Jump to content
Korean Random

ADv

User
  • Content Count

    93
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ADv


  1. Подскажите, пожалуйста, у одного меня наблюдается смещение цифры (уровня прогресса Battle Pass) относительно нижней ее части? Локальный трабл или у всех так?

    На скриншоте видно у первых двух игроков в левых ушах, например.

     

    shot_1367.jpg


  2. 8 часов назад, BuSH сказал:

    Тю епт, написал вам тут маляву пару дней назад, сел почитать проконало ли а то потестить было некогда А малява не засабмичена.

     

    Такой вышел py_macro:

    
    import BigWorld
    
    from xfw.events import overrideStaticMethod
    from xfw_actionscript.python import *
    from xvm_main.python.logger import *
    
    from helpers.EffectsList import EffectsListPlayer
    
    @overrideStaticMethod(EffectsListPlayer, 'clear')
    def _EffectsListPlayer_clear(base):
        import logging
        logging.getLogger('helpers').setLevel(logging.WARNING)
        from helpers.EffectsList import EffectsListPlayer
        base

     

    Я правильно понял? 

    В 

    \res_mods\configs\xvm\py_macro\mod_effectlist_cleaner_macro.py

    ?

    mod_effectlist_cleaner_macro.py


  3. 5 часов назад, Arni Ex сказал:

    Ищи запись в логе, указывающую на неё, с путём  C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\...\....png.

    Или как у автора темы:  WARNING: Image 'img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_0.png' wasn't created in ProcessImageTags

    Естественно, я искал. В логе нет указаний на то, что это за картинка.

     

     

    python.log


  4. 31.01.2020 в 15:24, Slava7572 сказал:

    во,во,было такое,только у меня картинки спамили типа 

    WARNING: An image in TextLayout is NULL

    поставил по совету Максима заглушки-пустышки и забыл про спам...ну по крайней мере не такие полотна как раньше))

    Как вычислить недостающую картинку?

     

    У меня тоже лог усыпан

     

    2020-02-11 19:34:10.056: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name ''
    2020-02-11 19:34:10.062: WARNING: An image in TextLayout is NULL
    2020-02-11 19:34:11.048: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name ''
    2020-02-11 19:34:11.053: WARNING: An image in TextLayout is NULL
    2020-02-11 19:34:12.343: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name ''
    2020-02-11 19:34:13.113: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name ''
    2020-02-11 19:34:14.156: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name ''
    2020-02-11 19:34:15.147: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name ''
    2020-02-11 19:34:16.076: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name ''
    2020-02-11 19:34:17.092: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name ''

     


  5. 15.05.2019 в 11:07, ktulho сказал:

    ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED - событие сработает, то есть обновиться данное поле, в момент уничтожения вашей техники. В этот момент у вас должна перестать отображаться перезарядка.

    Хочу, чтобы скорость полета снаряда и УВНы скрывались, когда мой танк уничтожается.

     

    Попробовал так, добавив PY(ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED) в updateEvent, но не срабатывает.

    ЧЯДНТ?

        "angleAimingUVN": {
            "enabled": true,
            "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING), PY(ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED)",
            "x": 300,
            "y": -32,
            "width": 250,
            "height": 35,
            "screenHAlign": "center",
            "screenVAlign": "center",
            "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 3, "strength": 2 },
            "textFormat": { "font": "PartnerCondensed", "size": 16, "align": "left", "color": "0x96cc29" },
            "format": "УВН: {{py:math.mul(-1,{{py:anglesAiming.pitchMax}})%2.0f}}/{{py:math.mul(-1,{{py:anglesAiming.pitchMin%2.0f}})%2.0f}}°"
        },
        "shells_speed": {
            "enabled": true,
            "updateEvent": "PY(ON_PLAYER_HEALTH), PY(ON_TARGET), PY(ON_AMMO_CHANGED), PY(ON_CAMERA_MODE), PY(ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED)",
            "x": -120,
            "y": -32,
            "width": 250,
            "height": 35,
            "screenHAlign": "center",
            "screenVAlign": "center",
            "alpha": "{{py:aim.mode=arc?80|{{py:aim.mode=sn?80|{{py:aim.mode=str?80}}}}}}",
            "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 3, "strength": 2 },
            "textFormat": { "font": "PartnerCondensed", "size": 16, "align": "left", "color": "0x96cc29" },
            "format": "V={{py:sight.shellSpeed%3.0f}} м/с."
        },

     


  6. Подскажите, какие параметры нужно поменять, чтобы лог ассиста находился справа на уровне с хитлогом? Сейчас он немного ниже.

