Jump to content
Korean Random

BogdanF1

User
  • Posts

    585
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by BogdanF1

  1.  

     

    стрелять по тупым  союзникам

    С этим я еще соглашусь. Бывает по тупости подопрут под выстрел или пихают с постоянным уроном. Стрельнуть, вроде как предупредить - "так делать не надо" - это можно, ИМХО.

    Но

     

    тех кто у меня в игнор-листе убиваю сразу всегда ещё на базе

    Это пожалуй перебор. Во-первых, на одном аккаунте могут играть разные люди, я сам с ребенком делю. Соответственно и силь игры разный.

    Во-вторых, людям свойственно учиться и делать выводы. Многие начинали с минимального РЭ и 40 % побед. Ничего, потом подтягивали до "нормальных" результатов.

    Поэтому за это жирный минус. Будьте толерантнее, давайте союзникам шанс.

    P.S. По моим собственным наблюдениям, если союзники начинают стрельбу по своим - 90% слива. А мы вроде все за победой в игру приходим. Опять же ИМХО.

  2. Из них 30 %, например, готовы платить прем 450 р в месяц,

     

    а вот 200 рублей платили бы 80 % игроков

     

    Думаю ВГ не случайно взяли ту цифру, которую мы сейчас имеем. Наверняка проводились маркетинговые иследования, и скорее всего не слабые.

     

     

    бой. на голде .... обходится в минус 40 тысяч серебра

     

    Плакать по этому поводу бессмысленно. Дорого - не играй на голде. Можешь себе позволить - стреляй голдой по артам. Каждый за себя решает. Проблема решается работой с достойной зарплатой. Поэтому, как уже было сказано:

     

    надо идти работать

    Я для себя решил так: компенсирую бои на неуклюжей технике с голдой игрой на премиумной технике (типа Т-34). На нем бой +

     

    40 тысяч серебра
    .
  3.  

     

    но на автоприцел ставить такое это наглость уже.

    Да, соглашусь с вами. Но думаю, можно сделать просто точку на экране впереди движущегося танка (может полупрозрачный контур танка), как ориентировочное место прицеливания. Во-первых попасть прицелом в нее будет довольно сложно и поскольку скорость не постоянна, она будет двигаться перемещаться еще быстрее танка. Может это не будет читом? Я тоже не сторонник сверхприемуществ отдельных игроков.

  4. Как игрок, редко пользующийся артой, хотел бы пору слов о том, что хотелось бы видеть в моде.

    1. Стрельба с захватом по движущейся цели на опережение. Сейчас этого нет, показвает скорость движения противника, но толку от этого мало. На захвате выстрелы летят в "хвост".

    2. Возможность захвата ПКМ цели, находящейся вне прямой видимости, например за холмом или за зданием.

    Спасибо. Надеюсь это будет учтено разработчиком.

    • Upvote 1
    • Downvote 2
  5. @SeVeRRR, я хотел бы немного изменить ваш конфиг статистики. В разделе"по танкам" вместо параметра "средний дамаг на танке за сессию" поставить "% побед на данном танке за сессию". Если я правильно понимаю, надо заменить макрос "avgDamage".  Напишите, пожалуйста, как должен выглядеть макрос "% побед на данном танке за сессию". 

    Спасибо.

  6. Всем доброго времени суток. У меня вопрос вот в чем. Названия танков противника, тех что в засвете и тех кто пропал из засвета отражаются по разному. Так и должно быть или это фокусы моего конфига? Подскажите, что сделать, чтобы названия отражались одинаково.

    Спасибо.

  7. Возможно всё дело в том, что менеджер отражает реплеи, которые находятся в папке "Replays" в WOT. Если реплеи живут в сторонней папке, он их не видит.

  8. Всем доброго времени суток.

    Наверняка многие игроки пользуются в игре информационной панелью.

    Хотел бы обратить внимание на один из параметров - вес выбранной цели.

    post-18872-0-92835500-1414654138_thumb.jpg post-18872-0-66160800-1414654126_thumb.jpg  

     

    На скриншотах видно, что в зависимости от веса выбранного танка, цвет массы меняется. Зеленый - масса выбранного танка меньше вашей собственной, значит таран возможен и эффективен. Желтый - массы танков примерно равны, при таране будет взаимный урон примерно одинаков. Красный - масса противника превышает массу вашего танка и таран не эффективен.

    Однако хочу заметить, что эти скрины сделаны ПТ-шкой RHM 8 уровня. Её вес 19 тонн. То есть масса танка противника высвечивается красным только при 5-кратном превышении собственной массы. Понятно, что если масса противника превышает вашу даже в 3 раза, таран будет не только не эффективен, но и иногда смертелен. На скине же 3-х кратное превышение выделено желтым.

    Теперь, собственно, вот о чем я хотел бы просить в этой теме. Есть ли возможность откорректировать програмый файл инф. панели, чтобы распределение цвета было бы примерно как на следующем рисунке (-20%, и +30%)

    post-18872-0-15231000-1414654933_thumb.jpg

    Я так понимаю, что редактировать надо файлик InfoPanel.pyc, так как в файлах .swf и .xml таких регулировок нет.

    Возьмется кто-нибудь из знающих людей откорректировать этот файл или может быть скинет ссылочку на автора.

    Спасибо.

    P.S. не получается прикрепить InfoPanel.pyc в незапакованном виде, поэтому в rar.

    InfoPanel.rar

     

    Добавил .swf

    InfoPanel1.swf

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  9. Чтобы отвлечь внимание от шанса на победу надо сделать несколько показателей, и шанс будет один из них. Если будет шанс > 50%, сообношение ХП <1.00, и еще кака-нибудь абстрактная сила , никто не скажет, что это точно слив или не слив

  10. Похоже тема из обсуждения вида индикатора плавно перешла к изменению формулы расчета шанса на победу. ИМХО, делать этого не стоит.Предлагаю вид индикатора, который не должен смущать "Алешек". Сразу приношу извинения, за корявое изображение, художник из меня еще тот, но идея, думаю ясна.

     

    post-18872-0-86353100-1413787010_thumb.gif

     

    И как уже писалось, лучше сделать отражение нескольких параметров. Пусть будет блок из таких индикаторов, шанс в %, сила в "попугаях", и еще какой-нибудь параметр, типа соотношения ХП, например.

     

    post-18872-0-61704100-1413790687_thumb.png

    Спасибо, если заинтересует.

  11. Тот факт,что

     

     

    главное, что не любит WG - это отображение шанса на победу.

     

    уже косвенно подтверждает все те "теории заговора" про искусственное занижение % побед и т.п. Почему бы ВГ не подойти к этому с другой стороны, изменив ВБР таким образом, что бы подбирать команды учитывая шанс на победу +,- скажем 3%. Проблема сама отпадет, и

     

     

    алешка...  не побежит топиться
    • Upvote 1
    • Downvote 4
  12. Прошу совета.

    Я разобрался как поставить отображение процента побед и кол-ва боев.

    Хочу вставить текстовое поле Боев:(далее кол-во боев),  или Побед: (далее % побед).

    Напишите, как должна выглядеть такая строка.

    Спасибо

×
×
  • Create New...