-
Content Count
96 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by LastShot
-
-
-
-
battleChat_resultInformer.json
Upd. О! Я слоупок!
спасибо Юша за моды :)
-
тогда тут: "..\res_mods\0.9.1\scripts\client\mods\PMOD\battleChat_resultInformer.json"
спасибо
-
модпак жопы или протанки?
протанки
-
Возможно, это П-мод.. Но Нострадамус на даче, без него не погадаешь((
есть смысл ресмод скинуть или все ровно точно не скажете ?
-
-
- там звёзды были в той же строке что и название, вынес в отдельное поле "STAR" в "markersAliveNormal.xc", положение настроите как нравится, размер тоже ("<img src='xvmres://icons/{{c:eff}}_star.png' width='14' height='14'>"),
- символ % поправил,
- картинки перенёс в папку "\res_mods\xvm\res\icons\",
вродь всё что просили:
ураа, спасибо большое ))) все четко сделали!!
А можно сделать, чтобы звёздочки показывали не общий рейтинг игрока, а рейтинг игрока на данной технике? Только у меня конфиг другой.
а разве на конкретной технике можно смотреть рейтинг ? кроме конечно %побед :)
или я что то пропустил ?
-
-
-
Собственно не как не выходить самому их настроить на своем конфиге, если не трудно помогите )
ps что б не зажимать АЛТ, видеть на сколько опасен противник!
-
объясни что и как заменил и поставил что удалил??
Скачал новый конфиг много-файловый, открыл в редакторе конфигураций настроил под себя потом разбил его с помощью скрипта. @split9_8.zip http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4643-split98-17042014-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE/ в файле minimapCircles.xc добавил строчки:
{ "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x96FF00" },
{ "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },
{ "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 45, "color": "0xFFFFFF" }
Ну и все заработало )))
зы Попробуй мой файлик, если заработает то думаю изменить цвет/толщину круга ты уже сам сможешь сделать )
-
У вас структура конфига устарела. Там совсем по другому сейчас.
/** * Minimap circles. Only real map meters. Only for own unit. * Круги на миникарте. Дистанция только в реальных метрах карты. Только для своей техники. */ { "circles": { "enabled": true, // TODO: better description and translation // View distance // Дальность обзора // Параметры: // "enabled": false - выключен // "distance" - дистанция // "scale" - масштаб круга (множитель расстояния) (параметр не обязательный) // "thickness" - толщина // "alpha" - прозрачность // "color" - цвет // "state" - состояние танка: 1-стоит, 2-двигается (параметр не обязательный) // Доступные значения расстояния: // N - число в метрах, рисуется статический круг // "dynamic" - реальная дальность обзора танка c учётом стоит/движется // "motion" - реальная дальность обзора танка в движении // "standing" - реальная дальность обзора танка стоя // "blindarea" - реальная граница слепой зоны танка (50<=X<=445) // "blindarea_motion" - реальная граница слепой зоны танка в движении (50<=X<=445) // "blindarea_standing" - реальная граница слепой зоны танка стоя (50<=X<=445) // Источник: // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15467-/page-5#entry187139 // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15467-/page-4#entry186794 "view": [ // Main circles: // Основные круги: { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x3EB5F1" }, { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" }, // Additional circles: // Дополнительные круги: { "enabled": false, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": false, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" }, { "enabled": false, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" }, { "enabled": false, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x3EB5F1" } ], // Maximum range of fire for artillery // Artillery gun fire range may differ depending on vehicle angle relative to ground // and vehicle height positioning relative to target. These factors are not considered. // See pics at http://goo.gl/ZqlPa // ------------------------------------------------------------------------------------------------ // Максимальная дальность стрельбы для артиллерии // Дальнобойность арты может меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности // и высоте расположения машины относительно цели. На миникарте эти факторы не учитываются. // Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa "artillery": { "enabled": true, "alpha": 55, "color": "0xFF6666", "thickness": 0.5 }, // Maximum range of shooting for machine gun // Максимальная дальность полета снаряда для пулеметных танков "shell": { "enabled": true, "alpha": 55, "color": "0xFF6666", "thickness": 0.5 }, // Special circles dependent on vehicle type. // Many configuration lines for the same vehicle make many circles. // See other vehicle types at (replace : symbol with -): // http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xpm/xvmstat/vehinfo_short.py // ------------------------------------------------------------------------------------------------ // Специальные круги, зависящие от модели техники. // Несколько строк для одной техники делают несколько кругов. // Названия танков для дополнения брать по ссылке (символ : заменяется -): // http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xpm/xvmstat/vehinfo_short.py "special": [ // Example: Artillery gun fire range circle // Пример: Круг дальности стрельбы арты // "enabled": false - выключен; "thickness" - толщина; "alpha" - прозрачность; "color" - цвет. //{ "ussr-SU-18": { "enabled": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444", "distance": 500 } }, ] } }
как то можно обновить мой конфиг не переписывая заново ... например: строчки какие то заменить ?)
наконец то разобрался и настроил все )))
-
{ "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x96FF00" },
{ "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },
{ "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 45, "color": "0xFF6600" }
у меня чет не выход два круга вижу а вот blindarea нету
вот что у меня прописано
"minimap": {
"enabled": true,
"cameraAlpha": 100,
"circles": {
"enabled": true,
"major": [
{ "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x96FF00" },
{ "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },
{ "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 45, "color": "0xFF6600" }
-
какие наглые и упертые люди однако бывают
- 1
-
-
-
ого го не думал что ДАМЫ в танчики играют да и еше за статистикой следят своей )
-
-
в этом патче не ставил, в прошлом на лоу графе работало. Говорят, на некоторых настройках графики не работало.
LastShot, попробуйте это.
Спасибо ребят огромное, выручили
-
@Prosubaru, пролистал до середины и ПОНЯл, что пони в ЖЖ не зря это прозвали джовох*йнёй. Вода-вода-вода. Я знаю что значат какие настройки, у меня вопрос намного конкретнее.
то есть выключить эффекты выключением эффектов нельзя? Я знаю про моды на дымки-освещения-дымы-эффекты, но мне и без них
играетсяигралось до 0.9.0После того как вышел патч я сразу скачал сборку модов «Протанки» видимо там было много багов часто выкидывало/фпс проседал, ну и в снайперском режиме были все эти эффекты, хотя в настройки графике я полностью убрал эти эффекты. Ну спустя 3-4дня вышла расширенная версия мода, я скачал установил и это проблема пропала. Вот как то так!
Ребят, а вот раньше посхалка была от WG там после смерти танка душа в небо улетало ) будьте добры разжуйте раку как это сделать?
-
эта тема создана явно не в том разделе, но у меня тоже естьт вопрос по эффектам. Оставлю тут, надеюсь что перенесётся вместе с темой:
Почему при отключении эффектов в снайп. режиме (в настройках графики клиента) всё равно я вижу в прицеле пламя и дым от своего выстрела? Там опять что-то улучшили?
у меня кстати такая беда была, перешел на другие моды и все нормально стало )
-
я понимаю это вопрос не относиться к XVMу, ну все же, прежде чем закрывать тему может кто то знает как убрать дым из оторванных башен ? ("Воттвикер" убирает дым только у трупов ну а если бк взорвут башни дымятся )
- 2
- 3
-
Всем привет, ребят помогите восстановить в окне достижения КПД, а то чет не могу понять когда последний раз обновлялось
Менеджер реплеев
in Mods Search
Posted
буду очень рад...