-
Content Count
147 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Tuzik_Baskerville
-
-
А гипотетически причина таймаута? Может кто-нибудь направить на путь истинный?
-
sirmax, выкосил таймер релоад из battleLabels.xc battleLabelsTemplates.xc и damageLog.xc, а по логу можешь подсказать в чём может быть проблема с загрузкой статы. К сожалению я в логах не разбираюсь. ))
Не могла же ошибка в конфиге к такому приводить, в остальных случаях стата выгружается нормально.
Может логи подкинуть завтра свеженькие? Поможет кто-нибудь?
- 1
- 1
-
Короче тут такое дело, теория заговора и всё такое.
Хотел спросить у разработчиков XVM, у вас есть договорённость с топ кланами не выгружать стату игроков если в команде присутствует хотя бы один игрок из топ клана? Я обратил внимание, как только присутствует у кого-нибудь иконка топ клана, стата по игрокам не загружается, хоть убей. Ни разу за последний месяц при таком условии не загружалась.
Ошибка в логе:
XVM_VERSION=6.4.9.1 #6634 for WoT 0.9.16 gameRegion=RU configVersion=6.1.0 autoReloadConfig=false markers.enabled=true servicesActive=true xmqp=false statBattle=true 2016-12-03 00:14:09: [INFO] HTTPS: /4.0/getStats/fe7dabef-****-****-****-********e6ae/40834694=13569,8115980=11009,4793997=2849,2053229=14401,607378=12369,26249749=3137,2691486=7169,17720099=17953,1007814=8721,192177=3649,42563125=53793,18791096=58881,18621685=3649,41845185=7937,19503174=11521,8019657=3681,17381579=17953,16909517=11521,35035987=7169,2176727=18209,4517597=14673,4953191=14673=1,32864233=2849,5713386=16657,3564306=14865,18069742=18209,7767929=16897,14858609=8705,37586933=14673,23899513=7169 2016-12-03 00:14:14: [ERROR] loadUrl failed: timed out File "D:\GAMES\World_of_Tanks\res_mods\mods/packages\xvm_main\python\loadurl.py", line 75, in _loadUrl 2016-12-03 00:14:14: [ERROR] Stat request data is None 2016-12-03 00:14:14: [L:029] ========== begin chance calculation =========== 2016-12-03 00:14:14: [L:030] playerNames:******* 2016-12-03 00:14:14: [L:031] teamsCount=15/15 2016-12-03 00:14:14: [L:032] battleLevel=10 2016-12-03 00:14:14: [L:033] Ka=18.18 Ke=16.01 raw=53.85357083373999 percent=54 2016-12-03 00:14:14: [L:034] Ka=17.24 Ke=16.01 raw=52.18527707294889 percent=52 2016-12-03 00:14:14: [L:035] RESULT=Шансы на победу: <font color='#fcfa80'>52%</font>. Уровень боя: 10 2016-12-03 00:14:14: [L:036] ========== end chance calculation =========== 2016-12-03 00:14:24: [VM] initialized 2016-12-03 00:14:26: [B:000] [XVM:BATTLE] processView: classicBattlePage 2016-12-03 00:14:30: [B:001] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_battle/as_battle/xvm_battle.swf 2016-12-03 00:14:31: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "D:\GAMES\World_of_Tanks\res_mods\mods/packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 156, in process_python_macro (func, deterministic) = get_function(arg) File "D:\GAMES\World_of_Tanks\res_mods\mods/packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 147, in get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='xvm.damageLog.timerReload' 2016-12-03 00:21:30: [L:000] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobby.swf 2016-12-03 00:21:30
-
Владимир266, спасибо. Всё хорошо, только пропал секундомер (см. скриншот). Это ты на пустых с виду текстах "Height" тоже в ноль убрал, из-за этого наверное? Я кстати вчера тоже это пытался сделать, но видимо мой флеш редактор не корректно работает с AS3, вобщем - ставил шрифт в ноль, сохранял и в итоге пропадал весь интерфейс прицела кроме сведения и центрального маркера. Уж помоги до конца сделать пожалуйста или назови прогу которой делал и версию.
