-
Posts
585 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by BogdanF1
-
-
стрелять по тупым союзникам
С этим я еще соглашусь. Бывает по тупости подопрут под выстрел или пихают с постоянным уроном. Стрельнуть, вроде как предупредить - "так делать не надо" - это можно, ИМХО.
Но
тех кто у меня в игнор-листе убиваю сразу всегда ещё на базеЭто пожалуй перебор. Во-первых, на одном аккаунте могут играть разные люди, я сам с ребенком делю. Соответственно и силь игры разный.
Во-вторых, людям свойственно учиться и делать выводы. Многие начинали с минимального РЭ и 40 % побед. Ничего, потом подтягивали до "нормальных" результатов.
Поэтому за это жирный минус. Будьте толерантнее, давайте союзникам шанс.
P.S. По моим собственным наблюдениям, если союзники начинают стрельбу по своим - 90% слива. А мы вроде все за победой в игру приходим. Опять же ИМХО.
-
Из них 30 %, например, готовы платить прем 450 р в месяц,а вот 200 рублей платили бы 80 % игроков
Думаю ВГ не случайно взяли ту цифру, которую мы сейчас имеем. Наверняка проводились маркетинговые иследования, и скорее всего не слабые.
бой. на голде .... обходится в минус 40 тысяч серебраПлакать по этому поводу бессмысленно. Дорого - не играй на голде. Можешь себе позволить - стреляй голдой по артам. Каждый за себя решает. Проблема решается работой с достойной зарплатой. Поэтому, как уже было сказано:
надо идти работатьЯ для себя решил так: компенсирую бои на неуклюжей технике с голдой игрой на премиумной технике (типа Т-34). На нем бой +
.40 тысяч серебра -
но на автоприцел ставить такое это наглость уже.
Да, соглашусь с вами. Но думаю, можно сделать просто точку на экране впереди движущегося танка (может полупрозрачный контур танка), как ориентировочное место прицеливания. Во-первых попасть прицелом в нее будет довольно сложно и поскольку скорость не постоянна, она будет
двигатьсяперемещаться еще быстрее танка. Может это не будет читом? Я тоже не сторонник сверхприемуществ отдельных игроков. -
Это легальный мод, а не чит.
Оба предложения читы? Я еще пойму про захват вне видимости, но стрельба на опережение - тоже чит? Зачем тогда нам знать скорость противника?
- 1
- 2
-
Как игрок, редко пользующийся артой, хотел бы пору слов о том, что хотелось бы видеть в моде.
1. Стрельба с захватом по движущейся цели на опережение. Сейчас этого нет, показвает скорость движения противника, но толку от этого мало. На захвате выстрелы летят в "хвост".
2. Возможность захвата ПКМ цели, находящейся вне прямой видимости, например за холмом или за зданием.
Спасибо. Надеюсь это будет учтено разработчиком.
- 1
- 2
-
Ты не одинок. У всех такая фигня. Спасибо ВГ.
-
@SeVeRRR, я хотел бы немного изменить ваш конфиг статистики. В разделе"по танкам" вместо параметра "средний дамаг на танке за сессию" поставить "% побед на данном танке за сессию". Если я правильно понимаю, надо заменить макрос "avgDamage". Напишите, пожалуйста, как должен выглядеть макрос "% побед на данном танке за сессию".
Спасибо.
-
Всем доброго времени суток. У меня вопрос вот в чем. Названия танков противника, тех что в засвете и тех кто пропал из засвета отражаются по разному. Так и должно быть или это фокусы моего конфига? Подскажите, что сделать, чтобы названия отражались одинаково.
Спасибо.
-
Цена золота в WG привязяна к доллару. Что ты хочешь, пока отдыхал доллар и вырос с 30 до 45.
- 2
- 1
-
Возможно всё дело в том, что менеджер отражает реплеи, которые находятся в папке "Replays" в WOT. Если реплеи живут в сторонней папке, он их не видит.
-
Сделайте, пожалуйста в минималистичном стиле: только РЭ, WN8 и дамаг. В одну строку.
