Jump to content
Korean Random

oleg_68

User
  • Content Count

    148
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by oleg_68


  1. Я писал об этом, выхода два,либо тот,что в сообщении,либо пока поставь прикрепленный конфиг,будут только названия.Все таки надеюсь,что ув.tratatank запилит отдельный макрос по типу {{vehicle-name}}.

    Как это не печально - придётся ждать. Надеюсь не долго.


  2. Слава"КВГ" почему при незавершенном бое когда закрываешь клиент и заходишь в игру в статистике не учитывается этот бой(проверял не один раз).Как это исправить?

    Это уже обсуждалось в ветке автора мода. Если интересно прочитай тут <<http://www.koreanrandom.com/forum/topic/12373-090-wn8-статистика-за-сессию/page-11>> начиная с поста #218.


  3. Вот у тебя это влияет на что-либо?У меня что с галочкой,что без нее ниче не меняется-чертова синюшность никуда не исчезает!Раздражает жуть как! )))

    Нашел в старой сборке файлик NoBinocular и все,пропала ненавистная синева!  :flag:

    Да работает на двух компах, правда с синевой. А для верности поставь мод NoBinoculars.pyc уж этот точно поможет!


  4. &amp;nbsp;

     

    Slava7572, подскажи пожалуйста, как ты убрал синеву-черноту (затемнение) в снайперском режиме?Есть ли возможность убрать ее не прибегая к п-моду?

     

    В клиенте: меню >> настройки >> игра >> убрать галку с Включить эффект оптики в снайперском режиме.


  5.  

     

    Заметил небольшой баг,а может для кого то и большой))Когда выходишь из боя и сразу из клиента(мудохался с модами и т.п.),то этот бой в стате не учитывается.Цифры дамага и пр. не сверял,но процент точно был всегда 100%,хотя было два слива из 4 боев(два полных,или просто не перезапускал клиент,2 проигрышных).Кеш не удалял,ни в моде,ни в игре.В экселе такого не было,насколько я помню.

     

    Слава. Эксель тоже бои пропускал,если окончание боя приходилось на перезагрузку клиента. Но бывало что эксель показывал результат боя и на следующий день при входе в клиент, т.е. бой не закончился выключаешь клиент и входишь в игру на следующий день.


  6. сижу клепаю что-то наподобие вот такого, надо кому? может что добавить/убрать?

    f335e26f6544.png

     

    3e3c8c8e150f.png

     

    8548d940d656.png

     

    во втором (он же третий) варианте без вертикально расположенных "иконка/данные" удобнее копировать результаты сесси в чат, к примеру.

    получается вот так (лишние знаки не отображаются в статистике, но при копировании они есть)

    54e39f366ac9.png

    Красивая дразнилка!

    ссылка где?


  7. &amp;nbsp;

    Спасибо,исправлю.По прежнему буду рад наблюдениям и не я один))По сути у нас с&amp;nbsp;extrime одна и та же папка с иконками.Буратоса вообще не было,впрочем не только его,так же переименовал А-20,А-44,А-32,хотя по виду одно и то же название было.То ли еще будет,много их все таки.

    &amp;nbsp;

     

    Ещё рабочие: Nashorn, T28 Prototype, AMX 50 120, AMX AC mle.46, Conqueror, Tiger I, T34, Bishop, WZ-132, T-34-2, Type Chi-To.

     

    Чисто риторический вопрос А если все иконки собрать в файл dll, там нет названий только номера, возможен ли такой вариант.


  8. Залил Тест2,качаем.Вроде как все иконки должны работать,если вместо иконки пустое место,прошу сообщить мне какой(ие) танки.Переименую,можете сделать и сами,но фикс всем не помешает))Так же поменял иконки "Победа","Поражение" и т.д.,те уже приелись,да и размер у них поменьше.

    Слава!

    Работают на : Т-34, Т-34-85, КВ-1С, СУ-85, СУ-122-44, Объект 268, Hummel, G.W.Tiger, Churchill l, Centurion Mk. 7/1, AT 15.

    Не работают: А-43, СТ-1, С-51.

    Больше не проверял нет времени.


  9. Все файлы одинаковы,за исключением некоторых регулировок,которые на работоспособность влиять ну никак не могут))

    Игральные кубики,как их,кости....Во:)

    Во всех трёх сборках разные файлы CameraNode.pyc.

