Jump to content
Korean Random

Tuzik_Baskerville

User
  • Content Count

    147
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tuzik_Baskerville


  1.  

     

    5 Августа 2016 (19:05) — было не "вчера после полудня", но в логе из первого сообщения от этой даты опция уже включена.

    Забрехался  я )). Ну так совпало, а вообще она и правда выключена у меня по дефолту.

    Завтра буду тестировать чистый клиент + XVM, обязательно проверю чтобы была выключена.


  2.  

     

    Кстати, а чего это вы играете с autoReloadConfig=true?
    . Это я вчера только после полудня включил и забыл вырубить (настраивал маркеры в реплее). Но первый пост написан 5 числа, а я об этой опции узнал только пару дней назад, тут чужие темки почитывал )). Вообще перезагрузка конфига у меня выключена всегда.

    Насчёт памяти, какой интервал замера, часа хватит или чаще?


  3. Mr 13, тоесть каждый час делать скрины подобные тем, что я выложил ранее? Интересует сама оперативка или растёт ли файл подкачки? Нужно ли следить за потреблением процесса WorldOfTanks.exe в диспетчере?

     

     

     

    " улучшенная" графика...это что ? клиент так выставил ?... однако сомневаюсь, попробуйте на "стандартной" и рендер попробуйте снять галку...не трогая ползунок

    Это я удалил весь кэш WoT и пришлось графоний заново настраивать. Галку с динамического изменения разрешения снял (она всегда была у меня снята) и догнал качество ландшафта до уровня "Высоко".

    А насчёт улучшенного рендера, он мне нравится, стандартный уж совсем дико смотрится. Критерием выбора для меня являются только FPS и удобство (отключил все эффекты, мешают играть).


  4. Tuzik_Baskerville, можете последить за памятью, поиграв значительный период времени на чистом клиенте (без XVM)? Наблюдается ли значительное повышение использования памяти с течением времени?

     

    Хорошо. Только невозможно играть без этого (прикрепил), совсем невозможно, но я попробую.

    mod_pmod.rar


  5. Mr 13, к сожалению не помогло (билд 6324), через 3 часа игры написало - "Недостаточно памяти, пожалуйста перезагрузите игру".

    Если не перезагрузить, то через 2-3 боя будут или артефакты или просто вылет игры. Прикрепил логи, только выходил из из игры не как положено (Она у меня выходит с ошибкой и повторно запускается при этом. Это картошкин глюк.), а просто прибил процесс в диспетчере.

     

     

     

    ребята, скиньте скрин клиента, настройки графики

    Что вы подразумеваете под скрином клиента? Скрин ангара?

     

     

    Upd: Поиграю сутки без XVM, помониторю на всякий...

    screenshots.zip


  6. Это баг игры

     

    Ни у кого с таймером до боя проблем нет?На чистом не тестил просто.Считает 3-5 сек,потом нули,а на самом деле бой начинается через какое то время,иногда до секунд 15 разница.Билд 6323,вчера катал на 6320,таких проблем не было,моды те же.Отпишитесь,если у кого было,проверю на чистом.

    В общем пинг теперь сходится с ВГшным,разница минимальна,где то 3-5 сек.Насколько я помню ВГшный раньше показывал завышенные значения.

    Это баг игры после патча 0.9.15.1. Проявляется не всегда, Иногда бывает таймер по нулям, секунды тикают (звук), потом бой начинается.

     

    Пинг показывает, разницы не заметил, с ВГшным не сравнивал (не нужен он мне) (6324).

    P.S. О памяти отпишусь позже в своей  теме, тестирую.


  7. У меня дефолтные иконки (то есть стандартный скачанный ХVM), я отключал (закомментировал все строки в конфиге) и ничего не изменилось.Также установил файл подкачки по выбору системы (система выбрала 3070 Mb). Следил за памятью, скрины прилагаю:

    Первый скрин -1 час игры,

    Второй -  пишет "недостаточно памяти",

    Третий - прибил процесс WoT.

