Jump to content
Korean Random

AntonVK

User
  • Posts

    156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Posts posted by AntonVK

  1. Скажи пожалуйста как сделать красную полоску шире, чтобы на нее накладывалась дата и день недели !?

     

    Спасибо!

     

    не обратил внимания сразу.

     

    Придётся повозиться с этими параметрами

    <gBox width="768" height="72"/>
    <gTxy tx="10" ty="-20"/>  
    <gRectangle x="10" y="10" width="768" height="16"/>

    для начала поэкспериментируй с height из секции gRecatngle

     

    Box - это весь кусок градиента. В конфиге вначале приводятся ссылки, по которым можно узнать, как оно рисуется.

     

    Вообще, если устраивает отсутствие игроков онлайн, которое дублируется по esc. можно просто у фона альфу поставить в 1 и часы с датой разместить как раньше, под вкладками. Но я не сторонник таких решений, то есть у игрового клиента есть какой-то элемент и его перекрывать.таким образом.

     

    Игроки онлайн по центру экрана - ведут на журнал kwg в обсуждение общего теста ) Место несомненно самое подходящее ещё и дублируется. Шрифт надо было больше ) В тесте их же не было, так вот помню, как читал 2 страницы требований вернуть онлайн в ангар, иначе неудобно кнопку нажимать )

  2. Внёс некоторые исправления, обновил шапку.

     

    Количество игроков по центру экрана - мягко говоря не понравилось. Не могу понять, зачем они нужны там?

     

    Из-за этого, часы в привычном варианте поместить практически некуда (следует учесть невысокие разрешения монитора, когда часы залазят на окна или перекрывают другие элементы).

     

    Поэтому, было два варианта, либо кидать на задний план, либо сделать так, как сейчас. Хотя бы универсально.


    а как убрать отображение часов например в "достижениях"?

    и с координатами беда при изменении разрешения :)

     

    у меня убрать не получилось, не знаю как. Смог только кидать на задний план

     

    По поводу координат я писал чуть выше, пока никак. я играю в полноэкранном режиме, поэтому изначально так делал, часы загрузились, ширину окна узнали, всё. Надо переделывать. Сейчас вообще, достаточно много чего сломалось и работает не так, как хотелось. Онлайн игроков этот, вообще убил.

    • Upvote 1
  3. @AntonVK, Can I replace ice_d version of hangar clock, with your version in EU forum topic ?

    Of course I will correct the topic name..

     

    Yes, of course

    1. окна клиента. не у всех танки в полноэкранном режиме, я например играю в окне и его размер меняю часто.

    2. то же самое - если считать 500px направо от центра, то в одном случае часы будут с краю, а после изменения размера окна - уже нет.

     

    подобною ситуацию я даже не тестировал. Полагаю, причина в том, что есть возможность задавать координаты в конфиге, кроме того, некоторые параметры также указываются в коде для варианта по умолчанию, когда конфига нет. А вообще, вроде бы предсказуемо даже. При инициализации сцены с ангаром начальная точка рассчитывается путём вычитания ширины блока с часами из ширины сцены и деления пополам. Всё, она задана и более не пересчитываеся.

     

    Я попробую пересмотреть, но не обещаю что получится переделать

    • Upvote 1
  4. 1. флешки не реагируют на изменение размеров окна

    2. хотелось бы уметь привязываться не только к центру экрана, но и к краям - например хочется часы убрать направо

     

    1 пункт не понял, какого окна?

    2 нужна начальная точка координат, выбрана как центр. Для остальных случаев -  конфиг.

  5. Да этот вариант я уже забрал, но хотелось бы, конечно, чтобы ровно было (без этого списка кол-ва игроков), ну а калькулятор мне просто не интересен...

     

    ну так для этого вообще-то конфиг )) По сути,  тогда всё отличие в 2 цифрах в конфиге. ) я Просто для удобства делаю так, чтобы человек и без конфига, и с конфигом, но ничего не настраивал. С часами всё точно хорошо и работает, глобальных правок не будет.

