона, в зависимости от класса танка. Кстати, и тот и другой мод я бы предложил объединить и вынести в ангар, в бою эти цифры рассматривать некогда, да и место занимают. А вот в ангаре по кнопочке было бы неплохо проанализировать: а так ли уж страшна голда (или арта). В данный момент эти сведения субъективны, игроки говорят, что львиная доля попаданий по ним - голдовые, разрабы утверждают обратное. Причем, нужно разделить эту статистику по конкретным танкам: сколько огребает голдой маус, сколько дед-7, сколько БатШат и т.д.
  10. Да я только сегодня полностью свежий модпак поставил.
  11. Так вот в чем был мой косяк! А я полностью менял эту папку из старого конфига в новый. А этого, оказывается, делать нельзя было.Спасибо, что ты это написал, я бы так и продолжал бы делать всякий раз при выходе обновы и постоянно бы были вот такие выкрутасы. Всё настроил почти. Глянь, что получилось:res_mods.rar Может, что подскажешь? Ну еще я поиграю с цветами, канеш.
  12. А у меня вот что получается: @sid34, скинь, плиз, свои папки mods и configs.
  13. @sid34, спасибо за помощь! А с цветом тени отлетающего урона будем разбираться, когда устаканятся моды после сегодняшней обновы. С модами не смог зайти в игру пока.
  14. Чего-то пытался сделать со своими этими двумя файлами, копировал из твоих, вставлял в свои... В итоге всё накрылось, исчезли лампочки засвета, лог урона стандартный, полоса ХП широченная, в общем - полное фиаско... Сдаюсь А, нет, кажись все-таки сделал. Но, тень отлетающего урона стала нужного цвета у всех, а хотелось, чтобы только у моего нанесенного урона.
  15. Да, с твоими файлами markersAliveNormal.xc и markersDeadNormal.xc у меня все получилось. Но, проблема в том, что в твоих файлах меня многое другое не устраивает (например, надпись при взрыве БК и т.д.), все-таки ты же их делал под себя. А подскажи, где добавить цвет тени в моих аналогичных файлах? Они, к сожалению, имеют иную структуру, и я потерялся. _markersAliveNormal.xc_markersDeadNormal.xc
  16. Я так понял, что в приведенных тобой примерах речь идет об общем изменении параметров тени отлетающего урона. А мне надо изменить цвет тени отлетающего урона, нанесенного только мной. А остальное пусть остается, как есть
  17. Мил человек,подскажи, как заменить взрыв боеукладки на вот это: "blowupMarker": "<font face='XVMSymbol'>,</font>",
  18. Скорей всего в playersPanel.xc // Параметры панелей игроков ("ушей"). "playersPanel": { // false - отключить. "enabled": true, // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "alpha": 80, // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "iconAlpha": 100, // true - убрать подложку выбранного игрока. "removeSelectedBackground": false, // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой. "removePanelsModeSwitcher": false, // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large". "startMode": "large", // Альтернативный режим ушей. Возможные значения: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large". "altMode": null,
  19. Острое желание скачать конфиг разбилось о невозможность это сделать с яндекс диска. Хотя яндекс диск у меня установлен. Неудачная реклама данному сервису (яндексу)
×
×
  • Create New...