    Мне это ни о чём не говорит. Короче проблемы только у XP-шников, а их в танках всего двое :heh: .

    post-15641-0-73652600-1471084963_thumb.jpg

    post-15641-0-71356700-1471084981_thumb.jpg

    post-15641-0-82751200-1471085023_thumb.jpg

    iconset.zip


  8. Да, я убирал файл подкачки вообще и играл в предыдущих патчах без него. 3Gb оперативки на Win XP 32 это много, обходился без подкачки. Но когда началась данная проблема я вспомнил о нём и опять включил (поставил - 2048), но проблема не ушла.

     

     

     

    дело не в том сколько кушает сам клиент, в диспетчере надо посмотреть, есть ли заполнение (увеличение показаний относительно общего объёма) если и есть,то посмотреть показания на момент сообщения клиента, о недостатке памяти

    Вот тут если можно подробнее, желательно с картинками. )) 

    Спасибо.


  9. Выключал сначала маркеры, потом миникарту, без толку. Больше там ничего не отключишь крупным модулем, правильно? Но если люди молчат, то похоже что только у меня такая проблема. Я до сих пор сижу на Win XP SP3, похожу таких мамонтов не осталось. :)

     

    Завтра играю целый день без ХVM, потом отпишусь.


  10. Подскажите как хоть примерно искать где утечка, опять отыграл целый день без ХVM целый день всё номально. Только устанавливаю каждые час- полтора пишет о недостатке памяти, хотя в процессах WoT кушает в этот момент всего около 75000 Kb.Можно как-то поочерёдно отключать модули или ресурсы чтобы приблизительно найти виновника? В программировании естественно ни бум-бум.


  11. 1. Не показывает шансы на бой и уровень боя при загрузке боя (battleLoading.xc).

    2. Утечка памяти через пару часов игры примерно. В игре пишет - "Недостаточно памяти, пожалуйста перезапустите игру" и через пару боёв вместо значков техники красные квадраты. Без XVM целый день играю, всё норм.

    post-15641-0-06130900-1470412896_thumb.jpg

    xvm.log

    battleLoading.xc

    • Upvote 4
    • Downvote 1

  12. Друзья, есть ли какая нибудь возможность в xvm включить индикатор направления ствола на миникарте для арты с башней? Когда играл на танках почему-то это дискомфорт не вызывало, там по-моему какая-то линия пунктирная "ездит" или за стволом или за камерой по миникарте. Сейчас вот взял по акции батшат 155 55 и очень неудобно в арт-режиме, тоесть камеру на противника навёл, но не понятно где твой ствол и когда он "приедет" в эту точку. На миникарте увидел только тонкую зелёную линию, которая по-моему указывает направление корпуса танка.


  13. Да, модем 3G от Билайна. Часоавой пояс GMT+3 (Москва). Ну не знаю, раньше работал как часы, провайдера и тариф не менял. Даже поставил внешнюю антенну, сигнал вырос и пинг стал заметно лучше. Спасибо за объяснение. Ну у меня стоит прога WinMTR которая постоянно пингует сервер Wot. Сделал для того чтобы базовые станции не переключались в отсутствии исходящих пакетов, ну и как бы это сказать она делает пинг стабильнно низким, если выключить пинг растёт. Пингует по 64 байта каждую секунду, но я её уже три года в танках использую и никаких проблем не испытывал до этого. Канал узкий 384Кбит/сек, ничем кроме танкача и пинговалки не занят когда играю. Торенты - боже упаси во время игры...

     

    Upd. Играл ночью с 0.00 до 3.00. Стата не выгружается гораздо чаще, примерно 50\50, хотя казалось бы ночью у любого провайдера пинг уменьшается и канал становится свободным в отсутствии нагрузки. Прикрепляю весь лог на всякий случай.

    post-15641-0-73033800-1427315656_thumb.png

    xvm.log


  14. Друзья, у меня иного характера проблема. XVM работает, но 1-2 раза из десяти не выгружает данные статы в клиент при входе в бой. Это началось около пары месяцев назад, когда была ДДОС атака на сервера (прочёл в твиттере), но тогда он работал 1-2 раза из десяти. В последний месяц стало намного лучше, но как описал выше иногда не загружает данные. Разработчики около месяца назад  писали, то ли сервер поменяют ибо глючит, то ли ещё что-то. У меня же проблема полностью не исчезла, тоесть так стабильно как он работал в прошлом году он сейчас не работает. Может это как-то связано с тем, что у меня динамический IP Билайна? Может защита какая там от ддос атак?

