Jump to content
Korean Random

LastShot

User
  • Content Count

    96
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LastShot


  1.  - там звёзды были в той же строке что и название, вынес в отдельное поле "STAR" в "markersAliveNormal.xc", положение настроите как нравится, размер тоже ("<img src='xvmres://icons/{{c:eff}}_star.png' width='14' height='14'>"),

     - символ % поправил,

     - картинки перенёс в папку "\res_mods\xvm\res\icons\",

    вродь всё что просили:

    attachicon.gifxvm-LastShot.rar

    ураа, спасибо большое ))) все четко сделали!! 

    А можно сделать, чтобы звёздочки показывали не общий рейтинг игрока, а рейтинг игрока на данной технике? Только у меня конфиг другой.

    а разве на конкретной технике можно смотреть рейтинг ? кроме конечно %побед :)

    или я что то пропустил ?


  2. объясни что и как заменил и поставил что удалил?? 

    attachicon.gifXVM.xcattachicon.gifminimapCircles.xc

     

    Скачал новый конфиг много-файловый, открыл в редакторе конфигураций настроил под себя потом разбил его с помощью скрипта. @split9_8.zip  http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4643-split98-17042014-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE/ в файле minimapCircles.xc  добавил строчки:

    { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x96FF00" },

    { "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },

    { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 45, "color": "0xFFFFFF" }

    Ну и все заработало )))

     

    зы Попробуй мой файлик, если заработает то думаю изменить цвет/толщину круга ты уже сам сможешь сделать ) 

    minimapCircles.xc


  3. У вас структура конфига устарела. Там совсем по другому сейчас.

     

    /**
     * Minimap circles. Only real map meters. Only for own unit.
     * Круги на миникарте. Дистанция только в реальных метрах карты. Только для своей техники.
     */
    {
        "circles": {
            "enabled": true,
            // TODO: better description and translation
            // View distance
            // Дальность обзора
            // Параметры:
            //   "enabled": false - выключен
            //   "distance" - дистанция
            //   "scale" - масштаб круга (множитель расстояния) (параметр не обязательный)
            //   "thickness" - толщина
            //   "alpha" - прозрачность
            //   "color" - цвет
            //   "state" - состояние танка: 1-стоит, 2-двигается (параметр не обязательный)
            // Доступные значения расстояния:
            //   N - число в метрах, рисуется статический круг
            //   "dynamic"   - реальная дальность обзора танка c учётом стоит/движется
            //   "motion"    - реальная дальность обзора танка в движении
            //   "standing"  - реальная дальность обзора танка стоя
            //   "blindarea" - реальная граница слепой зоны танка (50<=X<=445)
            //   "blindarea_motion" - реальная граница слепой зоны танка в движении (50<=X<=445)
            //   "blindarea_standing" - реальная граница слепой зоны танка стоя (50<=X<=445)
            // Источник:
            //   http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15467-/page-5#entry187139
            //   http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15467-/page-4#entry186794
            "view": [
                // Main circles:
                // Основные круги:
                { "enabled":  true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x3EB5F1" },
                { "enabled":  true, "distance": 445,         "scale": 1, "thickness":  1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" },
                // Additional circles:
                // Дополнительные круги:
                { "enabled": false, "distance": 50,          "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },
                { "enabled": false, "distance": "standing",  "scale": 1, "thickness":  1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" },
                { "enabled": false, "distance": "motion",    "scale": 1, "thickness":  1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" },
                { "enabled": false, "distance": "dynamic",   "scale": 1, "thickness":  1.0, "alpha": 60, "color": "0x3EB5F1" }
            ],
            // Maximum range of fire for artillery
            // Artillery gun fire range may differ depending on vehicle angle relative to ground
            // and vehicle height positioning relative to target. These factors are not considered.
            // See pics at http://goo.gl/ZqlPa
            // ------------------------------------------------------------------------------------------------
            // Максимальная дальность стрельбы для артиллерии
            // Дальнобойность арты может меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности
            // и высоте расположения машины относительно цели. На миникарте эти факторы не учитываются.
            // Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa
            "artillery": { "enabled": true, "alpha": 55, "color": "0xFF6666", "thickness": 0.5 },
            // Maximum range of shooting for machine gun
            // Максимальная дальность полета снаряда для пулеметных танков
            "shell":     { "enabled": true, "alpha": 55, "color": "0xFF6666", "thickness": 0.5 },
            // Special circles dependent on vehicle type.
            // Many configuration lines for the same vehicle make many circles.
            // See other vehicle types at (replace : symbol with -):
            // http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xpm/xvmstat/vehinfo_short.py
            // ------------------------------------------------------------------------------------------------
            // Специальные круги, зависящие от модели техники.
            // Несколько строк для одной техники делают несколько кругов.
            // Названия танков для дополнения брать по ссылке (символ : заменяется -):
            // http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xpm/xvmstat/vehinfo_short.py
            "special": [
              // Example: Artillery gun fire range circle
              // Пример: Круг дальности стрельбы арты
              // "enabled": false - выключен; "thickness" - толщина; "alpha" - прозрачность; "color" - цвет.
              //{ "ussr-SU-18": { "enabled": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444", "distance": 500 } },
            ]
        }
    } 

     

    как то можно обновить мой конфиг не переписывая заново  ... например: строчки какие то заменить ?)

     

    наконец то разобрался и настроил все ))) 


  4. { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x96FF00" },

    { "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },

    { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 45, "color": "0xFF6600" }

    у меня чет не выход два круга вижу а  вот blindarea нету 

     

    вот что у меня прописано  

    "minimap": {

        "enabled": true,

        "cameraAlpha": 100,

        "circles": {

          "enabled": true,

          "major": [

           { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x96FF00" },

           { "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },

           { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 45, "color": "0xFF6600" }


  5.  

    @Prosubaru, пролистал до середины и ПОНЯл, что пони в ЖЖ не зря это прозвали джовох*йнёй. Вода-вода-вода. Я знаю что значат какие настройки, у меня вопрос намного конкретнее.

     

    то есть выключить эффекты выключением эффектов нельзя? Я знаю про моды на дымки-освещения-дымы-эффекты, но мне и без них играется игралось до 0.9.0


     

     

    После того как вышел патч я  сразу скачал сборку модов «Протанки» видимо  там было много багов часто выкидывало/фпс проседал, ну и в снайперском режиме были все эти эффекты, хотя в настройки графике я полностью убрал эти эффекты. Ну спустя  3-4дня вышла расширенная версия мода, я скачал установил и это проблема пропала. Вот как то так!

    Ребят, а вот раньше посхалка была от WG там после смерти танка душа в небо улетало ) будьте добры разжуйте раку как это сделать?


  6. эта тема создана явно не в том разделе, но у меня тоже естьт вопрос по эффектам. Оставлю тут, надеюсь что перенесётся вместе с темой:

    Почему при отключении эффектов в снайп. режиме (в настройках графики клиента) всё равно я вижу в прицеле пламя и дым от своего выстрела? Там опять что-то улучшили?

    у меня кстати такая беда была, перешел на другие моды и все нормально стало )


  7. я понимаю это вопрос не относиться к XVMу,  ну все же, прежде чем закрывать тему  может кто то знает как убрать дым из оторванных башен ? ("Воттвикер" убирает дым только у трупов ну а если бк взорвут башни дымятся )

    • Upvote 2
    • Downvote 3
×
×
  • Create New...