Jump to content
Korean Random

Ryba4okPerm

User
  • Posts

    378
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ryba4okPerm

  1. Ребят я ну нисколько в этом вопросе не компетентен - порылся в гугле поспрашивал у знакомых - они сказали что прога есть да - гугл выдал эту прогу но чтото я не понимаю на английцком ее совершенно

    Научите ребят доподлинно как я могу забиндить на одну (выбранную мной) клавишу - нажатие на 2 другие
    То есть нажимаю я например клавишу - Ш(I) - а у меня жмутся по очереди  клавиша Q(Й) и W(Ц)
    научите как это сделать

  2. :flag:  Уряяяяяяяяяяяяяяяяя!!!   :flag:

     

    zayaz Отправлено Вчера, 20:34

    Обновил панель.

    Изменения:

    - Исправлено отключение полосы ХП.

    - Исправлена работа таймеров.

    - Увеличена ширина текстовых полей в логе.

    - :exc: Добавлена совместимость с модами, использующими поле pNameField.(Звуковой мод на напоминание об окончании боя и количестве фрагов)

    - Несколько мелких правок.

    Внося очередные правки, понял что половина кода написано коряво. Сейчас будет поставлен акцент на оптимизацию мода. Новый функционал будет позже.

    Не могли бы вы рассказать как совместили оповещение об окончании боя и количестве фрагов - с панелью заяц? Какие файлы меняли или может чтото в самих файлах - какие файлы брали из доступных по самому моду оповещения

    Или может не состваит труда сразу готовую панель если чтото там меняли скинуть - и файлы которые использовали по оповещению - благодарю.

  3. Ребят кто уже совмещал или возможно у них там общий проект я не понял ничего толком из тем - там есть посты с каким то пересечением - мол совмещение и так далее

    Сами авторы пишут что не конфликтует

    Но я понять немогу я заменяю файлы из архивов но не выходит ничего или одно или другое

     

    Опять же там в описании про совмещение есть строки в редакторе - это что получаеться каждый файл надо совмещать? если так то нееет конечно никто нестанет заниматься я понимаю мне самому то столько моделей перебирать для себя даже как то не как то)

     

    А вот может там можно как либо все хором совместить - или есть совмещал уже кто 

    скинте плиз буду благодарен очень! Или расскажите как все хором совместить.

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1400-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%88%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D1%81-%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F/

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3646-089-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D1%82-ganjalezz-151113-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%B2/

     

    Просто интересно написано АВТОМАТИЧЕСКОЕ совмещение с др шкурками - а какое же оно автоматическое то - это даже не полуавтомат если каждый файл ковырять

     

    Автоматическое когда скачал поставил процесс на замену он все тебе соединил автоматом^^ Автору минус за вранье если у него так не настроено!

  4. да такое есть и это печалит ибо бывает на тех танках которые прикалывают - 2 танка так тупо бросил было жалко но % побед тупо тащил в низ реальнО! тут же еду на другом боев 10 все гуд на этот прыг опять фиг!

  5. да да спасибо - его только и не хватало - помогли ребята в личку - сразу же жаль не читал до тех пор( - единственный файл  и сразу зад слона в зад негра превратить с помощью файла ЗуммХ в дальнейшем ) до этого повторю зуммХ ничего не изменял!

    • Downvote 1
  6. ну в этом нельзя хорошо, но всёравно в любом случае можно каким либо способом поднять же кратность (приближение)

     

    вот про что я спрашиваю тогда - КАК поднять зумм выше х30, есть ли файлы ТОЛЬКО на зум - но, только чтобы, можно было редактировать (вписывать нужные себе значения самому).

     

    Только, не влияющие на динамическую камеру.

  7. Вот тема

     как ни пытался в этих файлах отвечающих за ЗУМх - не выходит! 10 позиций то поставится - а вот они выше х30 нииикаак нереагируют 

     

    Что ребят изменить и где, чтобы я мог вписать свою последовательность (ЛЮБУЮ!), я хочу последовательность фибаначчи впихнуть - НО! ЧТОБЫ можно было ставить зум выше х30

     

    И САМОЕ ГЛАВНОЕ: что - бы никаких изменений неслучилось - в плане настроек например той же динамической камеры! Ото у ребят от редактирования все дрожать и так далее начинает - вот чтоб бы такого непроизашло - а лиш поменялся зум и не более 

     

    Что где менять подскажите.

    • Downvote 2
  8.  А я тебе чего дал?!!!!!!!!!

    :omg:  :omg:   :omg:

    Вот мой файлик там подобные строки уже есть!