    P.S. На всякий случай о пинге, 60-80 даже лучше чем в прошлом году...


  15. В 0.8.10 было

    attachicon.gifБЫЛО.jpg

    0.8.11 стало

    attachicon.gifСТАЛО.jpg

    как вернуть былую яркость ?

    На первом скрине стандартная гафика, на втором улучшенная как мне кажется (сужу по водопаду).На первом скрине к тому же убрали туман. Видимо вы не только настройки в клиенте поменяли , но файлы ангара немного другие...


  16. вчера получил премиум халявный и похоже моя старая проблема сама собой решилась. Достаточно было не копировать скрипты и в spaces оставить только папку hangar_premium. Теперь когда нет према, у меня базовый ангар, когда прем есть - пещера! А тут мне кто-то говорил, что только скриптами вручную включать/отключать, потом говорили, что в 0.8.11 ничего не работает... Короче всё отлично!

     

    А когда према не будет переименуй папку "hangar_premium" в spaces в "hangar". А ещё лучше создать две папки с одинаковым содежимым из ангара пещера и одну назвать "hangar_premium", а другую "hangar". Тогда будет не важно есть у тебя прем или нет, пещера будет включена всегда, ну кроме случаев когда праздничные ангары WG включает на 23 февраля и.т.д...


  17. Вот спасибо вам большое, все лампы на арках под потолком отключились вообще.Попробую поискать гдё вы это сделали сравнивая с исходником и отключить все лампы в ангаре. Кстати разрабы оставили много мусора в misc.pkg и data.pkg, я подаставал из них ресурсы на которые ссылаются конфиги ангара. В будущем их возможно удалят и ангар станет неполноценным...

    Всё, что пока нашёл  лежит по этим адресам:

    \data\SpecialEffects\effects\environment\igr_*.bin

    \particles\Environment\hangar\igr_*.xml

    \system\materials\sky_light_map.mfm

     

    P.S. 

    Пришлось распаковать ангар в res_mods (убрал скрипт, вернул ориг. path.xml, переименовал \spaces\hangar_premium_igr в hangar_premium) так как мусор в папке misc.pkg в том числе там  есть конфиг hangar_premium_IGR.xml имеет более высокий приорит на загрузку как мне кажется. То есть, если мы редактируем hangar_premium_IGR.xml в pkg архиве ангара ничего не меняется, так как подгружается дэфолтный конфиг из misc.pkg


  18. Заметил, что свет ламп меняется с течением суток. Ночью вообще пропадает, днём горит с сильным рассеяным светом около источника. Так вот когда лампы не горят, карта у меня не греется )). В конфиге по этому поводу есть секции <day_night_cycle>, только как привести цифры в этой секции к понимаемому виду? Наример :

    <time> 11.955060 </time>, <time> 11.775280 </time> и.т.д. Как перевести их в десятичную систему чтобы понять о каком времени суток идёт речь?


  19. AleksLee, вы можете что-нибудь порекомендовать чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту? Может текстуры пожать или ещё что-либо? Я уже и водопад отключал и струи пара из под пола и отдельно брызги фонтана. Веньтиль видеокарты орёт как бешенный. На прем ангаре или на базовом карта не греется на тех же настройках графики. Настройки на минимуме, рендер стандартный, да я вам уже писал на офф. форуме....

    P.S. При отключении блума и теней в конфиге ничего не меняется, видимо эти опции для улучшенного рендера


  20. Убрал туман из ангара Пещера (подсмотрел в моде "увеличение дальности видимости на всех картах"), но не могу найти парамерты отвечающие за рассеяный свет или если угодно туман около всех ламп в ангаре. Если кто подскажет как убрать буду признателен.

