-
Posts
23 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Rubinovi4
-
-
Доброго времени суток. Есть предложение, вынести в настройку, параметры по умолчанию, для каких типов танков отображать круг. как пример: ТТ = true. CC=false. PT=True. Думаю понятно о чем я. Спасибо.
-
Может ребята сделаете (light зоны пробития) топ ствол ,баки , двигатель и слабые места но не критично ? ! !
Оо какая та рачина еще минусонула Рачка на одного больше стало !
Игра превращается в пособие для слабоумных..
- 6
-
Он работает. Речь идёт о том что онлайн редактор теперь не хочет обрабатывать, конфиг с таким путём внутри
Так ты в онлайн правь с простым путем. а как закончишь,меняй на нужный тебе.
-
НЕ работает., пишет "[object Object]"
Значит не правильно указан путь. добавь еще две точки со слпешем. у тебя, похоже на три папки выше лежит файл.
-
такая же шляпа. после начала боя проходим около минуты или меньше, потом, танк не реагирует на управление, но на экране движение продолжается, а секунд через пять десять оказывается, что ты в совсем другом месте.
-
Punto Switcher - лишняя прога в трее и... она в бою работает?
Да, в чате меняет.
-
-
я так подозреваю что нужно какой-нить индикатор брони запихнуть, да
Не. Намного примитивней.))) Отображение zooma в снайперском режиме.
-
тут есть ветка Оплачиваемые заказы, а вообще я цен не знаю... даже примерно, не интересовался, да и делаю за спасибо, если могу :)
Я тоже делаю за спасибо, причем писал роботов, для зарабатывания бабла..)) Я там уже отписал, жду. Может кто ответит.
-
Добрый вечер. Дабы не разводить кучу тем, и я спрошу, в один прицел, аркадный, нужно добавить модуль от другого прицела. Какова будет примерная стоимость и сроки, Можно тут или в личку. Спасибо.
-
не поверишь... аналогично :)
Лан, подумаю на досуге, как модуль прикрутить. А если заказать, дорого возьмут, как думаешь?
-
Я не вижу там параметров которые регулируют то о чём Я написал.
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1780-гайд-по-изменению-и-добавлению-логики-swf/
- 1
-
изображение не очень сложно, но если там что-то еще и считается... то это только во Флеш на Action Script дописывать... что совсем не просто
а посмотреть можешь гайды по изменению логики в swf и редактированию прицела...
Посмотрел. Муторно, так и играть времени не будет, и жить.. Все в коде буду ковыряться.. и так, уже 15 лет с компами. Чувствую себя придатком машины, и решаю проблемы, которых до появления оной и не было..
-
мудохаться не стал с изменением в 37 кадрах по 3 цифири... замахаешься просто, поменял только для последнего
Привет. Слушай, тут такое дело, не знаешь как можно прикрутить к прицелу доп. модуль, допустим от другого прицела? Или ткни где почитать, подумать?
-
Можно ли как-то настроить полосу захвата.
Саму полоску сместить, увеличить. Текст очков т.е. points сместить.
Да. За это отвечает файл captureBar.xc
- 1
-
не то... там смысл был в том что в процессе анимации сведение постепенно превращалось из красного в зелёный, а ТС захотел в бирюзовый
Понятно. Я его не понял просто.
P.S Я сейчас не с домашнего, на каком спрайте ты нашел переход? Опиши. Я нашел только вращение.
-
Держи. Удачной охоты..))
-
Синий отрезок полоски с цифрами снизу , возле модулей и ремов!! кто знает? подскажите где качнуть?
в десятой сборке, там есть опционально такая фигня. Там разберешься сам.
-
-
Добрый вечер. Сразу скажу, я запутался чьи файлы скачивал, и не претендую что они мои, а разработчикам за это огромное спасибо. Добавлю их сюда, работают на версии 0.8.10. И так, для тех у кого виснет на обновлении или загрузки "Ангара" описываю как я решил проблему.
1. Находим файл minimap.xc, и в туже папку кидаем файл tankrange.xc. В файле minimap.xc меняем строку на
"circles": ${"tankrange.xc":"circles"},
2. Теперь кидаем файл tankrange.xc во все папки которые ведут к файлу minimap.xc. Тоесть кидаем в папку configs, кидаем в папку xvm, кидаем в папку res_mods. Вобщем не важно куда.
3. Ставим мод currentvehicle.pyc из архива, в папку: res_mods\0.8.10\scripts\client\currentvehicle.pyc
4. Теперь фокус. Запускаем игру. Шелкаем по технике в ангаре. Можно поиграть, но круги, пока, отображаться не будут. Выходим. А теперь фокус, внимание!
5. Смотрим ВСЕ наши файлы tankrange.xc и если нет изменений в нем, то тупо его удаляем. Оставляем только то, который изменен игрой!!!
6. Смотрим в какой папке находится этот файл, который изменен, и меняем строку в "circles": ${"tankrange.xc":"circles"},, на необходимый нам путь. Как менять, объясняю, если наш файл в той же папке, то оставлеям как я и написал, если одной папкой папкой выше, то пишем
"circles": ${"../tankrange.xc":"circles"},
Если двумя:
"circles": ${"../../tankrange.xc":"circles"},
ну и тд.
У меня запустилось после этих танцев с бубном. Файлы прилагаю. Работают на версии 0.8.10, проверенно.
P.S Почему так вроде и сложнее, а с другой стороны проще, потому что, файл currentvehicle.pyc сам найдет нужный ему tankrange.xc и путь к нему, а нам остается всего лишь подправить путь. У меня файл tankrange.xc находится в папке res_mods\xvm\ А файл minimap.xc в папке res_mods\xvm\configs\
Соответственно путь:
"circles": ${"../tankrange.xc":"circles"},
- 5
-
Я скажу больше - это не относится к XVM.
Как я помню, все это решается именно через XVM. Либо различных допов к нему. minimapCircles.xc отвечает за круги, а динамические решается через доп. мод. Забыл название, но найти можно. Он грузит инфу прям с ангара, в зависимости от выбранной техники.
- 1
-
Зачем?
Просто зачем?
Это неудобно, некрасиво и не принесет никакой пользы.
@aster, именно это я пытался доказать "подопытному"
Вы не правы. Я даже зарегился, что б ответить. Сейчас, когда миникарта стала масштабируемой, часто теряешь квадрат прицела, из за маленького его размера. И не понимаешь ,куда смотрит арта. По этому, я использовал "нашлепку" то есть лишний мод, что б добиться того о чем пишет автор. Но ведь, что плохого, если даннай возможность будет реализована. С нетерпением жду данной фишки. Спасибо.
P.S Скрин может сделаю, как это выглядит, если необходимо.
Вот сделал скрин, как выглядит режим арты у меня, с помощью "нашлепок". А хотелось что б было реализовано в самом конфиге. Спасибо.
- 2
[0.8.10] Невидимость выстрела из куста (15 метров)!
in Mods and Software
Posted
Я в курсе, но проще прописать в конфиге, чем под каждый танк тыкать, ведь так?