    • Upvote 2
  6. Ребят, подскажите как убрать текст с изображением количества игроков на сервере, который накладывается на часы, а в случае установки этих часиков выглядывает из-под них

     

     

    вариант с конифгом игрока на оф форуме

     

    я ещё даже патч не ставил, не думал, что они добавят кол-во игроков на сервере по центру, судя по скринам. Крута сдался всё таки и психанул )

     

    Ближайшие дни, завтра-послезавтра я мод перекомпилирую под релиз ну и с учётом  того, как располагаются элементы. С часами, кроме положения по умолчанию, всё должно быть хорошо, меня больше раздражает калькулятор, сломалось то, что работало. (фокус  на окне и дёргается текст на кнопках CE C деление +/-) Пока не ясно, как это исправлять.

  7. Актуальная версия часы + калькулятор - в шапке.

     

    Эта версия рабочая, но не финальная, так как имеются некоторые недоработки. Из наиболее неприятного - сломался фокус. То есть теперь при инициализации окна калькулятора для того, чтобы вводить с клавиатуры, нужно предварительно кликнуть на дисплее или любой кнопке. Вроде бы терпимо, но всё равно не очень.

     

    Scaleform переписывает стандартное поведение фокуса, а как с ним обращаться я пока не понял. Трюк из прошлой версии, чтобы его обмануть, тоже не работает.

     

    Обратите внимание на позиционирование:

    - блок с часами располагается строго по центру. Ширина по умолчанию 768, отсчёт координат от центра

    - кнопка калькулятора двигается от правого края влево, то есть чем больше значение x, тем сильнее смещается влево.

    • Upvote 2
  8. проверил тут ради прикола на 0,9,2 тоже работают кому интересно , и не забудьте удалить старые файла logos.swf, и калькулятор тоже нужен AntonVK ждемс ваш мод

     

    Ну да, работает ) я вначале на нём и проверял, но 9.2 последние дни доживает.

     

    С калькулятором много переделок, так что немного терпения.

  9. Часы вроде бы готовы, а вот калькулятор в процессе.

     

    Так как мод теперь инициализируется при помощи скрипта питона (файл logos больше не работает, но это и к лучшему, сейчас правильнее), то стало возможным калькулятор и часы сделать независимыми друг от друга.

     

    Структура конфига не поменялась, но лучше воспользоваться дистрибутивным из архива, так как координаты позиционирования элементов сильно изменились.

     

    Кому нравится старый красный цвет фона часов, то замените

    <gColors>0x000000, 0x000000</gColors> на <gColors>0xFF0000, 0x000000</gColors>

     

    На основе должно тоже работать, но я всё равно после выхода патча всё пересобиру, обновлю шапку и т.п. как обычно

    hangarClock-3.0.0-20140919.zip

    • Upvote 6
  10. Продвижения есть, так что 99%, что рабочий мод скоро будет.

     

    Сейчас много мелких правок, так как все расположения сбились

     

     


    Есть в наличии вот такие часы:

     

    Я их уже подвинул в центр и под строку "Ангар, Исследования и т.д.". Но они чисто на Python, без возможности кастомизации. До Flash + Python ещё руки не дошли. Тут главное написать swf, а мне это пока делать лень. Можно объединиться с автором, т.е. с AntonVK, но мне большего и не надо - лишь бы работало и показывало время.

     

    На данный момент я немного поковырялся с питоном, но мне от него много не требовалось, лишь бы загрузил флешку в ангар, что он успешно и сделал. Сейчас осталось подправить флешки, надеюсь, успею до патча.

     

    К слову, я пробежался по разным всяким модам на разных форумах, ангарных модов на тему питон + флеш 2 с половиной штуки, причём это немного не то, что мне надо было, но из них хотя бы ясно, как грузится view. XVM понятно, это мегамод отдельной строкой капслоком, но и разобраться в его внутренностях время требуется.

     

    Вообще, не понимаю политику WG в данном вопросе.

    Сделали папку для модов. Ок. Так напишите как правильно загружать моды, работать с view и т.п. хотя бы на базовом примере Hello World. Всё равно декомпилируются их флешки и скрипты, так сделали бы инструкцию, как делать моды правильно, чтобы не тыркаться вслепую. Ведь от того, что мододелы действуют методом проб и ошибок - лучше не будет. Статью написали на хабре, тоже хорошо, но там всё-таки общие вопросы.

    post-21428-0-66749600-1410831730_thumb.jpg

    • Upvote 5
  11. Поставил 9.3 CT.

