Jump to content
Korean Random

Umineko

Premium Member
  • Posts

    193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Posts posted by Umineko

  1. Увеличена квота дискового пространства для участников клана (группа Guild Member). Теперь Вы можете прикреплять к своим сообщениям файлы объёмом до 5 мегабайт каждый, до 300 мегабайт по сумме объёма всех Ваших файлов.

    А по окончанию 300мб что происходит?

  2. Товарищи, не все бывают в одно время. Поэтому для решения общегильдейных вопросов нужен форум. Как бе иначе зачем он?

  3. Хочу, чтобы второй раздел был виден только Guild Member'ам!11

     

    Второй - это "Онлайн игры". Чтобы гайды и полезная информация в чистом виде лежала на сайте, а этот раздел форума был закрытым.

     

    Ибо нефиг

     

    Кстати сегодня некоторое время был форум недоступен. Это так, к сведению.

  4. Каждый танк имеет свой вес.

    Вес - это число, описывающее среднюю боевую эффективность данного танка. Эффективность танка рассчитывается исходя из его уровня. Каждый тип танка имеет свой коэффициент эффективности. СТ 8 лвл. имеет свой коэффициент, ПТ 9 лвл. свой ит.п. Артиллерия расчитывается отдельно.

    Еще есть коэффицент!

  5. Создайте новую тему в этом разделе кнопкой "Открыть тему"; в качестве заголовка используйте свой игровой ник; в теме ответьте на вопросы из темы http://www.koreanran...world-of-tanks/ в виде "номер пункта - ваш ответ".

     

    Дерзайте Smile-izmena.gif

    • Upvote 1
  6. Принципы работы балансировщика.

    Сегодня предметом нашего исследования станет механизм распределения игроков в боях. Статья составлена на основе ответов разработчиков и консультаций с сотрудниками ВГ.

    Актуально для версии 6.2

    Основная базовая информация.

     

    1.Балансировщик. Общие положения.

    Балансировщик – это механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя. Принцип очень простой. Вы нажимаете кнопку "В бой!", вас закидывает в очередь ожидания. Механизм обрабатывает данные вашей боевой машины и исходя из этого присваивает вам числовое значение (вес). Исходя из этого веса вы и займете свое место на поле боя. Формулу расчета веса не спрашивайте – я её не знаю. О том, что оказывает влияние на итоговый вес танка поговорим чуть ниже. В составе команд имеется потолок веса, который является единицей плавающей. Но общий вес двух команд при любых условиях всегда будет равным.

    Плавающий потолок веса объясняется тем, что уровень танков в игре постепенно растет. Количество мелких танков должно падать, они уступают место более высокоуровневым танкам, ведь игроки не останавливаются на достигнутом – они качаются дальше. Количество низкоуровневых танков компенсируется притоком новых игроков. Но т.к. приток игроков – значение переменное, то потолок количества очков на команду плавающий. Не путайте уровень и модели танка с понятием «вес». Это важно.

     

    2.Вес танка.

    Каждый танк имеет свой вес.

    Вес - это число, описывающее среднюю боевую эффективность данного танка. Эффективность танка рассчитывается исходя из его уровня. Каждый тип танка имеет свой коэффициент эффективности. СТ 8 лвл. имеет свой коэффициент, ПТ 9 лвл. свой ит.п. Артиллерия расчитывается отдельно.

    Балансировщик слеп - задача балансировщика сформировать команды исходя из равенства общего веса обоих команд.

    - Балансировщик не учитывает:

    1. установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение.

    2. уровень прокачки экипажа.

    3. уровень мастерства игрока.

    4. национальную принадлежность танка.

    5. Модули танка.

     

     

    Пример:

    КТ может быть забалансен 2 СУ-152. Это нормально.

     

    Пример 2:

    Один танк ИС-7 может быть запросто забалансен 3мя танками ИС-3. Это нормально.

     

    Важно!!!

    Балансировщик не учитывает бронебойную способность орудия вашего танка относительно брони танков противника.

    Попадание легких танков маленького уровня в бои к танкам высокого уровня обусловлено необходимостью наличия разведки(света) в боях любого уровня.

    Существует вероятность, что танк 5 уровня может попасть в бой с танками 6-10 уровней на одном из последних мест по весу, а может попасть как танк-лидер в бои к танкам 3-6 уровня. Именно поэтому легкие танки типа А20 и БТ-7 часто попадают в бои к хай лвл танкам.

     

    Для каждого танка задается диапазон уровней боев в которые он может попасть, в соответствии с такими диапазонами танки и попадают в один бой.

    В будущем возможна корректировка веса танка учитывающая умение игрока(скил) на данном танке. Механизм реализации подобного нововведения не ясен. Возможно, данная функция не будет введена вообще.

     

    3.Баланс артиллерии.

    Артиллерия занимает важное место в любой команде. Исходя из этого вес артиллерии рассчитывается отдельно от остальной техники. Формулы расчета веса для них свои – артиллерийские.

