tratatank
-
Content Count
367 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
17
Posts posted by tratatank
-
-
tratatank, ну что там, не смотрел по удалению сообщений в центре уведомлений? У меня косяк или это временное явление было? Вчера при переходах с сервера на сервер все равно всплывали сообщения, которые блокироваться должны, уже два дня так(Вроде всё правильно в конфиге. Должно работать.
Попробуй на чистом клиенте. Может с чем то конфликтует.
Короче макроса такого нет как я понял?
такого макроса нет
- 1
-
это можно сделать макро "опыт экипажа" в макросы для сообщений о результате боя в чате, как в ПМОД?
В разгар боя нужна инфа об опыте экипажа? Серьезно?
Вчера весь день не удалялись сообщения типа "Добро пожаловать на сервер...", "Уважаемый пользователь! Вы не меняли пароль уже 30 дней". Никакие танцы с бубном не помогали. tratatank, с чем это связано не подскажешь?
Без конфига точно не смогу подсказать
И еще, в логе спам
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 687): Trying to get quests data from not account player (7, PlayerAvatar at 0x2A4B7E48)
у меня по номерам выключено
"ignoreBattleType": [2, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
а 7-ка как раз все эти квесты/эвенты не считает, не из-за выключенного ли номера случаем спамит?
А как ты определил спам из-за этого мода идет?
-
Почему бы уже не начать распространять мод, который грузится в танки не через хуки и подмену файлов, а через специальный загрузчик модов предусмотренный ВГ???
Даже если грузиться не через хуки, всё остальное придется делаеть через хуки. По этому не вижу причин торопиться переходить на этот загрузчик.
-
И не забудьте публично поправить автора этого поста, он тоже про формулу WN8 пишет.Cтрого говоря я там неправилно написал. Но хватит уже сходить с ума
---
формулу обновил
- 5
-
добавь пожалуйста default_small.fontоткуда его теперь брать?
-
свежий релиз на гитхабе
- 11
-
Слышно что-ндь об адаптации к 0.9.12?
адаптация уже есть
- 2
-
Привет! Планируется ли адаптация под 9.12?
нечего адаприровать. текущая версия работает в 9.12
- 2
-
П.С:дефолтные надписи у меня не работают т.к. ремонт,боеуклад и пр. написано с маленькой буквы.
Наоборот надписи ремонт, боеуклад и пр в дефолтном конфиге и в самой игре написаны с большой буквы. Или мы просто о разных вещах говорим.
П.С:да,кстати.в этом патче перенесли моды в C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.10\scripts\client\gui\mods.ты ничего не собирался делать по этому поводу?
Если бы это был официальный рекомендованый загрузчик модов с крутыми плюшками, то можно было бы перейти на него.
Но в текущем виде: картошка грузись сама своим загрузчиком
-
Давно решили,у меня все нормально.
Давно хотел заметить что промлема эта очень странная. А решение которое вы придумали еще страннее. Представляется аналогия:
- напишу на заборе xyz
- сломаю все заборы в городе с надписью xyz
- ой, случайно сломал свой забор
- придумал хитрый план: на своём заборе вместо буквы z буду писать похожую букву й
- теперь всё норм. мой забор изрисован, зато цел
В общем Слава, не надо извращаться с заменами букв. И не надо добавлять в черный список слова "ремонт", "боекомплект", "снаряжение".
В дефолтном конфиге уже есть фильтры которые блокируют всё что нужно: "Ремонт .* выполнен успешно", "Боекомплект на .* пополнен успешно", "Снаряжение на .* пополнено успешно"
- 2
-
Expected Tank Values v23 (1st November 2015)
http://www.wnefficiency.net/exp/expected_tank_values_23.json
Видал, только еще не тестировал.
-
В личке.
P.S.
Для тех кому было интересно исходник лежал в архиве.
Благодарствую. Всё ок.
Добавил твой патч: https://github.com/macrosoft/wotstat/commit/e5f6f80bc7639ccfab32027991116acd16a57b85
-
Для тех кто совсем не в теме: WG очередной раз изменили service_channel.pyc .
Удали cache.json и посмотри чего в python.log вывалится.
Такое чувство, что говном облили, да нах мне это надо.
Да ладно не горячись так.
Вот если бы еще изменения в коде приложил, то и мне бы помог, и тех претензий не возникло бы.
-
Error Updating crewmans, game stuck.
