Wilem82
-
Content Count
78 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Wilem82
-
-
Возможно ли сделать частичное переопределение полей в конфиге? Например,
configs/xvm/xvm.xc:
${"default/@xvm.xc":"."},
${"wilem-override/playersPanel.xc":"playersPanel"}В default/ строго то что из поставки.
В wilem-override/playersPanel.xc:
{
"vicon": {
"alpha": 100,
"x": 40,
"y": 10,
"align": "center",
"valign": "center",
"bindToIcon": true,
"format": "{{.playersPanel.vtypez.{{vtype-key}}}}",
"shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 4 }
},
"playersPanel": {
"vtypez": {
"HT": "<font face='xvm' size='20' color='#D358F7' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>?</font>",
"MT": "<font face='xvm' size='20' color='#58ACFA' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>;</font>",
"LT": "<font face='xvm' size='20' color='#F5DA81' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>:</font>",
"TD": "<font face='xvm' size='20' color='#8258FA' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>.</font>",
"SPG": "<font face='xvm' size='20' color='#FE2E2E' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>-</font>"
},
"medium2": {
"enabled": true,
"extraFieldsLeft": [
${"vicon"}
],
"extraFieldsRight": [
${"vicon"},
${"enemySpottedMarker"}
]
},
}
}То есть в wilem-override/playersPanel.xc специально не задаются куча необходимых полей и предполагается, что они возьмутся из default/.
Сейчас xvm ругается, что после
${"default/@xvm.xc":"."}
должен быть конец файла. Видимо потому, что default/@xvm.xc представляет собой топовый объект в JSON-е, а второго рута быть не может. Можно ли это как-то обойти, по-другому сделать? Своими силами не удаётся.
Изначально задача переопределить только несколько полей в отдельной директории, что бы после каждого обновления xvm не ломались скопи-пасченые конфиги.
- 1
- 1
-
Понял, спасибо.
-
Как бы ни настраивал xvm, миникарта всегда WG-шная. Например, пробовал в minimap.xc поставить "mapBackgroundImageAlpha": 50, что бы хоть что-то визуально изменилось. Нет реакции. minimap.enabled=true разумеется. В xvm.log никаких ошибок. Остальные части xvm работают - уши, ангар. Собственно вопрос, так и должно быть, её просто ещё не перевели на новую версию или я что-то делаю не так? Конфиги взял из default/.
-
Никакого бага нет, вы просто не до конца поняли структуру подстановок для оформления маркеров.
Файлы: markersAliveNormal.xc и markersAliveExtended.xc - отвечают за форматирование данных в маркерах для живых противников/союзников в обычном режиме и по нажатию Alt, а так же за наносимый урон по технике (вами, взводным, противником) пока техника жива.
Файлы: markersDeadNormal.xc и markersDeadExtended.xc - отвечают за форматирование данных в маркерах для уничтоженных противников/союзников в обычном режиме и по нажатию Alt, а так же за последний нанесенный урон по технике (вами, взводным, противником) после которого она была уничтожена.
/facepalm
Действительно, затупил. Извините.
-
Ставлю тень в damageText:
"shadow": {
"alpha": 80, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"blur": 1, // Размер.
"size": 1,
"strength": 800 // Intensity / Интенсивность.
},Для шрифта:
"font": {
"name": "$UniversCondC", // Font name / Название
"size": 16, // Font size / Размер
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},Скрин как это выглядит:
В чём проблема. На первой картинке это союзник пробил врага. На второй это я пробил врага. На третьей это я убил врага. И вот где убил, там явно шрифт не тот и тень не та.
Проявляется только когда убиваешь врага.
Пока писал пост и всякое проверял, убедился, что лечится через копирование font+shadow из markersAliveNormal.xc по всем остальным markers*.xc. Непонятно, было ли так задумано или это ошибка, потому что при неправильном отображении ни Alt не нажат, ни игрок не мёртв.
-
Подскажите пожалуйста, какой там?
Почему спрашиваю - хочу такой же поставить в textFields маркеров. Сейчас ставлю $FieldFont, но в PP явно не он. Проверяю просто - в PP и маркерах ставлю size=12, и визуально они сильно разные. В PP более плотный.
Нашёл - $UniversCondC .
-
В достижениях 85,46%, в макросе 85,459999999999...%
xvm текущий стабильный.
-
PP:
https://github.com/wilem82/wotconfig/blob/master/configs/xvm/wilem/playersPanel.xc
Как оно выглядит:
В чём проблема:
Заметил, значки категории техники смещаются по оси X на единицу. В бою за этим сложно следить, а вот в реплеях видел. Как мне показалось, смещаются (прыгают +/- 1 пиксель) при смерти противника, когда мёртвый танк переезжает вниз списка. Лампочки засвета вроде норм, а вот значки прыгают.
Не то, что бы оно особенно парило, но вроде баг.
-
Скорее всего, недавно приобретён танк и данных о нём нет в базе. Надо точнее вопрос задавать. Если же статистика обновлялась, но параметра нет - надо смотреть, в тренировке проверять можно или ещё как.
Да, недавно купил. Подумал, если в достижениях показывается, то и в базе XVM это значение есть.
-
Добавил {{xte}} в formatLeft для medium2. Почти для всех танков есть циферки, но для некоторых, в том числе для моего - нету. Хотя для моего в достижениях xTE показан. Почему так?