     

    Навскидку, часики и не только эти накрываются медным тазом, что печально.

     

    Похоже, на logos.swf клиент не реагирует вообще, во всяком случае в ангаре ничего не отображается.

     

    Соответственно, нужно переделывать схему работы мода, так как я не знаю куда можно было бы ещё вставить часы и калькулятор.

     

    Поэтому мне нужна ваша небольшая помощь :)

     

    Сейчас идея такая: просто вызывать свой собственный swf из питон скрипта, ну и в целях унификации это правильнее.

     

    Если знаете, подскажите, пожалуйста, моды, желательно ангарные, в котором свой swf вызывается именно из скрипта питона. 

     

    Заранее спасибо!

  12. В моем наборе модов для геймпада есть отправка "В бой" клавишей - доберусь до ПК отправлю Вам код. Но там вроде вызов метода на python, не знаю подойдет ли он...

     

    Вопрос есть к Вам - я хочу попробовать сделать радиальное меню приказов/лечения и мне бы очень помогло изучение Вашего кода, так сказать подсмотреть что к чему. Не поделитесь исходниками?

     

    Если вызов на python, то смысла нет. Прикручивать к часам питон - явно лишнее.

     

    По поводу исходников, ближайшее время не смогу, так как среда разработки на отдельном компе и исходники там же, а он не под рукой.  Какой именно код Вас интересует? Часы? Калькулятор? 

     

    Если срочно, то можете декомпилировать мод программой JPEXS  Она справляется с этим более чем хорошо, сохраните во fla и там всё будет.

    • Upvote 1
  13. Обновлено до версии 2.2.3.

     

    Из основного: добавлена поддержка вывода дня месяца в числовом формате из одной или двух цифр.
    Сделано для того, чтобы корректно отображать вывод даты, например "8 августа 2014 г.", или  "08-08-2014", а не "08 августа 2014 г." или "8-08-2014".

     

    Для тех, кто не хочет заново переделывать свой конфиг, достаточно перезаписать logos.swf и в конфиге в секции <ConfigDate> заменить <format> на <format dd="true">.

    Например: вместо <format>{date}.{month}.{fullYear}</format> должно быть <format dd="true">{date}.{month}.{fullYear}</format>

     

    Больше изменений в конфиге не добавилось, за исключением описания нового вышеуказанного параметра в секции комментариев.

     

    P.S. Немного позже сделаю и добавлю различные варианты конфигов с превью.

    • Upvote 6
  14. Поставил из шапки по-умолчанию, нет часов и даты вообще иконка калькулятора есть, работает....

     

     

    Взял файл предыдущего по посту автора - работает, так как привык, что под меню, исправил для этого, кому нужно берите. Всем спс!

     

    Даты и дня недели по умолчанию нет, потому что я не пользуюсь, а вот часов - не может быть чтобы не было :)

     

    Вообще, подготовлю конфигов, чтобы были разные варианты. А то получается замкнутый круг: нужно всё конфигурировать из конфига... конфиг большой, уже требует в него вчитаться :)

     

     

    AntonVK 

    Верните Plz дату в формате "01.08.2014"

    а то сейчас 1.08.2014 - нолик пропал, или я чего не доглядел..

     

    да, некрасиво выглядит. Это с версии, когда выводилось, например, 1 августа, а не 01 августа. Добавлю параметр для самостоятельного указаний, выводить нолик или нет.

    • Upvote 3
  15. Часы из данной темы, как по мне, не подходят по дизайну)) Те часики на красном фоне и шрифт очень подходит к тому игровому, что в ангаре. Они смотрятся, как родные, а не как мод))

    Что ж.. спасибо и на этом. Буду пробовать настраивать Ваши часы так, чтобы выглядели, как те, что мне нужны... В настройки заходил, в принципе, я не такой уж и нуб в этом всем, но настроек действительно слишком много и выглядят очень запутанно, даже для меня) А о людях, которые и Виндовс переустановить не умеют, я вообще молчу)

     

    Если не затруднит, скажите в какой строке править позиционирование, чтобы часы были под кнопкой "В бой", под меню...

