Jump to content
Korean Random

Rubinovi4

User
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Rubinovi4

  1. так круг же не всегда отображается, а только при нажатии клавиши. смысл делить по танкам - можно на любом танке не использовать.

     

    Я в курсе, но проще прописать в конфиге, чем под каждый танк тыкать, ведь так? 

  2. Может ребята сделаете (light зоны пробития) топ ствол ,баки , двигатель   и слабые места но не критично ? ! ! 

    Оо какая та рачина еще минусонула  :heh: Рачка на одного больше стало !

     

     

     

    Игра превращается в пособие для слабоумных..

    • Downvote 6
  3. такая же шляпа.  после начала боя проходим около минуты или меньше, потом, танк не реагирует на управление,  но на экране движение продолжается, а секунд через пять десять  оказывается, что ты в совсем другом месте.  

  4. тут есть ветка Оплачиваемые заказы, а вообще я цен не знаю... даже примерно, не интересовался, да и делаю за спасибо, если могу :)

     

    Я тоже делаю за спасибо, причем писал роботов, для зарабатывания бабла..))  Я там уже отписал, жду. Может кто ответит. 

  5. изображение не очень сложно, но если там что-то еще и считается... то это только во Флеш на Action Script дописывать... что совсем не просто

    а посмотреть  можешь гайды по изменению логики в swf и редактированию прицела...

     

    Посмотрел.  Муторно, так и играть времени не будет, и жить.. Все в коде буду ковыряться.. и так, уже 15 лет с компами. Чувствую себя придатком машины, и решаю проблемы, которых до появления оной и не было.. 

  6. мудохаться не стал с изменением в 37 кадрах по 3 цифири... замахаешься просто, поменял только для последнего

     

    Привет. Слушай, тут такое дело, не знаешь как можно прикрутить к прицелу доп. модуль, допустим от другого прицела?  Или ткни где почитать, подумать? 

  7. не то... там смысл был в том что в процессе анимации сведение постепенно превращалось из красного в зелёный, а ТС захотел в бирюзовый

     

     

    Понятно. Я его не понял просто.  

     

    P.S Я сейчас не с домашнего,  на каком спрайте ты нашел переход? Опиши.  Я нашел только вращение. 

  8. Синий отрезок полоски с  цифрами  снизу , возле модулей и ремов!! кто знает? подскажите где качнуть?

     

    в десятой сборке,  там есть опционально такая фигня.   Там разберешься сам. 

  9. Добрый вечер. Сразу скажу, я запутался чьи файлы скачивал, и не претендую что они мои, а разработчикам  за это огромное спасибо. Добавлю их сюда, работают на версии 0.8.10.  И так, для тех у кого виснет на обновлении или загрузки "Ангара" описываю как я решил проблему. 

     

    1. Находим файл minimap.xc, и в туже папку кидаем файл tankrange.xc. В файле  minimap.xc меняем строку на 

    "circles": ${"tankrange.xc":"circles"},
    

    2. Теперь кидаем файл tankrange.xc во все папки которые ведут к файлу minimap.xc. Тоесть кидаем в папку configs, кидаем в папку xvm, кидаем в папку res_mods. Вобщем не важно куда. 

     

    3. Ставим мод currentvehicle.pyc из архива, в папку: res_mods\0.8.10\scripts\client\currentvehicle.pyc

     

    4. Теперь фокус. Запускаем игру. Шелкаем по технике в ангаре. Можно поиграть, но круги, пока,  отображаться не будут. Выходим.  А теперь фокус, внимание!

     

    5. Смотрим ВСЕ наши файлы tankrange.xc и если нет изменений в нем, то тупо его удаляем. Оставляем только то, который изменен игрой!!! 

     

    6. Смотрим в какой папке находится этот файл, который изменен, и меняем строку в "circles": ${"tankrange.xc":"circles"},, на необходимый нам путь. Как менять, объясняю, если наш файл в той же папке,  то оставлеям как я и написал, если одной папкой папкой выше, то пишем 

    "circles": ${"../tankrange.xc":"circles"},
    

    Если двумя: 

    "circles": ${"../../tankrange.xc":"circles"},
    

     ну и тд. 

     

    У меня запустилось после этих танцев с бубном.  Файлы прилагаю. Работают на версии 0.8.10, проверенно. 

     

    P.S Почему так вроде и сложнее, а с другой стороны проще, потому что, файл currentvehicle.pyc сам найдет нужный ему tankrange.xc и путь к нему, а нам остается всего лишь подправить путь.  У меня файл tankrange.xc находится в папке res_mods\xvm\ А файл minimap.xc в папке res_mods\xvm\configs\

    Соответственно путь:

    "circles": ${"../tankrange.xc":"circles"},
    

    tankrange.rar

    • Upvote 5
  10. Я скажу больше - это не относится к XVM.

     

    Как я помню, все это решается именно через XVM. Либо различных допов к нему.  minimapCircles.xc отвечает за круги,  а динамические решается через доп. мод. Забыл название, но найти можно. Он грузит инфу прям с ангара, в зависимости от выбранной техники. 

    • Upvote 1
  11. Зачем?

    Просто зачем?

    Это неудобно, некрасиво и не принесет никакой пользы.

     

     

    @aster, именно это я пытался доказать "подопытному"

     

     

    Вы не правы.  Я даже зарегился, что б ответить.  Сейчас, когда миникарта стала масштабируемой, часто теряешь квадрат прицела, из за маленького его размера.  И не понимаешь ,куда смотрит арта. По этому, я использовал "нашлепку" то есть лишний мод, что б добиться того о чем пишет автор. Но ведь, что плохого, если даннай возможность будет реализована.  С нетерпением жду данной фишки. Спасибо. 

     

    P.S  Скрин может сделаю, как это выглядит, если необходимо. 

    Вот сделал скрин, как выглядит режим арты у меня, с помощью "нашлепок". А хотелось что б было реализовано в самом конфиге.  Спасибо.

     

     

    post-19864-0-34922100-1387803739_thumb.jpg

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...