Jump to content
Korean Random

tratatank

User
  • Content Count

    367
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Everything posted by tratatank

  1. используй макрос {{avgDamage}} нет. оно мало кому нужно, да и трудозатратно
  2. Из hideMessagePatterns надо удалить шаблоны, которые могут совпасть с сообщением о результате боя. Пример: если ты сообщение о результате боя где то допишешь слово "ремонт", а потом добавишь паттерн, который банит по слову "ремонт", то как результат получишь неопределенное поведение мода.
  3. ... и одинаковые конфиги? вроде этот вопрос решили. дело было в неправильно заданных "hideMessagePatterns" это переменная value['common']['guiType'] если что
  4. скорее всего файл кэша навернулся. там же не база данных, а всего лишь тектовый файлик. на хранение большого количество боёв мод не насчитан
  5. если можешь, притащи реплей с этой ошибкой
  6. вот этот конфиг поставь: https://raw.githubusercontent.com/macrosoft/wotrc/master/data/wotrc.json
  7. ну если нет ничего, то и я ничего не увижу. мне кажется всё таки конфликт с другим модом
  8. не могу сказать. я с этим багом не сталкивался. проверь питон лог, может там что то связанное с этим будет. 0 - неизвестный тип боёв. странно что они так обозначили.
  9. Добавил в репозиторий. Если кому надо можете вручную обновить. хз. поробуй куда-нибудь в def battleResultsCallback() добавить строку LOG_NOTE(value['common']['guiType']) оно будет выводить в питон лог guiType текущего боя. если у рандома и гк разные guiType, то проблема решена. если нет - надо выдумывать другие способы игнора боёв
  10. в эти режимы и заходить то не хочется, тем более что то под них переделывать
  11. Лучше ориентироваться на хорошие опенсорсные проекты типа XVM, а не тех кто "закрысит". Кто то глядя на исходники чему то научится или найдет ошибку - уже хорошо, кто то сделает лучше - отлично, сам буду пользоваться. Как побочный эффект кто то может сделать свой лучший мод и зашифрует исходники - всё для блага пользователей. Но как говорится, от меня то не убудет.
  12. На вкус и цвет... пускай оба варианта будут
  13. Я в этих клановых замесах не участвую. А тратить время на то чем пользоваться не буду, уж извините, желания нет.
  14. Для карт нужен более основательный сбор статистики, чем данные за один день. Нужны результаты нескольких сотен, а лучше тысяч боёв. А для этого надо прикручивать сервак для сбора/отображения этих данных. В общем слишком сложно и в концепцию сессионной статистики не вписывается.
  15. Коменты в конфигах не использую, потому что стандартный питоновски джейсон ридер их не признаёт.
  16. Возможности увеличить уши нет. Но если я правильно помню, можно сократить длину этой строки убрав тип техники (здесь "легкий танк").
  17. Снова обнова. Добавлен файл настроек и поддержка макросов. Вики страничка по настройкам https://github.com/macrosoft/wotxp/wiki
  18. Это другой мод. Который берет бои из досье.
  19. Тогда комуто придется каждую обнову перекладывать конфиг из одной папки в другую. А кто то положит конфиг в обе папки и запутается. Нет уж Мод всегда терял такие бои. И подробные результаты боя всегда были недоступны, если они сформировались, когда клиент был выключен. Разрабы на это как то ответили: "если вы выключили клиент, значит результаты боя вам не нужны". Не теряют бои моды которые берут стату из досье пользователя. Но у этого способа свои недостатки.
  20. Просто Lesic писал про учет свободки, в то время как в версии из шапки никакого учета свободки нет. Вот я подумал что в протанках лежит какая то особая версия. Как оказалось причина в чём то другом. ---- >ОК, понятно, три значимых числа, но все же нормальное округление было бы логичнее. если верить гуглю имхо, тут лучше лишние накинуть >А что с первым скрином, ру251. Получается, что для модулей свободка учитывается, а для техники нет. да >одновременно через разделитель топ / техника четыре числа тогда придется отображать - слишком много
  21. Все это не учтешь. В конфиге будет только опционально использование свободки для исследования модулей и отдельно для исследования техники. Проверил твои скрины из предыдущего поста. Вчера их чего то не заметил) в последнем: 25000+55000+27500+24000-17127-2369=112004 Числа от 100к до 1М округляются до целого количества тысяч в большую сторону. Тут по тупому получилось 113к. С другой стороны погрешность меньше одного процента. Так что это норма.
  22. В протанках - неизмененная версия скрипта из шапки этой темы. Учета свободки там нет. По конвею в последнем скрине - всё верно. Для выведения танка в топ тебе нужно 45к опыта на двигатель, а у тебя уже есть 116к. Ну или как сообщяет мод до топового состояния осталось еще 0 боёв и 0 опыта. Если купишь двигатель, мод начнет считать сколько осталось до следующего танка. Вариант с "а я не собирался двигатель покупать" не канает, такие нюансы запрограммировать слишком трудно. Такое отображение конечно не очень понятно, считай что это черновая версия. Надо придумать вариант по удачнее.
×
×
  • Create New...