-
Posts
158 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Caryon
-
-
Не знаю, по какой формуле учитывается опыт, но на мой взгляд это довольно хороший показатель.
В песочнице надо очень круто нагибать, чтобы средний опыт был хотя бы сравним с опытом, получаемым за игру на топах.
Кроме того, в опыте есть фишка, которую невозможно учесть ни в каких рейтингах: больше опыта за урон по высокоуровневым противникам.
Конечно, это относится только к нынешней формуле, где есть разделение на прем / не прем, и сау / пт не режутся по опыту.
- 1
-
Тогда уж цвета для побед из xvm:
"winsRate": [ { "value": 47, "color": "#FE0E00" }, { "value": 49, "color": "#FE7903" }, { "value": 52, "color": "#F8F400" }, { "value": 57, "color": "#60FF00" }, { "value": 64, "color": "#02C9B3" }, { "value": 101, "color": "#D042F3" } ],
-
Думаю в таком случае не высвечивающихся можно по умолчанию считать раками.
Так точно!
-
никто не жалуется
Если бы никто не жаловался - не было бы xvm :)
-
Эм... а не проще цвета настроить?
Цвета настроены. При одновременном нанесении урона мной и союзником урон не читается.
-
При одновременном нанесении урона несколькими игроками цифры урона сливаются в неразборчивую кашу.
Есть предложение раскидывать текст в разных направлениях, т.е. первый отлетает наискосок вправо, второй наискосок влево, третий вверх, и т.д. Траекторию отлета хорошо бы сделать не прямой, а по дуге, что-то вроде фонтана: сначала отлевает вверх, потом заваливается в бок и, замедляясь, падает вниз.
Это возможно? :)
- 1
[0.8.9] Сессионная статистика 0.8.9.1 (Updated 29.10.2013)
in Mods and Software
Posted
хз, у меня декомпилировать не получилось.
нужны исходники :)