Upd: Сделал. Вернул в аркадном прицеле тексту ID 89 и в снайперском ID 56 значение 360 . Сейчас получилось, а вчера видимо какие-то ещё параметры ковырял, помню шрифт вместо 31 пытался ноль или 999 воткнуть, так декомпилер ругался или помимо этого удалял строку целиком или закомментировал решёткой.
Владимир266, ещё раз - большое спасибо. Кстати у меня JPEXS 9.0.0
-
Привет друзья. Помогите пожалуйста убрать из прицела ХП в процентах и количество снарядов. Я с помощью JPEXS Free Flash Decompiler удалил спрайты с этими изображениями, но он их удаляет с зависимостями насколько я понял и из-за этого перестаёт показывать количество снарядов в барабане. И если можно покажите как вы это сделали, мне на будущее будет полезно знать.
-
"format": "<textformat tabstops='[65,130,195]'><font face='xvm' size='XX' color='0xXXXXXX'>p</font> <font size='XX' color='0xXXXXXX'>{{py:xvm.totalAssist}}</font><tab><font face='xvm' size='XX' color='0xXXXXXX'>E</font> <font size='XX' color='0xXXXXXX'>{{py:xvm.totalBlocked}}</font><tab><font face='xvm' size='XX' color='0xXXXXXX'>P</font> <font size='XX' color='0xXXXXXX'>{{py:xvm.totalDamage}}</font></textformat>"
Насколько понимаю эту строчку нужно удалить:
"textFormat": { "color": "0xC8F481", "size": 13 },
иначе будет конфликт? Она красит всё в бледно зелёный.
Upd:
Вот спасибо, выручили. Конфликта вроде бы нет, строчку "textFormat": { "color": "0xC8F481", "size": 13 }, оставил.
-
Привет всем. Знаний ноль, приходится модифицировать части разных конфигов для себя интуитивно или по образцу. Вот запнулся, никак не могу задать цвет и размер шрифта для отдельных символов из шрифта XVM и текста после них. То есть в идеале цвет и размер для каждого из трёх значков и для каждого текста после них. Если это сложно то цвет текста можно оставить для всех одинаковым.Например лампочка -зелёная, щит - серый, прицел - красный.Может кто-нибудь помочь?
"TotalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "hotKeyCode": 56, "visibleOnHotKey": false, "onHold": true, "x": 20, "y": -212, "width": 200, "height": 40, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xC8F481", "size": 13 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,195]'><font face='xvm'>p</font> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><font face='xvm'>E</font> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalDamage}}</textformat>" },
-
RIP XP?НИНАДА!!! НУ ПАЗЯЗЯ!!! )))))
-
Так что, никто ничего дельного не подскажет? Например, дефрагментируйте SSD, отформатируйте коврик мыши. )) Может проблемы с серваками XVM и у всех такое наблюдается? Так скажите. Можно ли как-то увеличить время на запрос данных, в этом проблема или нет?
-
У меня таки выдало сообщение о памяти, но внимание - клиент не закрывался 82 боя в течение 2-х суток. По Process Explorer'у память была всё те же 1,2Гб не более, что странно. На XVM грех жаловаться двое суток это нереал, столько не играют. Да и другими модами я был "обмазан" по самое не могу. )))
-
Спецы, подскажите пожалуйста почему частенько не грузит стату игроков в бою, соответственно и шансы не расчитывает. По логу это последний и через один перед последним бои. От билда не зависит, и на релизе такая же проблема. Иногда не загружает один раз на 10 боёв, а иногда чуть ли не каждый третий бой такое.
Обращался пару лет назад с этой проблемой, но тогда один из разработчиков сказал, что ничем не может помочь. Вот думаю может что-то изменилось с того времени.
-
-
Георгий В, девственно чистый клиент + XVM билд 6444 и выше, перед тестом удалить старые логи. Обновление в программе поставьте как просил sirmax вот здесь. Протестируйте хотя бы на реплее, как я в 165 посте, то есть минимум 10-15 перемоток, а желательно отыграть боёв 10 непрерывно.
