tratatank
User-
Content Count
367 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
17
Everything posted by tratatank
-
Сначала хотел сказать, что это не так просто сделать. Но потом заглянул в код и выяснилось что это очень даже просто. Новая версия в шапке темы. Этот вылет вроде уже починили. Попробуй тогда просто "Скриншот"
-
Но там же не будут работать макросы. Попробуй просто оставить "Скриншот сохранён"
-
Финансовая часть, командный центр... такое чувство, что мы в разные игры играем. Ну раз работает, то хорошо.
-
Идея супер! Вот только имхо менять координаты нумпадом в бою некогда. Я автоприцелом пользуюсь в двух случаях: стрельба из фугасницы с большого расстояния - нужен автоприцел в центр цели, что бы увеличить шанс попадания. на ст/лт - каруселю противника. нужен автоприцел в указанную правой кнопкой точку. Можно было бы сделать смарт версию автоприцела: если противник далеко (дальше 50 - 100м) - то целимся в центр, а если близко, то в заданную точку.
-
Рассказывайте как проходит тестирование.
-
Только питонлог. Вот еще одна версия wotstat.zip diff Смущает только что у вас одинаковое значение savedData = (509L, 202). Есть подозрение, что если сыграть два таких боя подряд то статистика может сбойнуть.
-
Check version with advanced debug message. And send me python log after mod fails.wotstat.zip diff: У тебя таже самая ошибка.
-
[0.9.*] Wotrc - мод случайных камуфляжей в бою и ангаре
tratatank replied to tratatank's topic in Mods and Software
Просто переложил из папки 0.9.3 в 0.9.4. -
Это не то. Скинь лучше весь лог той сессии.
-
@NooBooL, ты же понимаешь, что такая комбинация статистик работает как то так: Хотя конечным пользователям скорее всего всё равно.
-
[0.9.*] Суммарное количество хит-поинтов в командах
tratatank replied to tratatank's topic in Mods and Software
@Hedin_007, хитлогов и так уже целая куча существует, а шрифт можно в конфиге настроить. -
Обычно если проверка дала отрицательный результат, то в логах видно в какой функции вг устроили сюрприз. This is the incorect type of variable savedData: dict instead long Check this version wotstat.zip
-
Не та ссылка, там ещё конфиг чуть подправлен: https://github.com/macrosoft/wotstat/compare/0.9.3.3...0.9.4.1 Ну а вообще, никакого api для создания модов нам вг не даёт. Все эти моды работают на честном слове. И после любой микрообновы могут навернуться. А каждый патч смотреть что они у себя там наменяли в исходниках сил уже нет. По этому проверка мода на работоспособность проходит так: переименовываем папку 0.9.х, играем несколько боёв, считаем что работает. На счет конфликта с другими модами: Загрузчик модов CameraNode.py сначала пишет в лог "Load mods:<название мода>", а уже потом пытается его загрузить. Так что если у вас в питон-логе нет строчки "Load mods: stat" значит этот мод даже не начинал загружаться, ищите проблему в других модах. Как правило это последний загруженый мод. Тащи python.log
-
Видимо загрузка модов обрывается на мультихитлоге. ________ обновлено
-
А у тебя случайно центр уведомлений на скрине не полупустой? Попробуй забить его сообщениями до появления прокрутки, тогда вроде без пустых пространств начинает отображаться.
-
[0.9.*] Суммарное количество хит-поинтов в командах
tratatank replied to tratatank's topic in Mods and Software
С учётом того что эти шансы из хвм могут выпилить, идея конечно интересная. Но всё упирается в получение хвм-овских данных статистики игроков. -
Это хорошо.
-
Вот version там как раз для того что бы старая версия кеша не загружалась с обновленным модом. Так как формат кеша немного изменился. В общем, вручную менять его не следует.
-
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
tratatank replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
Хочу заметить, что 40% на победу означает что у команды противника в полтора раза больше шансов победить. А то тут уже неоднократно предлагали уровнять 40/60 = 50/50 = 60/40 -
Попробуй удали stat_cache.json. И проверь в конфиге ignoreBattleType. И кстати, судя по питон-логу ты не сыграл ни одного боя. А эта статистика основывается только на результатах боёв. >Но не пишет и не читает данные из stat_cache.json. >Хотя если сделать Сброс, то файл очищается. Вот это как то не понял.
-
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
tratatank replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
А я и не говорю что балансит не правильно. Если бы балансило по скилу, то у всех было бы по 50% побед. Не правильно скрывать от игрока его шансы победить. -
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
tratatank replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
Шанс на победу уже стал местным мемом. Раньше все хвастались своими нагибами "у нас было 29% на победу но мы затащили", а с этими полосками/силами команд так лаконично и ёмко уже не скажешь. Да и менять их по сути не на что. Получатся либо те же шансы вид с боку. Либо какой-нибудь компост по которому вообще выводов никаких не сделаешь. Претензии ВГ как то странно выглядят. Так у них в игре балансировщик работает, и такая ЦА слабовольная. Думают что если шансы на победу уберут, то количество сливов уменьшится? -
В таком случае цвет по wn8 тут вообще не нужен. Лучше сразу вместо него использовать цвет по xwn8.
-
Оно то понятно, но имхо рейтинги зависимые от количества боёв вдвойне не нужны в сессионной стате. Получается что если я два дня подряд сыграю совершенно одинаково, то во второй день у меня рейтинг будет выше чем в первый, потому что количество боёв возросло. Вроде как всю историю мода я мутил с этими числами. Для градиентных цветов записывается среднее значение из таблицы цветов хвм. Например, если красный в хвм это от 0 до 354, то я беру (0 + 354)/2 = 178, оранжевый от 355 до 819, соответственно у меня (355 + 819)/2 = 588 и т.д.