     

    Я с Вами согласен, сам терпеть не могу много параметров. Но это единственный способ удовлетворить пожелания многих пользователей.

     

    Вам нужно изменить параметр y для всех настраиваемых элементов (x - всё по центру по умолчанию, кроме калькулятора) в секции <position>

     

    Убрать калькулятор можно, указав visible="false"

     

    Как вносить правки - написано в теме мода, можно делать это не выходя из ангара.

     

    Можете попробовать обратится вот к автору этого поста  (похоже, это вообще то, что Вам нужно.)

     

    P/S Надеюсь, автор темы не обидится, что отвечаю в его теме.

    • Upvote 1
  16. Да, похожие.. только шрифт другой и позиционирование сверху + калькулятор и всякая лобуда в настройках, что невозможно простому человеку разобраться.

    Тут был один файлик, который работал на всех версиях и вдруг на те.. Может, кто подправит под 1920х1080 ? Я бы и сам, но не умею.

     

    Вот! )) Почему у меня изначально была концепция совершенно простых часов без пачки параметров! но лабуды в настройках многие желали ,в результате моде превратился в Paint )))

     

    А шрифт там тот же, точь в точь, поскольку я сам пользовался этими часиками. к тому же их, шрифтов,  пачка на выбор.

    Позиционирование смещается в конфиге, калькулятор убирается в конфиге.

     

    Переделать старый файл несложно, но трудоёмко. Я лично не буду делать только потому, что клац клац и готово совесть не позволяет, значит нужно будет досконально перелопачивать мод и поддерживать его в дальнейшем.

     

    А часы из данной темы Вам чем не нравятся? Отличные часы, если бы калькулятор был, то и моего бы мода не было.

     

    до кучи по поводу Ваших часов, там даже logos.swf старый. Мод морально устарел.

    • Upvote 1
  17. Да это уже сделано,просто чтоб Вы обновили для других кто не знает или просто хочет ,чтоб поставил и забыл) 

    Всетаки может посмотрите логос файл и попробуете убрать ;) буду очень очень премного благодарен.

    'Скрин,это раньше делали в нем'

    369024_shot_023.jpg

     

    ок. вообще там просто можно удалить всю графику из logos, только не уверен, что это ангар не затронет и то, что это будет правильным способом.

     

    может быть так, где-то сидит код, который дёргает объекты, если объекта нет, то он генерирует ошибки некритичного уровня, но чтобы пользователь не смущался, ошибки не показываются, а куда-нибудь просто пишутся и т.д.

  18.  

    Не за что конечно!

     

    attachicon.gifshot_002.jpg

    Получилось прикольно!

     

    http://nightly.modxvm.com/download/ffdec/

    Раньше не замечал! JPEXS в репозитории xvm-nightly

     

     

    Поверь. Этот метод с JPEXS работает далеко не всегда (прим. Research.swf) 

    Напишите у кого получилось!

     

     

    JPEXS я использовал исключительно для декомпиляции. В случае декомпиляции, плюсы крякнутых, причём, зачастую криво, платных программ мне не ясны.

     

    В дальнейшем, с получившимся Fla файлом. работал в Adobe Flash CS6. То, с чем сталкивался (некоторые ангарные модификации, прицелы), прекрасно компилировалось в swf и работало. Применительно к XVM ничего не могу сказать, не знаю.

    • Upvote 1
  19. В 9.2 с появлением укрепрайона  иконка калькулятора спряталась.

     

    Её можно самостоятельно сдвинуть при помощи конфига, задав координаты, например, x  = -224, y = 105 

     

    а так, завтра обновлю, чтобы по умолчанию была там

    • Upvote 1
  20. не надо пользоваться платными-ворованными-кривокрякнутыми декомпиляторами, когда есть вот эта программа: JPEXS Free Flash Decompiler

     

    Экспортирует во Fla, далее в Adobe Flash

     

    Я, правда, один законченный мод делал, но то что смотрел - работоспособно в связке JPEXS Free Flash Decompiler + Adobe Flach CS6

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...