Jump to content
Korean Random

Tuzik_Baskerville

User
  • Content Count

    147
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tuzik_Baskerville


  1. Отсутствуют значки уровня техники в бою. Ставил на чистый клиент с дефолтным конфигом, то же самое. И в statisticForm по Tab'у значки уровня уехали бог знает куда, а в конфиге нет по ним корректировки, только иконки танков двигать относительно уровня техники. Но мне там некуда двигать.

    Есть такой баг? По форуму искал, что-то тихо на эту тему.

    post-15641-0-44587200-1481831981_thumb.jpg


  2. sirmax, выкосил таймер релоад из  battleLabels.xc battleLabelsTemplates.xc и damageLog.xc, а по логу можешь подсказать в чём может быть проблема с загрузкой статы. К сожалению я в логах не разбираюсь. ))

     

    Не могла же ошибка в конфиге к такому приводить, в остальных случаях стата выгружается нормально.

    Может логи подкинуть завтра свеженькие? Поможет кто-нибудь?

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  3. Короче тут такое дело, теория заговора и всё такое.

    Хотел спросить у разработчиков XVM, у вас есть договорённость с топ кланами не выгружать стату игроков если в команде присутствует хотя бы один игрок из топ клана? Я обратил внимание, как только присутствует у кого-нибудь иконка топ клана, стата по игрокам не загружается, хоть убей. Ни разу за последний месяц при таком условии не загружалась.

    Ошибка в логе:

    XVM_VERSION=6.4.9.1 #6634 for WoT 0.9.16
                                   gameRegion=RU
                                   configVersion=6.1.0
                                   autoReloadConfig=false
                                   markers.enabled=true
                                   servicesActive=true
                                   xmqp=false
                                   statBattle=true
    2016-12-03 00:14:09: [INFO]    HTTPS: /4.0/getStats/fe7dabef-****-****-****-********e6ae/40834694=13569,8115980=11009,4793997=2849,2053229=14401,607378=12369,26249749=3137,2691486=7169,17720099=17953,1007814=8721,192177=3649,42563125=53793,18791096=58881,18621685=3649,41845185=7937,19503174=11521,8019657=3681,17381579=17953,16909517=11521,35035987=7169,2176727=18209,4517597=14673,4953191=14673=1,32864233=2849,5713386=16657,3564306=14865,18069742=18209,7767929=16897,14858609=8705,37586933=14673,23899513=7169
    2016-12-03 00:14:14: [ERROR] loadUrl failed: timed out  File "D:\GAMES\World_of_Tanks\res_mods\mods/packages\xvm_main\python\loadurl.py", line 75, in _loadUrl
    2016-12-03 00:14:14: [ERROR] Stat request data is None
    2016-12-03 00:14:14: [L:029] ========== begin chance calculation ===========
    2016-12-03 00:14:14: [L:030] playerNames:*******
    2016-12-03 00:14:14: [L:031] teamsCount=15/15
    2016-12-03 00:14:14: [L:032] battleLevel=10
    2016-12-03 00:14:14: [L:033] Ka=18.18 Ke=16.01 raw=53.85357083373999 percent=54
    2016-12-03 00:14:14: [L:034] Ka=17.24 Ke=16.01 raw=52.18527707294889 percent=52
    2016-12-03 00:14:14: [L:035] RESULT=Шансы на победу: <font color='#fcfa80'>52%</font>. Уровень боя: 10
    2016-12-03 00:14:14: [L:036] ========== end chance calculation ===========
    2016-12-03 00:14:24: [VM]    initialized
    2016-12-03 00:14:26: [B:000] [XVM:BATTLE] processView: classicBattlePage
    2016-12-03 00:14:30: [B:001] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_battle/as_battle/xvm_battle.swf
    2016-12-03 00:14:31: [ERROR] Traceback (most recent call last):
      File "D:\GAMES\World_of_Tanks\res_mods\mods/packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 156, in process_python_macro
        (func, deterministic) = get_function(arg)
      File "D:\GAMES\World_of_Tanks\res_mods\mods/packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 147, in get_function
        (func, deterministic) = _container.get(func_name)
    TypeError: 'NoneType' object is not iterable
    arg='xvm.damageLog.timerReload'
    2016-12-03 00:21:30: [L:000] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobby.swf
    2016-12-03 00:21:30