    Помимо равенства общих весов, обеспечивается равенство весов Арт-САУ.

    Дополнительно обеспечивается равенство количества Арт-САУ (максимально допустимая разница - 2 штуки).

    Проще говоря – арты живут своей жизнью, у них свой вес и свой баланс в командах.

    Количестов артсау в командах зависит от их доли в общей очереди ожидания боя, т.е. если в очереди около 100 игроков и 20% из них на артсау то балансировщик будет стараться набрать в бой 20% артов из 30 участников боя - где-то по 3(+/- 1) артсау в каждую команду.

    Встречаются ситуации, когда количество артиллерии разное, но с одной стороны 4 су-26, а с другой 2 Хуммеля. Это обуславливается тем, что удельный вес Хуммеля =удельному весу 2 су-26(примерно).

    Совсем недавно баланс артов был подправлен и теперь по ощущениям максимально близок к идеальному.

     

    4.Баланс взводов.

    Вес танков во взводе будет равен весу таких же танков не входящих во взвод. Грубо говоря взвод из 3х ИС-7 забалансит 3 мя ИС-7 или танками на сумму равную весу 3х ИС-7.

     

    5.Таблица распределения уровня танков в боях (актуально для версии 6.3.8).

    b05e46d6158827df86bc113.png

     

    Балансировщик подбирает танки в бой следующим образом:

     

    Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС - тяжёлый танк, уровень 7.

    Берём строчку 7-heavy и смотрим, в какие уровни боёв попадает этот танк. В нашем примере это уровни с 6 по 10.

     

    Рандомно выбираем уровень от 6 до 10 включительно. Например 7.

    Потом балансировщик начинает обрабатывать очередь танков, выбирая из них танки, которые могут участвовать в 7 уровне боёв (7 столбик) и составляет из них команды.

     

    Расшифровка:

    light - лёгкие танки

    medium - средние танки

    heavy - тяжёлые танки

    SPG - арт-САУ

    AT-SPG - ПТ-САУ

     

    В данной таблице отображаются уровни танков и уровни боев в которые они могут попасть.

    В игре существует несколько уровней распределения танков в бои(на данный момент 10). Сделано это для того, чтобы максимально разнообразить количество и качество техники на поле боя.

    Исключения:

    БT-7: 3-5 (немного лучше одноклассников)

    А-32: 4-10 (по сути - светляк)

    Бизон: 2-5 (орудие следующего уровня)

    PzIII: 3-10 (по сути - светляк)

     

    ЛТ1 может встретить в бою только ЛТ1 или ЛТ.

    ЛТ2 может встретить в бою ЛТ1, ЛТ2, ЛТ3, АТ2, АРТ2.

     

    В бои для самых больших (10 левел, с участием ТТ10) могут попадать

    ЛТ4

    СТ6+

    ТТ6+

    АТ5+

    АРТ5+

     

    В будущем возможно добавление опции, позволяющей игроку расширять диапазон подходящих уровней за счет увеличения верхней границы до максимума.

    Т.е. поставив соответствующую птичку, СУ-18 (САУ 2 уровня) получит шанс попасть в бои уровня 2-10 вместо стандартных 2-3.

     

    Общие принципы работы балансировщика изменять не планируется, однако возможна корректировка коэффициентов и введение некоторых дополнительных ограничений на составы команд.

    При введении дополнительных ограничений вероятно увеличение времени ожидания боя и невозможность увеличения максимального размера взвода.

    Сейчас НЕ обеспечивается:

    - Совпадение количества топовых танков

    - Совпадение веса либо количества Легких танков

    - Совпадение веса либо количества Средних танков

    - Совпадение веса либо количества Тяжелых танков

    - Совпадение веса либо количества ПТ-САУ

    - Максимальная симметричность по моделям (сейчас в одной команде может быть 2 Мауса, в другой 2 ИС7)

    - Совпадение количества взводов в командах

     

    6.Подведем итоги.

    Итоги подводить будем в виде популярной схемы «вопрос-ответ»

     

     

    - Почему у противника в команде было 2 ИС-7 а у нас 2 Тапка и 4 КТ?

    - Потому что удельный вес 2х ИС-7 равен удельному весу 2х тапков и 4 КТ.

     

    - Почему у противника в команде 5 артов а у нас 3?

    - Потому что ваши арты более высокие по уровню.

     

    - Какой принцип функционирования балансировщика?

    - Балансировщик формирует команды исходя из общего веса команд и отправляет их в бой, когда они идеально сформированы по общему весу.

     

     

    -Что такое балансировщик?

    - Балансировщик – это механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя.

     

    -Что такое вес танка?

    - Вес - это число, описывающее среднюю боевую эффективность данного танка. Эффективность танка рассчитывается исходя из его уровня и типа танка.

     

    - Что влияет на формирование команд балансировщиком?

    - Влияет удельный вес всех танков обоих команд.

     

    -Что не влияет на вес танка? Можно ли уменьшить вес танка?

