-
Posts
17 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Xtarr
-
-
3 часа назад, Slava7572 сказал:
Изначальный код с таким количеством ошибок,что черт ногу сломит,нужно хотя бы изначальный конфиг без явных ошибок.Где ты его брал?Могу только догадываться,что скопировали неверно.
Конфиг действительно старый очень, но работает стабильно. Это некоторые настройки еще с онлайн редактора )
-
12 минут назад, Alexx_Real сказал:
СООТВЕТСТВЕННО не могу понять, то ли так сильно вдруг изменился файл конфигурации, что все с ног на голову
та же история... 2е сутки патаюсь свой старый хитлог реанимировать , запутался уже совсем
было вот
может глянет кто из знающих
-
поменял
"hitLogHeader":
"x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},80)}}}}",
"y": "{{pp.mode=0?65|55}}",стало так :
шапка вниз ушла , вправо нет, а еще тело надо как то подвинуть
-
Ребята, подскажите, как теперь двигать хитлог и заголовок по координатам ?
"hitLogHeader":
"x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
"y": "{{pp.mode=0?65|35}}","hitLogBody"
"x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},{{py:xvm.hitLog.log.x}})}}}}",
"y": "{{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}",вот надо подвинуть вправо например и вниз
-
Почему? Не знаю. Автор так решил. Возможно, в очередном обновлении будет два макроса: EffHitsRate ( Piercings / Hits * 100 ) и EffShotsRate ( Piercings / Shots * 100 ). Надеюсь на это.
спс, с ув.
-
-
Эхх, это % пробитий от выстрелов
да ладно,нет такого макроса, все равно спасибо.
Dakasik за конфиг спасибо,я немного подпилил.
-
@Xtarr, {{HitsRateTotal}}
Это секция
"Попад / Выстр:\t<b>{{HitsCountTotal}} / {{ShotsCountTotal}}</b>\t <font color='{{c:HitsRateTotal}}'><b>{{HitsRateTotal}}</b></font> </b>\n",
и это отношение попаданий к выстрелам, а мне хотелось бы видеть % эфф.попаданий(пробитий) от попаданий.
Ведь после боя видно, например: выстрелов 10, попаданий 8, пробитий 4 (т.е. 50% - чистый % пробитий)
Такого макроса нет, я думал может как то {{PiercedCountTotal}} от {{HitsCountTotal}} в % можно запилить.
Спс.
-
-
Ураа! Все просто : при загрузке в редактор выделяю и xvm.xc и tankrange.xc (они же вместе в папке xvm лежат) и вуаля!
Спасибо ребята!
-
Мод хороший, но как заменил секцию "circles" {....} на "circles": ${"tankrange.xc":"circles"},(в однофайловом), то не могу больше его редактировать : ругается [object Object]. Как то можно обратно подружить xvm.xc с редактором ?
xvm.xc вот этот. Заранее спасибо.
-
То же самое. Без xvm нет лага. Началось с 0.8.10. Думал это у меня только. Жаль что нет решения.
-
моих ошибок в логе нет.
спс, буду думать в чем причина
jeroohn, приношу извинения! Не в SessionStat дело, в XVM.
-
питон.лог дай посмотреть.
-
мой мод к бою вообще никакого отношения не имеет...
написал как есть
-
У меня такая проблема: Устанавливаю SessionStat и после начала боя (когда прошел отсчет) танк не едет! Около 10-15 секунд, при нажатии на кнопки, отвечающие за движение есть звук, но танк стоит. Когда лаг заканчивается то танк стоит уже на другом месте, типо он ехал. Без SessionStat все нормально, пробовал разные конфиги.В 0.8.9 проблемы не было.Может у кого было такое? Помогите плжалуйста.
Спасибо.
Ой!!! Сорри это не изза SessionStat , это изза XVM.
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Ура товарищи !!!
уж не надеялся , спасибо огромное,ведь этот хитлог много лет у меня.