Спасибо
-
все равно не отображаеться(
До обновы 0.9.4 всё отражалось и работало. И хитлог из XVM и индикатор РЭ. Подождем, думаю запилят под обнову.
-
А если взять максимальную и в файле .xml выключить ненужные параметры?
-
Всем доброго времени суток.
Наверняка многие игроки пользуются в игре информационной панелью.
Хотел бы обратить внимание на один из параметров - вес выбранной цели.
На скриншотах видно, что в зависимости от веса выбранного танка, цвет массы меняется. Зеленый - масса выбранного танка меньше вашей собственной, значит таран возможен и эффективен. Желтый - массы танков примерно равны, при таране будет взаимный урон примерно одинаков. Красный - масса противника превышает массу вашего танка и таран не эффективен.
Однако хочу заметить, что эти скрины сделаны ПТ-шкой RHM 8 уровня. Её вес 19 тонн. То есть масса танка противника высвечивается красным только при 5-кратном превышении собственной массы. Понятно, что если масса противника превышает вашу даже в 3 раза, таран будет не только не эффективен, но и иногда смертелен. На скине же 3-х кратное превышение выделено желтым.
Теперь, собственно, вот о чем я хотел бы просить в этой теме. Есть ли возможность откорректировать програмый файл инф. панели, чтобы распределение цвета было бы примерно как на следующем рисунке (-20%, и +30%)
Я так понимаю, что редактировать надо файлик InfoPanel.pyc, так как в файлах .swf и .xml таких регулировок нет.
Возьмется кто-нибудь из знающих людей откорректировать этот файл или может быть скинет ссылочку на автора.
Спасибо.
P.S. не получается прикрепить InfoPanel.pyc в незапакованном виде, поэтому в rar.
Добавил .swf
- 1
- 1
-
Нам надо достичь приемлимого уровня восприятия
Именно как вариант
вид индикатора не привязывать к реальным шансам. -
Чтобы отвлечь внимание от шанса на победу надо сделать несколько показателей, и шанс будет один из них. Если будет шанс > 50%, сообношение ХП <1.00, и еще кака-нибудь абстрактная сила , никто не скажет, что это точно слив или не слив
-
-
Подскажите, где можно взять полное название танка. Стоят альтернативные иконки и FURY не отражается. Иконки я подправил, а где взять название?
-
Похоже тема из обсуждения вида индикатора плавно перешла к изменению формулы расчета шанса на победу. ИМХО, делать этого не стоит.Предлагаю вид индикатора, который не должен смущать "Алешек". Сразу приношу извинения, за корявое изображение, художник из меня еще тот, но идея, думаю ясна.
И как уже писалось, лучше сделать отражение нескольких параметров. Пусть будет блок из таких индикаторов, шанс в %, сила в "попугаях", и еще какой-нибудь параметр, типа соотношения ХП, например.
Спасибо, если заинтересует.
-
Тот факт,что
главное, что не любит WG - это отображение шанса на победу.уже косвенно подтверждает все те "теории заговора" про искусственное занижение % побед и т.п. Почему бы ВГ не подойти к этому с другой стороны, изменив ВБР таким образом, что бы подбирать команды учитывая шанс на победу +,- скажем 3%. Проблема сама отпадет, и
алешка... не побежит топиться- 1
- 4
-
-
Игрокам со стажем этот шанс и не нужен вообще. Каждый с точностью до 2% по цвету РЭ может сказать какой расклад
- 2
- 1
-
@XSerzHX, спасибо.
Сейчас, как я понял, цвет текста будет белый. А можно включить в строку изменение цвета текста, типа: <font color='#FFCBA1'>.
Куда это вставить?
-
Прошу совета.
Я разобрался как поставить отображение процента побед и кол-ва боев.
Хочу вставить текстовое поле Боев:(далее кол-во боев), или Побед: (далее % побед).
Напишите, как должна выглядеть такая строка.
Спасибо
[0.9.*] WN8 статистика за сессию
in Mods and Software
Posted
Подскажите, а есть макрос, отражающий %побед на конкретном танке за сессию?