Python:
Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/Hangar.py", line 338, in __onCurrentVehicleChanged File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/Hangar.py", line 187, in __updateResearchPanel File "scripts/common/adisp.py", line 139, in wrapper File "scripts/common/adisp.py", line 110, in __init__ File "scripts/common/adisp.py", line 123, in call File "scripts/common/adisp.py", line 146, in caller File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/deprecated/StatsRequester.py", line 30, in checkAccount File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/deprecated/StatsRequester.py", line 122, in getVehicleTypeExperiences File "scripts/client/account_helpers/Stats.py", line 161, in get File "scripts/client/account_helpers/AccountSyncData.py", line 95, in waitForSync File "scripts/client/account_helpers/Stats.py", line 358, in __onGetResponse File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/deprecated/StatsRequester.py", line 405, in __valueResponse File "scripts/common/adisp.py", line 133, in callback File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/ResearchPanel.py", line 76, in onCurrentVehicleChanged File "src/wotxp.py", line 137, in new_rpm_as_updateCurrentVehicleS NameError: global name 'freeXp' is not defined INFO: {5729: u"<textformat leading='1'><font size='14' color='#e7b232'>Pozosta\u0142o do wybadania:</font></textformat>\n<textformat tabstops='[160]'><font color='#a3a295'>O-I Experimental Kai</font><tab><font color='#d99b24'>1 710<img src='img://scripts/client/mods/research_watchdog-XpIcon.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-2'><br><font size='12'>(zawieszenie)</font></font></textformat>\n<textformat tabstops='[160]'><font color='#a3a295'>2x Kawasaki Type 98 V-12 ..</font><tab><font color='#d99b24'>26 360<img src='img://scripts/client/mods/research_watchdog-XpIcon.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-2'><br><font size='12'>(silnik)</font></font></textformat>\n<textformat tabstops='[160]'><font color='#a3a295'>Type 96 Mk. 4 Bo</font><tab><font color='#d99b24'>260<img src='img://scripts/client/mods/research_watchdog-XpIcon.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-2'><br><font size='12'>(radio)</font></font></textformat>\n<textformat tabstops='[160]'><font color='#a3a295'>7.5 cm Tank Gun Type 3</font><tab><font color='#d99b24'>1 210<img src='img://scripts/client/mods/research_watchdog-XpIcon.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-2'><br><font size='12'>(dzia\u0142o)</font></font></textformat>\n<textformat tabstops='[160]'><font color='#a3a295'>10 cm Cannon Type 14</font><tab><font color='#d99b24'>4 610<img src='img://scripts/client/mods/research_watchdog-XpIcon.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-2'><br><font size='12'>(dzia\u0142o)</font></font></textformat>"}
{ "tankmanRankPrefix": "[{{nextLevelBattleCount}}|{{nextLevelXpCost}}] ", "tankmanRolePrefix": "[{{nextSkillBattleCount}}|{{nextSkillXpCost}}] ", "tankmanNewSkillRankPrefix": "[+{{freeXp}}] ", "tankmanNewSkillRolePrefix": "", "useFreeXpForModuleResearch": true, "useFreeXpForVehicleResearch": true, "stockVehicle": " [ {{topBattleCount}} <img align='top' src='img://gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' height='14' width='14' vspace='-3'/> {{requiredTopXp}} <img align='top' src='img://gui/maps/icons/library/XpIcon-1.png' height='16' width='16' vspace='-3'/>]", "stockVehicleResearchCompleted": " [ +{{extraXp}} <img align='top' src='img://gui/maps/icons/library/EliteXpIcon-2.png' height='16' width='16' vspace='-3'/>]", "topVehicle": " [ {{elitBattleCount}} <img align='top' src='img://gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' height='14' width='14' vspace='-3'/> {{requiredElitXp}} <img align='top' src='img://gui/maps/icons/library/XpIcon-1.png' height='16' width='16' vspace='-3'/>]", "topVehicleResearchCompleted": " [ +{{extraXp}} <img align='top' src='img://gui/maps/icons/library/EliteXpIcon-2.png' height='16' width='16' vspace='-3'/>]", "debug": false }
Эта опция прослушивание: "useFreeXpForVehicleResearch": true,
Моя ошибка.
Обновил версию на гитхабе.
- 2
-
Планируется ли переезд с "mods" в "gui/mods"?Эту штуку еще даже официально не анонсировали. Так что пока нет.
-
Если судить по вашим словам то нужно оставить только ['battlesCount'] , а ['winsCount'] ['defeatsCount'] ['drawsCount'] удалить чтоб на пустом месте макросы не плодить.
Ведь по вашим словам они бесполезны ибо соотношение побед к не победам показывает процент побед.
Перегибаешь. winsCount, defeatsCount и drawsCount вполне самостоятельные макросы, которые могут использоваться безотносительно к проценту побед.
В паттернах присутствуют последовательности символов в назначении которых я не могу разобраться, в коде отмечены красным.
Кто подскажет за что они отвечают или как формируются?
И какого назначение скобок выделенных фиолетовым???
просто погугли "регулярные выражения python". инфы по этой теме много.
круглые скобки обзывают заключенное внутри них содержимое группой. каждой группе автоматически присваевается порядковый номер начиная с единицы. \\1 и \\2 означает что здесь нужно вставить содержимое первой или соответственно второй группы
- 1
-
Он просто хотел видеть соотношение в числовом виде.
Так правильнее?
values['diffWins'] = abs(values['winsCount'] - values['defeatsCount'] - values['drawsCount'])
Ну не в этом же дело. Просто зачем на пустом месте макросы плодить? Заврта попросят чистый нанесенный дамаг, после завтра процент ничьих... не будем же всё это добавлять.
- 2
-
Привет.ты не поверишь я верю А если серьёзно он по просто умолчанию выключен .Значит ни чего не отлаживает ,а если включить ,что он он отлаживать будетЕсли включен, то будет писать в питон лог инфу про дерево иследования модулей танка. Что бы в случае неправильной работы мода можно было бы его проверить по тем данным, что на написал.
- 1
-
Нормальные люди победы измеряют натуральными числами (т.е. целыми, неотрицательными).
От происходящих поражений и ничьих ни "чистое", ни "грязное" количество побед не изменяется.
А для определения соотношения побед к непобедам условились использовать процент побед.
- 4
-
debug - включение отладочного режима Что это для чего нужно?
ты не поверишь... для отладки
-
-
-
старый загрузчик работает в 0.9.10
но ты меня заинтриговал, чем отличаются загрузчик для 0.9.10 и для теста?
- 1
- 1
-
судя по коммиту вроде как под 9.10 уже есть адаптция...
а где бы рабочий мод скачать? на форке только исходники под 9.10, а скомпилированного нет(((
держи, тестируй: totalhp.zip
- 7
[0.9.*] WN8 статистика за сессию
in Mods and Software
Posted
товарищи, я в последний месяц подзабил на танчики. может временно, а может и навсегда.
так что пока отхожу от дел, и разработку модов оставляю вам