Jump to content
Korean Random

tratatank

User
  • Content Count

    367
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Everything posted by tratatank

  1. Сначала хотел сказать, что это не так просто сделать. Но потом заглянул в код и выяснилось что это очень даже просто. Новая версия в шапке темы. Этот вылет вроде уже починили. Попробуй тогда просто "Скриншот"
  2. Но там же не будут работать макросы. Попробуй просто оставить "Скриншот сохранён"
  3. Финансовая часть, командный центр... такое чувство, что мы в разные игры играем. Ну раз работает, то хорошо.
  4. Идея супер! Вот только имхо менять координаты нумпадом в бою некогда. Я автоприцелом пользуюсь в двух случаях: стрельба из фугасницы с большого расстояния - нужен автоприцел в центр цели, что бы увеличить шанс попадания. на ст/лт - каруселю противника. нужен автоприцел в указанную правой кнопкой точку. Можно было бы сделать смарт версию автоприцела: если противник далеко (дальше 50 - 100м) - то целимся в центр, а если близко, то в заданную точку.
  5. Рассказывайте как проходит тестирование.
  6. Только питонлог. Вот еще одна версия wotstat.zip diff Смущает только что у вас одинаковое значение savedData = (509L, 202). Есть подозрение, что если сыграть два таких боя подряд то статистика может сбойнуть.
  7. Check version with advanced debug message. And send me python log after mod fails.wotstat.zip diff: У тебя таже самая ошибка.
  8. Это не то. Скинь лучше весь лог той сессии.
  9. @NooBooL, ты же понимаешь, что такая комбинация статистик работает как то так: Хотя конечным пользователям скорее всего всё равно.
  10. @Hedin_007, хитлогов и так уже целая куча существует, а шрифт можно в конфиге настроить.
  11. Обычно если проверка дала отрицательный результат, то в логах видно в какой функции вг устроили сюрприз. This is the incorect type of variable savedData: dict instead long Check this version wotstat.zip
  12. Не та ссылка, там ещё конфиг чуть подправлен: https://github.com/macrosoft/wotstat/compare/0.9.3.3...0.9.4.1 Ну а вообще, никакого api для создания модов нам вг не даёт. Все эти моды работают на честном слове. И после любой микрообновы могут навернуться. А каждый патч смотреть что они у себя там наменяли в исходниках сил уже нет. По этому проверка мода на работоспособность проходит так: переименовываем папку 0.9.х, играем несколько боёв, считаем что работает. На счет конфликта с другими модами: Загрузчик модов CameraNode.py сначала пишет в лог "Load mods:<название мода>", а уже потом пытается его загрузить. Так что если у вас в питон-логе нет строчки "Load mods: stat" значит этот мод даже не начинал загружаться, ищите проблему в других модах. Как правило это последний загруженый мод. Тащи python.log
  13. Видимо загрузка модов обрывается на мультихитлоге. ________ обновлено
  14. А у тебя случайно центр уведомлений на скрине не полупустой? Попробуй забить его сообщениями до появления прокрутки, тогда вроде без пустых пространств начинает отображаться.
  15. С учётом того что эти шансы из хвм могут выпилить, идея конечно интересная. Но всё упирается в получение хвм-овских данных статистики игроков.
  16. Вот version там как раз для того что бы старая версия кеша не загружалась с обновленным модом. Так как формат кеша немного изменился. В общем, вручную менять его не следует.
  17. Хочу заметить, что 40% на победу означает что у команды противника в полтора раза больше шансов победить. А то тут уже неоднократно предлагали уровнять 40/60 = 50/50 = 60/40
  18. Попробуй удали stat_cache.json. И проверь в конфиге ignoreBattleType. И кстати, судя по питон-логу ты не сыграл ни одного боя. А эта статистика основывается только на результатах боёв. >Но не пишет и не читает данные из stat_cache.json. >Хотя если сделать Сброс, то файл очищается. Вот это как то не понял.
  19. А я и не говорю что балансит не правильно. Если бы балансило по скилу, то у всех было бы по 50% побед. Не правильно скрывать от игрока его шансы победить.
  20. Шанс на победу уже стал местным мемом. Раньше все хвастались своими нагибами "у нас было 29% на победу но мы затащили", а с этими полосками/силами команд так лаконично и ёмко уже не скажешь. Да и менять их по сути не на что. Получатся либо те же шансы вид с боку. Либо какой-нибудь компост по которому вообще выводов никаких не сделаешь. Претензии ВГ как то странно выглядят. Так у них в игре балансировщик работает, и такая ЦА слабовольная. Думают что если шансы на победу уберут, то количество сливов уменьшится?
  21. В таком случае цвет по wn8 тут вообще не нужен. Лучше сразу вместо него использовать цвет по xwn8.
  22. Оно то понятно, но имхо рейтинги зависимые от количества боёв вдвойне не нужны в сессионной стате. Получается что если я два дня подряд сыграю совершенно одинаково, то во второй день у меня рейтинг будет выше чем в первый, потому что количество боёв возросло. Вроде как всю историю мода я мутил с этими числами. Для градиентных цветов записывается среднее значение из таблицы цветов хвм. Например, если красный в хвм это от 0 до 354, то я беру (0 + 354)/2 = 178, оранжевый от 355 до 819, соответственно у меня (355 + 819)/2 = 588 и т.д.
×
×
  • Create New...