    Хитлог - дефолт, ассистлог - от @ktulho дефолтный конфиг из шапки

     

    P.S. также иконки гуслей и т.п. не отображаются в ассистлоге, хотя, по идее должны ведь?


  7. 2 часа назад, vlad_cs_sr сказал:

    И как лечить?

    Это подбешивает даже больше, чем разная нумерация версий :biggrin:

    Лечения не знаю :) Я думал, что это с драйверами связано (в феврале менял Radeon на nVidia).

     

    Ну и WOT Express сегодня писали

    Цитата

    Как дела владельцы WGC? А ещё там разрешение скачет да, после каждого запуска, ну ничего, пользуйтесь.

     

    Так что проблема не единичная, надеюсь, что пофиксят в ближайшем будущем.

    • Upvote 1

  8. 18 часов назад, vlad_cs_sr сказал:

    А ни у кого не возникало проблем с перескакиванием разрешения экрана при запуске клиента из ВГЦ?

    Как будто при запуске разрешение уменьшается и восстанавливается к исходному при загрузке клиента. Потом выхожу на рабочий стол, а у меня все иконки справа сместились к центру экрана.

    Есть такое. На втором мониторе (Основной 24, а доп - 17), прыгают окна мессенджеров, изменяя свое местоположение на втором мониторе во время запуска клиента. Но не через WGC, а в целом exe-шки клиента.


  9. 5 минут назад, ktulho сказал:

    По альт у вас ники игроков красятся в голубой цвет, если урон наносит союзник, а название техники в любом случае (по ALT или не по ALT) красится в соответствии с секцией:

    
          // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}).
          // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}).
          "c:vtype": {
            "HT": "#FFACAC",         // heavy tank / тяжёлый танк.
            "MT": "#FFF198",         // medium tank / средний танк.
            "LT": "#A2FF9A",         // light tank / лёгкий танк.
            "TD": "#A0CFFF",         // tank destroyer / ПТ-САУ.
            "SPG": "#EFAEFF",        // SPG / САУ.
            "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона.
          },

     

    Верно, хочу сделать так, чтобы сразу, без альта, если урон прилетел от союзника, то название техники красилось в голубой.

    Урон от противников при этом останется как сейчас, раскрашенное наименование техники в соответствии с её типом.

    т.е. ЕСЛИ БЫ от Паттона - это был урон от союзника, то красило бы не желтым, а цветом тимкиллера. Остальные - по общему правилу.

    Такое возможно?

    shot_1216.png.cc896f0b771a824ffcce508a3f533d11.png


  10. 2 часа назад, ktulho сказал:

    @ADv battleLabelsTemplates.xc

    P.S. при выкладывании файлов на форум, их не обязательно архивировать.

    Спасибо за помощь.

    Насчет архивирования, обычно форумы пропускают в аттачи только известные форматы, поэтому решил сразу заархивировать, чтобы форум на меня не ругался. Учту, прошу понять и простить :)

     

    Можете, пожалуйста, помочь сделать так, чтобы название техники было сразу голубым, если дамажит союзник. Сейчас такое поведение только по Альт, а в стандартном режиме названия техники сейчас красятся в цвет лт, пт, тт и т.д


  11. 13 минут назад, ktulho сказал:

    @ADv Отображается ваш конфиг, по крайней мере отображается то, что написано в damageLog.xc. Обычный режим:

    image.png.7ccc04406012824c8def4d47d62e0164.png

    По ALT:

    image.png.72f1712da41bfb6e6d718484e4cd65b4.png

     

    @ADv размер шрифта у вас, наверное, был задан в файле battleLabelsTemplates.xc.

    Вот как было раньше (скрин-аттач)

    И старый и новый battleLabelsTemplates там же..

    Я адаптировал всё под новые реалии, но лог урона не трогал практически..

     

     

     

    shot_1216.png

    battleLabelsTemplates_new.zip

    battleLabelsTemplates_old.zip


  12. Подскажите, по какой причине грузится дефолтный конфиг именно для damageLog?

    Все остальные настройки - мои, а лог урона - другой размер шрифта, другой конфиг для alt режим лога...

     

    P.S. в идеале еще, пожалуйста, помогите сделать так, чтобы название техники было сразу голубым, если дамажит союзник. Сейчас такое поведение только по Альт, а в стандартном режиме названия техники сейчас красятся в цвет лт, пт, тт и т.д.