    <hangar_premium_igr.xml>
      <texture>system/maps/sky_gradient_hangar_IGR.dds</texture>
      <light_map>
        <material>system/materials/sky_light_map.mfm</material>
        <width> 512 </width>
        <height> 512 </height>
        <timeToleranceSecs> 0 </timeToleranceSecs>
        <textureFeedName>skyLightMap</textureFeedName>
        <effectTextureName>SkyLightMap</effectTextureName>
        <effectTransformName> SkyLightMapTransform </effectTransformName>
      </light_map>
      <mieAmount> 0.000000 </mieAmount>
      <turbidityOffset> 0.000000 </turbidityOffset>
      <turbidityFactor> 0.100000 </turbidityFactor>
      <vertexHeightEffect> 0.000000 </vertexHeightEffect>
      <sunHeightEffect> 0.000000 </sunHeightEffect>
      <power> 1.000000 </power>
      <nearFog> 0.240000 </nearFog>
      <Fog>
        <version> 1.000000 </version>
        <innerBB> 30.000000 30.000000 70.000000 70.000000 </innerBB>
        <outerBB> 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 </outerBB>
        <deferred>
          <heightFog> true </heightFog>
          <nearLow> 2500.000000 </nearLow>
          <farLow> 2500.000000 </farLow>
          <nearHigh> 2500.000000 </nearHigh>
          <farHigh> 2500.000000 </farHigh>
          <altitudeLow> -5.000000 </altitudeLow>
          <altitudeMid> -2.000000 </altitudeMid>
          <altitudeHigh> 50.000000 </altitudeHigh>
          <skyAltitudeLow> -20.000000 </skyAltitudeLow>
          <skyAltitudeMid> 0.000000 </skyAltitudeMid>
          <skyAltitudeHigh> 50.000000 </skyAltitudeHigh>
          <exponent> 1.000000 </exponent>
          <sunAngle> 120.000000 </sunAngle>
          <sunExponent> 0.700000 </sunExponent>
          <colorLow> 0.250000 0.814935 1.000000 0.250000 </colorLow>
          <colorHigh> 0.250000 0.814935 1.000000 0.250000 </colorHigh>
          <colorSunLow> 0.250000 0.815001 1.000000 10.000000 </colorSunLow>
          <colorSunHigh> 0.250000 0.815001 1.000000 0.250000 </colorSunHigh>
        </deferred>
        <forward>
          <heightFog> true </heightFog>
          <nearLow> 2500.000000 </nearLow>
          <farLow> 2500.000000 </farLow>
          <nearHigh> 2500.000000 </nearHigh>
          <farHigh> 2500.000000 </farHigh>
          <altitudeLow> -5.000000 </altitudeLow>
          <altitudeMid> 10.000000 </altitudeMid>
          <altitudeHigh> 50.000000 </altitudeHigh>
          <skyAltitudeLow> -20.000000 </skyAltitudeLow>
          <skyAltitudeMid> 0.000000 </skyAltitudeMid>
          <skyAltitudeHigh> 50.000000 </skyAltitudeHigh>
          <colorLow> 0.409678 0.561670 0.611460 0.370000 </colorLow>
          <colorHigh> 0.413483 0.572202 0.624200 0.250000 </colorHigh>
        </forward>
        <enable> true </enable>
      </Fog>
      <cloudsShadow>
        <enabled> false </enabled>
        <tiling> 3000.000000 </tiling>
        <speed> 0.000000 0.000000 </speed>
        <shadowFactor> 1.000000 </shadowFactor>
        <texture>maps/fx/clouds.dds</texture>
        <angle> 0.000000 </angle>
      </cloudsShadow>
      <day_night_cycle>
        <angle> 49.190000 </angle>
        <angleZ> 0.000000 </angleZ>
        <sunScale> 1.000000 </sunScale>
        <sunColor> 255.000000 255.000000 255.000000 </sunColor>
        <sunTexture>
        </sunTexture>
        <moonAngle> 80.000000 </moonAngle>
        <moonAngleZ> 0.000000 </moonAngleZ>
        <moonScale> 1.000000 </moonScale>
        <moonColor> 255.000000 255.000000 255.000000 </moonColor>
        <moonTexture>
        </moonTexture>
        <hourlength> 0.000000 </hourlength>
        <starttime> 12.000000 </starttime>
        <lightkey>
          <time> 0.000000 </time>