    Замена свф файла не дает ничего 

    куда впихнуть строки которые уже есть от разницы лиш к дериктории картинки я не понимаю! Тем более в которых отчетливо написано что они отвечают за смерть врага

     

    а мне надо смерть союзника

    ладно не партесь - сделал проще себе - затемнил фон ушей - подкрутил чуть гамму в клиенте - теперь четко видно стало - кто умерший - раньше чуть не очень было иногда можно было ошибиться в смерти союзника -теперь видать отчетливо - так даже лучше меньше ереси на экране

    playersPanel.xc

    • Downvote 1
  9. Иконки я не дурик и сам знаю как вставить

    А на счет кода - 

    "enemySpottedMarker": {    // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков.
            "dead": "<img src='xvmres://icons/EnemySpottedMarker/Dead.png' width='24' height='24'>",        // Уничтоженный враг.
            "artillery": {        // Специфичные значения для артиллерии.
              "dead": "<img src='xvmres://icons/EnemySpottedMarker/Dead.png' width='24' height='24'>"

    Тут же русским языком написано! Что для правых ушей = даже выделено Уничтоженный ВРАГ!

     

    А мне надо для уничтоженного СОЮЗНИКА

    Для врага я сто лет в обед сделал и не только на смерть иконку, давно уже данные строки и директория к пинг картинке есть для врага

    • Downvote 2
  10. А как сделать отображение в ушах союзников маркера умершего игрока

     

    Вообщем в файле PlayersPanels - настраивается засвет в ушах противника + к нему у умершего противника можно чтобы показывало черепок к примеру как я разобрался и настроил

     

    Вопрос в том - как? настроить этот черепок и у союзников умерших в ушах в каком файле?

  11. Поставил на свою карту Ваш прицел и квадратик. Надеюсь я всё правильно понял)

    Перекрестие понравилось...единственное возможно изменю красный цвет в центре...или привыкну)

     

    attachicon.gifMinimap.swf

    да конечно правильно - благодарю от души

  12. Заменил изображение 218 и теперь после смерти мне дают не белый кружочек, а Орден Отечественной Войны  :gawi:

    1386191558-579.jpg

     

    А за что отвечают изображения 220 и 222 ?

    Скинте вашу минимапку плиз) - печально что я не могу ничего сделать так как не мой пока что компьютер и нельзя установить декомпилер - а так хотелось бы вот как у вас минимапку но вот с этим перекрестием для арт + там когда клик по карте происходит немного лучший квадратик с обрезаными углами - мелочь а приятно  - эххх обьеденить бы вашу минимапу с этой радости были бы полные штаны) 

    Minimap.swf

  13.  

    вот только я ничерта не понимаю как все же это дело работает - относительно чего эта броня то там пишеться непонятно

    Вообще, этот "калькулятор" показывает приведённую броню твоего танка, относительно центра твоего прицела.

     

    Дак я все понял скажем вобщем когда у тебя в прицеле противник относительно этой прямой от него будет строится угол - НО В КАКУЮ именно точку своего танка? получается в точку откуда вылетает снаряд чтоли? ибо центр прицела если проводить линию из другой точки своего танка то уже угол получается посуте не равный 90град

    • Downvote 1
  14. Да всё настроил - не тот файл открывал - 

    Осталось разобраться относительно чего этот калькулятор пишет броню - непонятно ото ничего

    И как отключить в этом моде батле время боя короче - у меня по сниппеетам оно в центре а от этого мода в право уходит оно(


    <enableClock>false</enableClock> <!-- Displays in-game realtime clock. -->

    если это то то отключение этого непомогает

    • Downvote 1
  15. Ну так если не знаешь вообще, что этот мод делает, зачем тебе он? для красоты? :)

    Вообще, этот "калькулятор" показывает приведённую броню твоего танка, относительно центра твоего прицела. Короче, понятнее будет так: он показывает сколько у тебя будет брони если ты станешь, например, ромбом (ведь в ромбе угол увеличивается и вероятность непробития \ рикошета, растёт - а значит приведённая броня больше, чем заявленная в ТТХ).

     Надеюсь, понятно объяснил)

    А где достать отдельно - не знаю.

    Я почти что понял - непонятно только относительно чего эта броня приведенная то вот в чем вопрос - в какой точке эта броня я не понимаю - куда тебе доложны выстрелить - чтобы столкнулись с такой броней которая там в квадратике

    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/262776-089cross-hairmeltymapsmathmod/

    Вообще это основная тема, не знаю что там у джопа- до него доходят полезные моды очень долго, я им уже год катаю

    по заморскому не балякою увы(

    Я после такого прицела ставил другой, но "калькулятор" оставался

    попробую

    Да ну.....

