Jump to content
Korean Random

Xtarr

User
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Xtarr

  1. 3 часа назад, Slava7572 сказал:

    Изначальный код с таким количеством ошибок,что черт ногу сломит,нужно хотя бы изначальный конфиг без явных ошибок.Где ты его брал?Могу только догадываться,что скопировали неверно.

    Конфиг действительно старый очень, но работает стабильно. Это некоторые настройки еще с онлайн редактора )

  2.  

    12 минут назад, Alexx_Real сказал:

    СООТВЕТСТВЕННО не могу понять, то ли так сильно вдруг изменился файл конфигурации, что все с ног на голову

    та же история... 2е сутки патаюсь свой старый хитлог реанимировать , запутался уже совсем

    было вот shot_389_c.jpg.aa0744e3dc4d9fa394268f8bc8ebe416.jpg

    hitLog.xc

    battleLabelsTemplates.xc

    battleLabels.xc

    может глянет кто из знающих:mellow:

     

  3. Ребята, подскажите, как теперь двигать хитлог и заголовок по координатам ?

    "hitLogHeader":

    "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
    "y": "{{pp.mode=0?65|35}}",

     

     

     

    "hitLogBody"

    "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},{{py:xvm.hitLog.log.x}})}}}}",
    "y": "{{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}",

     

    вот надо подвинуть вправо например и вниз :shy:

    shot_396_c.jpg.35c5820b23e0774294bfc9e71c79f532.jpg

  4. Meddio, нравится ваш конфиг, спасибо,но в последней версии макрос {{EffHitsRate}} - процент попаданий с нанесённым уроном ( Piercings / Hits * 100 ), стал работать как ( Piercings / Shots * 100 )

                             post-19791-0-22262000-1398583188_thumb.jpg

    В предыдущем было правильно, макрос был тот же, почему бы это ?

  5.  

    @Xtarr, тогда уточняйте )

     

     

    
    
    
    
    <font color='{{c:effHitsRateTotal}}'><b>{{effHitsRateTotal}}</b></font>
    

    Эхх, это % пробитий от выстрелов 

    post-19791-0-25674300-1394402634_thumb.jpg

    да ладно,нет такого макроса, все равно спасибо.

    Dakasik за конфиг спасибо,я немного подпилил.

  6. @Xtarr, {{HitsRateTotal}}

    Это секция

    "Попад / Выстр:\t<b>{{HitsCountTotal}} / {{ShotsCountTotal}}</b>\t <font color='{{c:HitsRateTotal}}'><b>{{HitsRateTotal}}</b></font> </b>\n",

    и это отношение попаданий к выстрелам, а мне хотелось бы видеть % эфф.попаданий(пробитий) от попаданий.

    Ведь после боя видно, например: выстрелов 10, попаданий 8, пробитий 4 (т.е. 50% - чистый % пробитий)

    Такого макроса нет, я думал может как то {{PiercedCountTotal}} от {{HitsCountTotal}} в % можно запилить.

    Спс.

  7. Всем привет! Такой вопрос : можно ли как то отобразить отношение попаданий к эффективным попаданиям (как бы % пробитий) ?

    "Попад / Пробитий:\t<b>{{PiercedCountTotal}} / {{HitsCountTotal}}</b>?\n",

    post-19791-0-71832000-1394374836_thumb.jpg

  8. Мод хороший, но как заменил секцию "circles" {....} на "circles": ${"tankrange.xc":"circles"},(в однофайловом), то не могу больше его редактировать : ругается [object Object]. Как то можно обратно подружить xvm.xc с редактором ?

    xvm.xc вот этот. Заранее спасибо.

  9. У меня такая проблема: Устанавливаю SessionStat и после начала боя (когда прошел отсчет) танк не едет! Около 10-15 секунд, при нажатии на кнопки, отвечающие за движение есть звук, но танк стоит. Когда лаг заканчивается то танк стоит уже на другом месте, типо он ехал. Без SessionStat все нормально, пробовал разные конфиги.В 0.8.9 проблемы не было.Может у кого было такое?  Помогите плжалуйста.

    Спасибо.

    Ой!!! Сорри это не изза SessionStat , это изза XVM.

×
×
  • Create New...