          <colour> 43.000000 112.000000 168.000000 </colour>
        </lightkey>
        <lightkey>
          <time> 11.955060 </time>
          <colour> 255.000000 250.750000 229.500000 </colour>
        </lightkey>
        <ambientkey>
          <time> 0.000000 </time>
          <colour> 47.000000 62.000000 76.000000 </colour>
        </ambientkey>
        <ambientkey>
          <time> 11.775280 </time>
          <colour> 51.000000 55.000000 72.000000 </colour>
        </ambientkey>
      </day_night_cycle>
      <HDR>
        <version> 2 </version>
        <enable> true </enable>
        <adaptationSpeed> 65.000000 </adaptationSpeed>
        <bloom>
          <enable> true </enable>
          <brightThreshold> 1.200000 </brightThreshold>
          <overBloom> 3.000000 </overBloom>
          <factor> 1.400000 </factor>
          <tint> 1.000000 0.900855 0.800000 0.000000 </tint>
          <mipWeight0> 1.000000 </mipWeight0>
          <mipWeight1> 0.600000 </mipWeight1>
          <mipWeight2> 0.500000 </mipWeight2>
          <mipWeight3> 0.300000 </mipWeight3>
          <mipWeight4> 0.300000 </mipWeight4>
        </bloom>
        <tonemapping>
          <eyeDarkLimit> 0.140000 </eyeDarkLimit>
          <eyeLightLimit> 0.670000 </eyeLightLimit>
          <middleGray> 0.500000 </middleGray>
          <whitePoint> 2.200000 </whitePoint>
        </tonemapping>
        <environment>
          <skyLumMultiplier> 0.250000 </skyLumMultiplier>
          <sunlightLumMultiplier> 0.700000 </sunlightLumMultiplier>
          <ambientLumMultiplier> 0.120000 </ambientLumMultiplier>
          <sunLumMultiplier> 0.700000 </sunLumMultiplier>
        </environment>
        <gammaCorrection>
          <enabled> true </enabled>
        </gammaCorrection>
        <colorCorrection>
          <map>system/maps/post_processing/cube/wgr_term_7w.dds</map>
        </colorCorrection>
      </HDR>
      <GodRays>
        <enable> false </enable>
        <attenuationPower> 30 </attenuationPower>
        <decay> 0.900000 </decay>
        <color> 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 </color>
      </GodRays>
      <LensFlare>
        <enable> false </enable>
        <haloFade> 150.000000 </haloFade>
        <haloWidth> 0.300000 </haloWidth>
        <ghostDispersion> 0.400000 </ghostDispersion>
        <starIntensity> 10.000000 </starIntensity>
        <starOffset> 0.270000 </starOffset>
        <colorUVScale> 1.330000 </colorUVScale>
        <chromDistortion> 20.000000 </chromDistortion>
        <dirtWeight> 15.000000 </dirtWeight>
        <dirtOffset> 0.100000 </dirtOffset>
        <sunTintColor> 1.000000 0.800000 0.800000 0.800000 </sunTintColor>
        <sunSize> 0.260000 </sunSize>
        <sunBrightness> 1.000000 </sunBrightness>
        <sunSpeed> 0.224100 </sunSpeed>
        <sunTexture1>system/maps/sun_1.dds</sunTexture1>
        <sunTexture2>system/maps/sun_1.dds</sunTexture2>
        <colorTexture>system/maps/lenscolor.dds</colorTexture>
        <starTexture>system/maps/lensstar.dds</starTexture>
        <dirtTexture>system/maps/lens_dust.dds</dirtTexture>
      </LensFlare>
      <SSAO>
        <enable> true </enable>
        <redius> 0.060000 </redius>
        <amplify> 0.600000 </amplify>
        <fade> 0.700000 </fade>
        <influences>
          <speedtree> 0.000000 0.000000 </speedtree>
          <terrain> 1.000000 0.500000 </terrain>
          <objects> 1.000000 1.000000 </objects>
          <localLights> 0.950000 </localLights>
        </influences>
      </SSAO>
      <Shadow>
        <semiEnable> true </semiEnable>
      </Shadow>
    </hangar_premium_igr.xml>
×
×
  • Create New...