     

    Спасибо.

    xvm.zip

    python.zip

    xvm.log.zip


  13. 3 часа назад, Leon_20052 сказал:

     

    snimok.PNG

    @ktulho А можно сделать так, чтобы по дефолту в ЛФ включались ВГшные? 

    Чтобы не менять каждый раз в конфиге, если вдруг захочется в рандом выйти, а потом снова в ЛФ

    Это можно сделать программно?


  14. В 10.03.2019 в 16:55, Nocturnal сказал:

    нафига их юша удалил из пака? зачем удалять 2 файла весом меньше 1 килобайта ...

    Его модпак проверяют в ВГ, и он несколько раз говорил на стримах, что не добавляет эту фичу в модпак именно потому, что ВГ как бы против :) Вероятно, поэтому файлов и нет в его конфиге/модпаке.


  15. 12 минут назад, Xotabych сказал:

    Бой на арте 5 лвл, клиент 1.4.0.1:

    
    2019-03-10 11:32:47.181: ERROR: [EXCEPTION] (res_mods/configs/xvm/py_macro\battleEfficiency.py, 254):
    Traceback (most recent call last):
      File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleEfficiency.py", line 231, in as_setDataS
        defAndCap = _normalizeString(statValues[DATA_IDS['defAndCap'][vehicleClass]]['value']).split('/')
    IndexError: list index out of range

     

    Подтверждаю, тоже видел когда катал на Левше.

    Видимо, из-за отсутствия оглушения у нее.


  16. 12 часов назад, vetalson46c сказал:

    поддерживаю!!! или какой то блокиратор, ограничитель на автоматическое пополнение доп. инструкций только имеющихся в наличии.

    Для инструкций есть галочка в интерфейсе внизу "Включить автопополнение инструкций"


  17. 2 часа назад, Slava7572 сказал:

    Парни,а вот это отменили,перенесли или обнова коснулась только серверов или типа того...или только для HD клиента,у меня просто SD,возможно она была...Никто не в курсе?Хочу залить свежую сборку,но каждые полдня это делать сами понимаете,ждал обнову,а ее нет:amazed:

    Цитата

    Работы на каждом сервере займут около 25 минут и начнутся:

    Думаю, что это всё-таки серверное обновление.


  18. В 08.02.2019 в 04:23, P.S.Enot сказал:

     

    Альтернативная панель счета мода Battle Observer

     

    1134033866_WorldOfTanks2019-02-0808-27-34-593.jpg.387e4a62f502f386d9c0d239d22e4185.jpg

    807537238_WorldOfTanks2019-02-0808-04-19-413.jpg.c8d7b0fd987334adedd99e362a57b680.jpg

     

    1. Скопировать все строки в файл свой battleLabels.xc из моего battleLabels.xc

    2. Добавить папку \Game\World_of_Tanks_RU\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons Panel account.zip
    3. Добавить файл panelAccount.xc в папку с вашим конфигом   panelAccount.xc

    4. Установить шрифт Kenshi.ttf

    5. В файле elements.xc вашей конфигурации отключить панель ВГ добавив строки

    
    {"fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0}},   // Стандартный бой
    {"epicRandomScorePanel": { "visible": false, "alpha": 0}}  // Генеральное сражение
    

    Автора темы прошу добавить в шапку как альтернативный вариант 

    Благодарю!

    Есть пара вопросов:

    1. Напомните, пожалуйста, как отключить встроенный ВГ-шный счет? Его видно под Вашей панелькой. Не помню, где отключается :(

    2. Где поправить, чтобы разница в ХП была всегда со знаком "плюс"? Т.е. если ведет моя команда, то показывало бы "+120" слева, а если вражеская - тогда "+455" справа?

    Спасибо за конфиг!


  19. 3 часа назад, P.S.Enot сказал:
     

    что появляется за место значка равенство? Желательно скрин пришлите. все в этот уперается остальное готово. если там постоянно двоеточие то возможно если время будет сегодня вам скину панель эту

    Там знак либо больше, либо меньше соответственно.

    Скрины на оба знака приложил.

    shot_1196.jpg

    shot_1192.jpg

    • Upvote 1

  20. В 28.09.2018 в 08:40, LyHATuK сказал:

    Кто знает из какого конфига панелька?1.jpg.ecf197da987b0119023beea8708e2be9.jpg

    А никто такое не реализовывал с помощью XVM? 

    Тоже очень понравилась, пересел на нее, но, выходит, что комплексный отдельный мод юзаю только ради этой панельки.

×
×
  • Create New...