  4. Владимир266, спасибо. Всё хорошо, только пропал секундомер (см. скриншот). Это ты на пустых с виду текстах "Height" тоже в ноль убрал, из-за этого наверное? Я кстати вчера тоже это пытался сделать, но видимо мой флеш редактор не корректно работает с AS3, вобщем - ставил шрифт в ноль, сохранял и в итоге пропадал весь интерфейс прицела кроме сведения и центрального маркера. Уж помоги до конца сделать пожалуйста или назови прогу которой делал и версию.post-15641-0-49498100-1478076149_thumb.jpg

     

    Upd: Сделал. Вернул в аркадном прицеле тексту ID 89  и в снайперском ID 56 значение 360 . Сейчас получилось, а вчера видимо какие-то ещё параметры ковырял, помню шрифт вместо 31 пытался ноль или 999 воткнуть, так декомпилер ругался или помимо этого удалял строку целиком или закомментировал решёткой.

    Владимир266, ещё раз - большое спасибо. Кстати у меня JPEXS 9.0.0


  5. Привет друзья. Помогите пожалуйста убрать из прицела ХП в процентах и количество снарядов. Я с помощью JPEXS Free Flash Decompiler удалил спрайты с этими изображениями, но он их удаляет с зависимостями насколько я понял и из-за этого перестаёт показывать количество снарядов в барабане. И если можно покажите как вы это сделали, мне на будущее будет полезно знать.

    прицел overcross.rar

    post-15641-0-30052200-1478018259_thumb.jpg


  6. "format": "<textformat tabstops='[65,130,195]'><font face='xvm' size='XX' color='0xXXXXXX'>p</font> <font size='XX' color='0xXXXXXX'>{{py:xvm.totalAssist}}</font><tab><font face='xvm' size='XX' color='0xXXXXXX'>E</font> <font size='XX' color='0xXXXXXX'>{{py:xvm.totalBlocked}}</font><tab><font face='xvm' size='XX' color='0xXXXXXX'>P</font> <font size='XX' color='0xXXXXXX'>{{py:xvm.totalDamage}}</font></textformat>"
    

     

    Насколько понимаю эту строчку нужно удалить:

    "textFormat": { "color": "0xC8F481", "size": 13 },

    иначе будет конфликт? Она красит всё в бледно зелёный.

     

    Upd:

    Вот спасибо, выручили. Конфликта вроде бы нет, строчку "textFormat": { "color": "0xC8F481", "size": 13 }, оставил.

     

    post-15641-0-34285900-1478115286.jpg


  7. Привет всем. Знаний ноль, приходится модифицировать части разных конфигов для себя интуитивно или по образцу. Вот запнулся, никак не могу задать цвет и размер шрифта для отдельных символов из шрифта XVM и текста после них. То есть в идеале цвет и размер для каждого из трёх значков и для каждого текста после них. Если это сложно то цвет текста можно оставить для всех одинаковым.Например лампочка -зелёная, щит - серый, прицел - красный.Может кто-нибудь помочь?

    "TotalEfficiency": {
    "enabled": true,
    "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
    "hotKeyCode": 56,
    "visibleOnHotKey": false,
    "onHold": true,
    "x": 20,
    "y": -212,
    "width": 200,
    "height": 40,
    "screenVAlign": "bottom",
    "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
    "textFormat": { "color": "0xC8F481", "size": 13 },
    "format": "<textformat tabstops='[65,130,195]'><font face='xvm'>p</font> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><font face='xvm'>E</font> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalDamage}}</textformat>"
    },
    

    post-15641-0-56133500-1478115365_thumb.jpg


  8. Так что, никто ничего дельного не подскажет? Например, дефрагментируйте SSD, отформатируйте коврик мыши. )) Может проблемы с серваками XVM и у всех такое наблюдается? Так скажите. Можно ли как-то увеличить  время на запрос данных, в этом проблема или нет?


  9. У меня таки выдало сообщение о памяти, но внимание - клиент не закрывался 82 боя в течение 2-х суток. По Process Explorer'у память была всё те же 1,2Гб не более, что странно. На XVM грех жаловаться двое суток это нереал, столько не играют. Да и другими модами я был "обмазан" по самое не могу. )))


  10. Спецы, подскажите пожалуйста почему частенько не грузит стату игроков в бою, соответственно и шансы не расчитывает. По логу это последний и через один перед последним бои. От билда не зависит, и на релизе такая же проблема. Иногда не загружает один раз на 10 боёв, а иногда чуть ли не каждый третий бой такое.