    Пока в разработке... Там черт голову сломит. Готово почти только основное окно, думаю чем напольнять дополнительное и как. Цвета еще не трогал, так что... Пока переходи на 8.11.1, там есть "acuracy"(по памяти) который настраивает количество знаков после запятой для конкретного макроса.

    tabstop= [85,105,180,200]

    название<tab>картинка<tab>(данные)<tab>картинка<tab>(данные)

    слева направо настраивай табстоп.

    сократи названия и равняй картинки, потом данные, сл. картинки, сл. данные.

    как-то так.

     

    -----------------

    О, не видел скрин! Ажурно! А чего уровень боев 2-7, а не 1-10? Или оно само как-то подставляется у тебя? В шапке или у кого-то посмотри скрипты убит/убил.

    --------------

    " <img src='img://gui/maps/icons/library/dossier/avgDamage40x32.png' width='17' height='14' align='baseline' vspace='-4'><font color='#ffffff'> Нанесено урона<tab>{{damageDealtTotal}}</font>\n",

    " <img src='img://gui/maps/icons/library/dossier/battles40x32.png' width='17' height='14' align='baseline' vspace='-4'><font color='#ffffff'> Получено урона<tab>{{damageReceivedTotal}}</font>\n",

    " <img src='img://gui/maps/icons/library/dossier/avgExp40x32.png' width='17' height='14' align='baseline' vspace='-4'><font color='#ffffff'> Коэффициент<tab><font color='{{c:damageRatioTotal}}'>{{damageRatioTotal}}</font>\n",

    ---------------------------------

    ----отношение количества фрагов к количеству сментей (фраги\смерти)

     

    fragsRatioTotal

    fragsRatioCompany

    fragsRatioClan

    fragsRatioTeam7x7

    fragsRatioRandom

     

     

    ----отношение нанесенный урон к полученному урону (урон нанес\урон получил)

     

    damageRatioTotal

    damageRatioCompany

    damageRatioClan

    damageRatioTeam7x7

    damageRatioRandom

    А кэш удалял? Он может вообще не дать моду запуститься, если не от той версии.

    Я же уже писал удалял полностью содержимое папки res_mods.

    P.S. Это уже не актуально т.к. третий архив прекрасно заработал со всеми установленными модами.


  10. Я не Ванга,не могу знать,что вы делали не так.Удалите все и поставьте по новой в те же папки.Не в фотошопе же я скрины делал,ей богу))Часа три уже играю,все норм.

    Кстати,там проблема была с зариками,скачайте свежий архив.

    Даже перезалил для верности,все файлы из моего клиента.

    Не знаю как тут насчёт Ванги, но с третьим архивом всё заработало!

    Первые два ставил на чистый клиент, полностью удалял содержимое папки res_mods, но игра упорно не видела мод.

    Спасибо! :gawi:


  11. Так ребятки,кто просил,забираем.Основа SuperXcool из под пера ув.leecher88 с моими доработками :no1:

    0d6ff26e649f.jpg fd5712d46584.jpg e20e57c0a336.jpg

     

    в архиве все папки сделаны,просто закинуть в res_mods.

    Изменил цвет баланса кредитов в минус,теперь будет красным и в сессионной,и в боевой статистике.Поменял так называемое "очко"(звездочка в левом,верхнем углу) на зарики.

    У кого уже стоит,просто закинуть в res_mods с заменой файлов.

    Уважаемый КВГ! Не работает ни ..1 ни..2 (в игре мода совсем нет стандартное окно), признаки жизни подаёт если заменяю файл CameraNode.pyc,exel.pyc (беру из сборки 8.11.1) но получается полная абракадабра.

    Что я делаю не так?


  12. Танцы с бубном закончились воскрешением последней конфигурации сессионной статистики от Turbina!

    В файле конфигурации заменил 0.8.8 на 0.8.9 и прикрутил файл SessionStatistic.pyc из последней сборки JOVE.

    Скрин не прикрепляю он есть в этой ветке форума.

    Turbina тебе респект за старания.

    0.8.8.15_ranks_lvl.rar

    • Downvote 1
×
×
  • Create New...