-
Как собрать src/xvm/ ? Там нету wg.as3proj. _xvm_main не собирается, много чего ему не хватает: http://snag.gy/1SSUN.jpg
-
Со всем уважением к изготовителям альтернативной карусели, давно хотел придумать что-то более удобное. AS не знаю, моды никогда не делал, поэтому способен только придумать саму концепцию. Может быть, в будущем программисты задумаются над редизайном и эти идеи им пригодятся.
Оригинальный пост на еврофоруме:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/503726-suggestion-tank-carousel-concept/
Думаю, все программисты технический английский понимают.
Спасибо.
-
Было бы здорово в карусель добавить фильтр скрытия танков из нового режима игры. Сценарий простой - многим этот режим по-барабану а танки загрязняют и без того бестолковую воргейминговую ленту.
-
Действительно... перепутал с результатами боя на всяких сайтах с реплеями, извините.
-
xvm 6.1.1.1.
Собственно, она у меня никогда не отображалась, но вдруг стало интересно почему. И включить хочется. showTotals=true разве не за это отвечает?
Спасибо.
/** * Parameters of the After Battle Screen. * Параметры окна послебоевой статистики. */ { "battleResults": { // Initial page (1, 2, 3) // Номер начальной страницы (1, 2, 3) "startPage": 1, // true - Display total experience in first page // true - Отображать общий полученный опыт на первой странице "showTotalExperience": true, // true - Display crew experience in first page // true - Отображать опыт экипажа на первой странице "showCrewExperience": false, // true - Display net income of credits in first page // true - Отображать чистый доход на первой странице "showNetIncome": true, // true - Display shots precision and damage in first page under credits and XP // true - Отображать процент попаданий и урон на первой странице, под кредитами и опытом "showExtendedInfo": true, // true - Show totals for your battle efficiency in first page // true - Показывать итог по вашей боевой эффективности на первой странице "showTotals": true, // true - Enable display of battle tier. // true - включить отображение уровня боя. "showBattleTier": false } }
-
Супер, спасибо. То, что нужно.
Какой-какой?Command-line. Ну в смысле мало ли, может, под линукс есть какие-то хорошие инструменты, которых нет для винды.
С этого и надо начинать. Вначале выучите AS, Python.Ну питон я знаю, а вот с графикой практически дел не имел. 15 лет серверного программирования, с флешем как-то не довелось совсем. Надо попробовать.
Ещё раз спасибо.
-
Люди добрые,
Подскажите человеку, никогда не занимавшемуся флэшом: что нужно для сборки swf для танков? Кто этим успешно занимается - какие инстурменты проверенно работают?
Чем можно собрать под виндой (желательно бесплатное), какую версию Flash (?) хочет wot, есть ли там какие-то специфические настройки при сборке? Если есть ссылка на проект с рабочими настройками - вообще супер.
Спасибо.
P.S. Под винду или команд-лайновый линукс.
-
У меня почему-то мёртвые и потерянные танки отображаются со смещением вверх/влево. И если для потерянных это, может быть, удастся подправить через параметр смещения, то для мёртвых оно не работает так как смещение относится к тесту рядом со значком танка, а не к самому значку. В результате это выглядит так: в точке A я вижу живой танк, он пропадает из засвета оставаясь на своём месте, а значок потерянного танка отрисовывается выше/левее. Тоже самое с мёртвыми.
Можно это как-то забороть? Спасибо.
-
Супер! Спасибо большое.
-
Ни в format-е, ни в css-е, макрос не даёт желаемого результата.
"format": { "ally": "<span style='color: {{c:eff}}'>{{vehicle-class}}</span>" }
или
"css": { "ally": ".mm_a { color: {{c:eff}}; }" }
И то и другое - выражение css.
25 красных не будет, цвета можно настроить как угодно, это вообще не проблема.
-
Это возможно? Например, отображать vehicle-class + vehicle цветом c:eff.
У меня не получилось. Подозреваю, там могут быть трудности с тем, что в css надо указывать #aabbcc, а макрос возвращает то ли строку 0xaabbcc, то ли вообще число.
-
А можно как-то, используя маркеры xvm, отключить всплывающий дамаг и вернуть родной, который разные попадания собирает в одно число?
почему не работает статистика ? установил как обычно , остановил брандмауэр и антивирус и не работает .
Наверно потому, что ты не активировал статистику на сайте. Когда заходишь в гараж, XVM сообщает активна ли статистика или её надо активировать.
-
Здравствуйте. Очень хочется устанавливать прозрачность в зависимости от отдалённости противника. Судя по alpha.xc, сейчас так настроить нельзя.
Конкретный пример: танк рядом - alpha=100. Танк на расстоянии 400m alpha=50.
Спасибо.
-
Ээмм.. нет таких, как бы. Да и зачем он в XVM?
Жаль. А ничего близкого к нему нету?
В xvm он мог бы быть что б на него смотреть. Формула wn8 для меня сложна и не понятна, а на количество опыта есть интуитивное чувство, т.к. после каждого боя собственные действия сравниваются с полученным опытом.
При этом даже не понимая, что в себя включает wn8, оценивать толковость союзников тупо по цвету не получается - и зелёные играют как нубы, и красные играют хорошо.
Config override
in XVM Configuration Questions
Posted
В самом деле. Оказалось всё просто, спасибо.
Правда, с ограничением. Например, если мой playersPanel.xc ссылается на ${"enemySpottedMarker"} а его в моём нет, хотя он есть в default - не работает. То есть эту секцию надо продублировать.