-
Posts
133 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by MEDNIKs
-
-
Смотри скрипты прицелов, в них проблема
Спасибо. буду ковырять !
-
@MEDNIKs, видишь, как называется эта тема? - Это во-первых.
А во-вторых, без логов никак.
Я знаю что это не та тема для подобных вопросов,просто я думаю что это несовместимость каких нибудь модификаций,поэтому и спрашиваю здесь ,т.к вы делаете сборки и проверяете модификации на совместимость и на работоспособность!
- 1
-
-
Фу, разобрался, сам накосячил. MEDNIKs папробуй.
не рабит друган!Не могу понять почему.
-
чт@FishNavy,что за хрень?я вижу только иконки взводов противника,а у союзников вижу только после смерти?
-
Вот что я у тебя нашел
{
"name": "vzvod",
"visible": true,
"x": 25,
"y": -15,
"alpha": 100,
"format": "<img src='xvmres://icons/squads/{{squad}}{{squad-num}}.png' width='25' height='20'>",
"color": null,
"font": {
"name": "$FieldFont",
"size": 12,
"align": "center",
"bold": false,
"italic": false
},
"shadow": {
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"angle": 90,
"distance": 0,
"size": 0,
"strength": 0
}
},
это лишнее?
-
Кинь конфиг в архиве
-
-
Найди в конфиге xvm DeadNormalMarkers (вроде так) и сравни его код с AliveNormalMarkers Дальше думаю сам догадаешься
не!я в маркеры для трупов ни чего не писал!
-
парни кто нить заморачивался с xvm?а точнее с отображением иконок взводов над танками?Вообщем проблема в том что я не вижу иконки наших взводов пока живой,а как убъют вижу!Может кто что подскажет?
-
@FishNavy,Будь добр выложи архивчик со всеми тремя папками этих иконок!
-
Добавил фикс.Аркадный стал работать как надо, зато арт не корректно.
Ещё раз задам вопрос: "Может ну его, этот Inno Setup?"в этой теме только ты такое пишешь!
- 1
-
Тогда лучше всунь этот фикс: FixRecreateDevice.rar 497 байт 0 раз скачано Вместо всех sights. И чтобы его не размножать, просто прилепи к родительскому компоненту, от которого исходят все прицелы.
т.е все sights удалить,или не надо?
-
Я думаю что да!Потому при установки арт прицела ,аркадный становится не по центру
-
А сколько у тебя прицелов (арт и аркад) в паке?
Пока штук 7 аркадных и штук 5 арт!А что?
-
У DM (Арт)
<sights.xml>
<strategicMode>1</strategicMode>
<sniperMode>1</sniperMode>
<positionFixArcade>False</positionFixArcade>
<positionFixSniper>False</positionFixSniper>
<positionFixStrategic>False</positionFixStrategic>
<positionFixPostmortem>False</positionFixPostmortem>
<settingsFix>False</settingsFix>
<aimScale>1.0</aimScale>
<flags>dm</flags>
</sights.xml>а у корейского (выбираю как аркадный)
<sights.xml>
<strategicMode>-1</strategicMode>
<sniperMode>2</sniperMode>
<positionFixArcade>True</positionFixArcade>
<positionFixSniper>True</positionFixSniper>
<positionFixStrategic>True</positionFixStrategic>
<positionFixPostmortem>True</positionFixPostmortem>
<settingsFix>True</settingsFix>
<aimScale>1.0</aimScale>
<flags>ext,</flags>
</sights.xml> -
А как ты себе представляешь установку сразу двух прицелов?
просто прицелы разного типа ,один аркадный другой арт.
-
ребят кто знает как сделать чтоб 2 прицела не конфликтовали!У прицела домоклов меч есть фаил sights.xml и у корейского прицела есть такой фаил а значения разные!Можно их как то объеденить или это скрипт sights.pyc нужно переписывать?
-
Несколько раз уже писал, как.
[Files] Source: FILES\Fonts\XVMSymbol.ttf; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "XVMSymbol"; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall; Source: FILES\Fonts\PartnerCondensedMono.ttf; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "PartnerCondensed"; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall;
и опять спасибо тебе!
-
На установку? Или сторонние шрифты в интерфейсе инсталла?
на установку!Ведь в некоторых модах и XVM конфигах используются стороние шрифты и не хотелось бы их менять на стандартные.
-
@MEDNIKs, тогда так:
'код:'
[Code] var NewCheckBox3, RestartBox: TNewCheckBox; ResCode: Integer; Procedure CurStepChanged1(CurStep: TSetupStep); begin If CurStep = ssDone then begin If NewCheckBox3.Checked then begin Exec(ExpandConstant('{app}\WOTLauncher.exe'), '', '', SW_SHOW, ewNoWait, ResCode); end; end; If RestartBox.Checked then begin Exec('shutdown', '-t 0 -r -f', '', SW_Hide, ewWaitUntilTerminated, ResCode); end; end; Procedure CurStepChanged(CurStep: TSetupStep); begin If CurStep=ssInstall then begin DeleteMods(); BackUpMods(); end; CurStepChanged1(CurStep); end; Procedure InitializeWizard(); begin NewCheckBox3 := TNewCheckBox.Create(WizardForm); NewCheckBox3.Parent := WizardForm.FinishedPage; NewCheckBox3.Left := ScaleX(312); NewCheckBox3.Top := ScaleY(347); NewCheckBox3.Width := ScaleX(13); NewCheckBox3.Height := ScaleY(13); NewCheckBox3.Caption := ''; NewCheckBox3.Checked := True; RestartBox := TNewCheckBox.Create(WizardForm); RestartBox.Parent := WizardForm.FinishedPage; RestartBox.Left := ScaleX(312); RestartBox.Top := ScaleY(363); RestartBox.Width := ScaleX(100); RestartBox.Height := ScaleY(13); RestartBox.Caption := 'Restart'; RestartBox.Checked := False; end;
Очередной раз большое спасибо!
Парни кто нибудь использует сторонние шрифты?Что и где прописать на установку шрифтов?
-
А как ты делал для запуска клиента, напомни?var
NewCheckBox3: TNewCheckBox;
ResCode: Integer;
Procedure CurStepChanged1(CurStep: TSetupStep);
begin
If CurStep = ssDone then
begin
If NewCheckBox3.Checked then
begin
Exec(ExpandConstant('{app}\WOTLauncher.exe'), '', '', SW_SHOW, ewNoWait, ResCode);
end;
end;
end;
procedure CurStepChanged(CurStep: TSetupStep);
begin
If CurStep=ssInstall then
begin
DeleteMods();
BackUpMods();
end;
CurStepChanged1(CurStep);
procedure InitializeWizard();
begin
NewCheckBox3 := TNewCheckBox.Create(WizardForm);
NewCheckBox3.Parent := WizardForm.FinishedPage;
NewCheckBox3.Left := ScaleX(312);
NewCheckBox3.Top := ScaleY(347);
NewCheckBox3.Width := ScaleX(13);
NewCheckBox3.Height := ScaleY(13);
NewCheckBox3.Caption := '';
NewCheckBox3.Checked := True;
end;
end; -
@Kotyarko_O,Подскажи плиз,как сделать такой же чекбокс ,как я делал для запуска клиента игры только для перезагрузки компа?
-
Procedure InitializeWizard(); begin WizardForm.Center; //Должно быть в конце процедуры end;
Спасибо!
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
in Modding General Discussion
Posted
Парни что за хрень?У меня на мониторе мой модпак выглядет так
а у кореша с таким же расширением вот так