    Вот держите, миникарта(круги отрисовки) я отключил

    attachicon.gifscaleform.rar

    ВОТ исходник

    attachicon.gifDAR_Protractor089.03.zip

    О спасибо огромное, есть возможность убрать УГН который появился ниже этого таймера брони?

     

    вот только я ничерта не понимаю как все же это дело работает - относительно чего эта броня то там пишеться непонятно

    Или лучше переместить этот угн в центр экрана ото внизу неудобно - а файл конфига в Нотепад++ неоткрывается!

    • Downvote 1
  16. Не могу сейчас найти быстро увы - но на словах понятно думаю будет - в последнем мод паке Джова есть прицел мелтимапс что то там

    дак вот в нем есть такой модик *калькулятор брони* синенький прямоугольник с изменяющимися в зависимости (а вот сам не знаю от чего) цифрами

     

    Скиньте плиз ссылку на тему где обсуждают - и можно скачать - этот мод ОТДЕЛЬНО! Чтобы только файлы этого мода.

     

    И полное объяснение - как оно работает - ото я ничего не понял из реплеев вододела - но он ссылался несколько раз - и походу чем то полезен такой мод.

     Или может тут в темке расскажите и файликами выручите 

    Заранее благодарю.

    • Downvote 1
  17. Ребят вот просто картинка - такое случается редко но скажем из 10ти боев пару раз - и начинает уже кантачить.
    1) Целимся в точку  и на изображении видно, что, почему то, сведение в другом месте - хотя чуть переместив центральный маркер он совместиться со сведением
    2)Переходим в снайп режим и видим, что, оказывается, мы целимся именно туда куда указывает сведение - хм а это разве не странно?
    3)Переходим обратно в аркадный режим - хм оно стоит там же где и в снайперском, вместе со сведением, хм ничего не изменялось же - только переход осуществлялся.
    4)Нацеливаем в снайперском режиме на ту точку, куда ХОТЕЛОСЬ ВСЕ ДА КИ! - КАК НИКАК, нам навестись!
    5)Переходим в аркаду и, елки маталки, что за прыжки! Прицел оказывается целиться гораздо выше - или, правильно, наоборот, ниже - не понятноо
    Ребят объясните от чего это возникает! Сборка хорошая от ПРОТАНКИ, там таких глюков не замечалось так что - это что то особенное - какой то отдельный случай

    post-13655-0-11348300-1385567699_thumb.jpg
    Кто сталкивался, от чего это зависит и как с этим бороться, подскажите МУДРЫЕ УМЕЛЬЦЫ! С меня кучу плюсов!

    ЕЩЕ САМОЕ ГЛАВНОЕ - возможно это оно же - ПОРОЙ ВОЗЛЕ здания любого целишься в аркадном прицеле в противника - и переходя в снайперский тебя как будто непонятно куда задирает - в низ приходиться сдавать мышкой не хило причём!

  18. я тоже использую панель урона от zayaz, на другую не хочу переходить тоже хочется что бы кто нибудь прикрутил CDP

    да хотя бы научили как возможно выдрать ее из чата и чтобы показывало справа от панельки и всё, или придумали как делать мод) есть же народные умельцы на земле)

  19. Дак вот и помогите 

    кто шарит 

    наставьте на путь истинный 

    зачем куда то ходить помощь же попросил тут автор темы

    Возможно и найдётся тот кто поможет 

     

    Возможно реализуемо не к самой панели сделать а только чтобы выводилось справа от панели отдельным модом

    и да тип снаряда - хп осталось\всего кто стрелял по тебе - название танка - рикошет не пробил - вот так надо как минимум - все необходимые факторы

  20. Ну эт не ко мне вопрос, а к автору конфига )) Я всего лишь немного адаптировал под 089, не ковыряя никакие макросы и прочую хрень..

     

     

    Я твой тоже допиливаю под себя, добавил урон по засвету и результат по кредитам за предыдущий бой..

    В общем получилось вот так, так и оставлю для себя. Кому надо забирайте..

    Картинки вставились не по порядку, так что вторая - это первая ))

    наконец то) всё что я ждал так долго пофиг мне что прокрутка мне главное чтобы было ВСЁ что возможно в инфе)

     

    раскрасить попробую если получиться в чём сомневаюсь жутко)

×
×
  • Create New...