    Обращался пару лет назад с этой проблемой, но тогда один из разработчиков сказал, что ничем не может помочь. Вот думаю может что-то изменилось с того времени.

    xvm.log

    post-15641-0-65674900-1473700480_thumb.jpg


  11. Георгий В, девственно чистый клиент + XVM билд 6444 и выше, перед тестом удалить старые логи. Обновление в программе поставьте как просил sirmax вот здесь. Протестируйте хотя бы на реплее, как я в 165 посте, то есть минимум 10-15 перемоток, а желательно отыграть боёв 10 непрерывно.

    Иначе тут никто даже не обратит внимания на вашу оригинальную логику. )))

     

    Но есть здесь общая закономерность, без лишнего влияния!

    • Upvote 1

  12. Провёл тест на реплее как в 165 посте, гладь и тишина. Билд 6444. Неужели я дождался, неужели поиграю вволю?! :heh:

    Завтра проверю в боях.

    post-15641-0-75793700-1473200774_thumb.jpg

     

    sirmax, объясни пожалуйста самым популярным языком если не трудно, в чём же всё-таки было дело? Думаю интересно будет не только мне. Да и сросся я уже с этой проблемой, как родная она мне. )))


  13. На респе, только загрузился интерфейс - отсчёт на 21 сек., на 16-17 секундах нажимал стрелку назад, снова загрузка боя, и так раз 15-25, не считал. Ну и до сообщения о нехватке памяти.

    post-15641-0-40071300-1473169911_thumb.jpg

    python.log

    xvm.log


  14. Билд 6426, реплей воспроизводил на 16-й скорости, после завершения возвращался кнопкой Home. Удалось воспроизвести 12 или 13 раз и написало в реплее о недостатке памяти.

    post-15641-0-26261500-1473159845_thumb.jpg

    python.log

    xvm.log


    Точная копия теста, но на чистом клиенте.

    post-15641-0-72044600-1473160887_thumb.jpg

    python.log


  15. Честно говоря странно как-то, у человека 8Gb, должно боёв на 60 хватать. Slava7572 тестировал же.

     

     

    у тебя же тоже утечка? )

     

    Стебаюсь я. )

     

     

     

    Здравствуйте! Такая же проблема существует, проявление аналогичное. проверялось на WinXP +3,2 Ггц +8Гб ОЗУ, + GT 440 , в той же конфигурации и на установленной второй ОС Win7. Через 7-10 боев сообщение о нехватке памяти, несколько боёв никаких изменений визуально не проявляется, и в один момент все маркеры над танками светятся красными квадратами, уши светятся красным, крайне редко но проявляется самовыброс из игры с перезагрузкой клиента. Эффект убирается при перезагрузке игры, если успеть через алт ф4, то можно войти в тот же бой без этих артефактов, однако иногда артефактов нет - но не вращается башня на танке ( несколько случаев). Если эффект наступил в бою, то при выходе в ангар можно перейти в режим настройки, что либо изменить, и при следующем входе в бой эффект может не проявиться. Пробовал при загруженном клиенте останавливать прожорливые программы,типа skape и др в т.ч. очищать незадействованную память . Проблема остается. Если кто имеет способ решения просьба поделиться.

    Ставил всякие RAM клинеры, только хуже становится, игра ищет данные, а их вычистила програмулька, начинаются жуткие лаги HDD c характерным треском-шумом поиска. У меня хватает ровно на 10, боёв на 11 пишет о памяти. Не знаю почему так, но по количеству реплеев всегда пишет ровно на 11 бою. Прибил игру, зашёл снова, вот такое решение у меня...


  16. Slava7572, если будешь мониторить, то окно с графиком растягивай по ширине экрана. Самое интересное это первые 10 боёв. Зашёл в игру, сделал скрин в ангаре, далее - первый бой (прям во время боя свернул клиент, сделал скрин.) И так далеее, ангар -скрин, второй бой -скрин..  Ну может быть sirmax попросит. Я думаю так было бы нагляднее.

×
×
  • Create New...