    - Балансировщик не учитывает:

    1. установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение.

    2. уровень прокачки экипажа.

    3. уровень мастерства игрока.

    4. национальную принадлежность танка.

    5. Модули танка.

     

    -Как рассчитывается баланс артиллерии?

    - Артиллерия занимает важное место в любой команде. Исходя из этого вес артиллерии рассчитывается отдельно. Балансировщик рассчитывает арты отдельно. Формулы расчета веса для них свои – артиллерийские.

    Помимо равенства общих весов, обеспечивается равенство весов Арт-САУ.

    Дополнительно обеспечивается равенство количества Арт-САУ (максимально допустимая разница - 2 штуки).

    Количестов артсау в командах зависит от их доли в общей очереди ожидания боя, т.е. если в очереди около 100 игроков и 20% из них на артсау то балансировщик будет стараться набрать в бой 20% артов из 30 участников боя - где-то по 3(+/- 1) артсау в каждую команду.

    -Как рассчитывается вес взвода?

    - Вес взвода расчитывается как и обычные танки. Вес взвода=вес техники во взводе.

     

    -Почему меня кидает на БТ-2 против Мауса?????? Ведь я не могу его пробить!!!! Это Ничеснаааааа!!!

    -Потому что балансировщик не учитывает бронепробиваемость орудия вашего танка.

     

    -Почему мой КВ-3 иногда попадает в бои к танкам 6-10 уровней, а иногда к танкам 3-6 уровней?

    - Существует вероятность, что танк 5 уровня может попасть в бой с танками 6-10 уровней на одном из последних мест по весу, а может попасть как танк-лидер в бои к танкам 3-6 уровня.

     

     

     

     

    7.Эндшпиль.

    В заключении хотелось бы в тезисном виде изложить основные постулаты функционирования балансировщика.

    1. Балансировщик не раскидывает танки по командам зеркально.

    2. Одинакового состава по технике в двух командах не будет. Никогда.

    3. Балансировщик может ошибиться.

    4. Балансировщику все равно кто вы и откуда.

    5. Главный критерий формирования команд – вес танков в командах.

    6. Вес взвода=вес танков во взводе.

    7. Артиллерия всегда балансится отдельно.

    8. Возможны корректировки в работе балансировщика.

    © Evilly, nemo_d

    • Upvote 2
  7. Насчет скринов я имел в виду картинок для разбавления текста. Вполне можно обойтись и без них, но если делать это как полноценный гайд, то не все(не я, но жалобы слышал) могут воспринимать стену текста. Но это все дело вкуса, мне лично и так гайд понравился.

     

    Единственное замечание: надо добавить, что есть кнопка для отключения автоприцела.(по умолчанию "E")

     

    P.S. ПТшить могут не только пантеры - Pz4 обладает слишком маленькой динамикой для полноценного раш-СТ и отличной пушкой для снайперского огня(эта пушка - стоковая на П2 и мерсе).

  8. Вроде понял. Если так, то хитрО, ничего не скажешь.

     

    А насчет следующего гайда: хочу чтобы было написана статья на тему "КАК НАГИБАТЬ!!!11111"

     

    Сейчас качаю CATIA. Посмотрим на модельки, может что полезного/кавайного можно вытащить.

  9. Если есть желающие помочь с написанием статей

     

     

    Мог бы и не говорить про это. Думаю, большая часть тех, кто проявляет минимальную активность на форуме, готова пахать по первой твоей фразе о том, что что-либо следует сделать.

     

    А про видимость я все равно не понимаю, как идет трейсинг лучей, откуда и докуда. Не во все же стороны от башни - это было бы слишком ресурсозатратно.

  10. Один момент, который я не понял: видимость трейсится по центрам башен или нет?

     

     

    Косвенно на маскировку так же влияет размер куста, т.к. в большом кусте танк лучше скрыт со всех сторон, а в узком или низком широкие и высокие танки могут быть обнаружены по бортам или "торчащей" башне.

     

    Значит может быть обнаружение по борту, или нет? Или каждый куст имеет параметр "размер", который дает коэффицент к плюсу к маскировке?

     

    А в остальном, прекрасная маркиза, все хорошо,все хорошо!

  11. Тоже иду на пантеру, но через Pz4 и VK3001(H), так что добавлю пару слов от себя.

     

     

    Pz IV - в виду наличия 7.5 KwK 40 L/70 очень точная и мощная для своего лвла машина - имхо самая фармовая среди немецких ст. Разбирает без особых проблем любую технику своего лвла.

     

    VK3001(H) - даже в стоке гораздо удобнее порша, радует возможностью быстро приобрести 8,8 пушку, которая прослужит до первой пантеры. Т.е. - проходные 5к против 15к у VK3001(P), а значит на ней меньше надо будет быть стоком.

     

    Преимущества такой прокачки таковы - с пц4 есть возможность перейти на ветку арты, сразу на хум, а с VK3001(H) можно взять тигра.

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...