Иначе тут никто даже не обратит внимания на вашу оригинальную логику. )))
Но есть здесь общая закономерность, без лишнего влияния!
- 1
-
-
Провёл тест на реплее как в 165 посте, гладь и тишина. Билд 6444. Неужели я дождался, неужели поиграю вволю?!
Завтра проверю в боях.
sirmax, объясни пожалуйста самым популярным языком если не трудно, в чём же всё-таки было дело? Думаю интересно будет не только мне. Да и сросся я уже с этой проблемой, как родная она мне. )))
-
На респе, только загрузился интерфейс - отсчёт на 21 сек., на 16-17 секундах нажимал стрелку назад, снова загрузка боя, и так раз 15-25, не считал. Ну и до сообщения о нехватке памяти.
-
Билд 6426, реплей воспроизводил на 16-й скорости, после завершения возвращался кнопкой Home. Удалось воспроизвести 12 или 13 раз и написало в реплее о недостатке памяти.
Точная копия теста, но на чистом клиенте.
-
WG проблему с клиентом не признало, сослалось на модификаторы.Однако я использую рекомендованные моды.Проблема началась с выходом версии 9.15.
Вот тема для ознакомления.
-
Честно говоря странно как-то, у человека 8Gb, должно боёв на 60 хватать. Slava7572 тестировал же.
у тебя же тоже утечка? )
Стебаюсь я. )Здравствуйте! Такая же проблема существует, проявление аналогичное. проверялось на WinXP +3,2 Ггц +8Гб ОЗУ, + GT 440 , в той же конфигурации и на установленной второй ОС Win7. Через 7-10 боев сообщение о нехватке памяти, несколько боёв никаких изменений визуально не проявляется, и в один момент все маркеры над танками светятся красными квадратами, уши светятся красным, крайне редко но проявляется самовыброс из игры с перезагрузкой клиента. Эффект убирается при перезагрузке игры, если успеть через алт ф4, то можно войти в тот же бой без этих артефактов, однако иногда артефактов нет - но не вращается башня на танке ( несколько случаев). Если эффект наступил в бою, то при выходе в ангар можно перейти в режим настройки, что либо изменить, и при следующем входе в бой эффект может не проявиться. Пробовал при загруженном клиенте останавливать прожорливые программы,типа skape и др в т.ч. очищать незадействованную память . Проблема остается. Если кто имеет способ решения просьба поделиться.Ставил всякие RAM клинеры, только хуже становится, игра ищет данные, а их вычистила програмулька, начинаются жуткие лаги HDD c характерным треском-шумом поиска. У меня хватает ровно на 10, боёв на 11 пишет о памяти. Не знаю почему так, но по количеству реплеев всегда пишет ровно на 11 бою. Прибил игру, зашёл снова, вот такое решение у меня...
-
Тысочи игроков молчат значит все норм, а у тебя и ещё пары человек утечка памяти. Что-то у тебя с компом дружище, может память глючит.
-
Клиент не течёт, я выкладывал тест.
-
Slava7572, если будешь мониторить, то окно с графиком растягивай по ширине экрана. Самое интересное это первые 10 боёв. Зашёл в игру, сделал скрин в ангаре, далее - первый бой (прям во время боя свернул клиент, сделал скрин.) И так далеее, ангар -скрин, второй бой -скрин.. Ну может быть sirmax попросит. Я думаю так было бы нагляднее.
-
Slava7572, спасибо. На скринах всё доходчиво и понятно. )))
-
Глюк у меня или в последней версии (6.5.0)?
in Testing, Bug Reports
Posted
Отсутствуют значки уровня техники в бою. Ставил на чистый клиент с дефолтным конфигом, то же самое. И в statisticForm по Tab'у значки уровня уехали бог знает куда, а в конфиге нет по ним корректировки, только иконки танков двигать относительно уровня техники. Но мне там некуда двигать.
Есть такой баг? По форуму искал, что-то тихо на эту тему.