-
Posts
551 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by coJlHe4Hblu_noH4uk
-
-
Много шума было "уберите блеск" - и никто не качает...
Зря вы так. Сорри за оффтоп, лично я жду нового патча, чтобы начать собирать новый модпак "для своих".
Да и форма логистической кривой как бы намекает на то, что если спрос есть, он будет, просто нужно время)
P/S Спасибо за труд.
- 1
-
возможно, но и так неплохо, зато однотипно с деревом развития, я бы так и оставил
Это неплохо. Примерно как кнопка закрыть в ОС - вы всегда ищете её на одном и том же месте. Плюс, изначально идея была именно в таком виде.
-
В левом нижнем углу смотрелось бы органичнее. И покрупнее.Добавил мод "xvm-tcarousel", для задела на будущее. Пока для примера сделано отображение значка мастера.
нужно добавить в ночные сборки
-
А скрины маркеров противника можешь выложить?
Да, КТТС. Аналогичны союзным, только красные.
-
У меня видно всё хорошо, разрешение 1920Х1033.
Видно не в плане пикселей, а в плане того, что появление значка "M" в иконке дерева не особо заметно. Не выделяется. Вот я про что. Хочется зайти в исследования и сразу увидеть.
-
Отличная штука! Только проблемка - плохо видно. Вопрос - это стандартные ресурсы используются, или именно в дереве есть возможность отдельно модифицировать вид знаков классности?
-
да
А "своя строчка" будет потом для командных?
-
Исправил
Если в статистике командных боёв нет вообще строки вверху со средним процентом побед, это нормально?
-
-
Да, залил!!! Что нельзя на нормальный файлообменник залить???
Фиг скачаешь!!!
А сюда, что слабо залить???
Сделал, не сразу же коммунизм строится)
Демон и Серыч одобряэ )
а вообще маркеры просто фантастические
Спасибо! Я вот думаю. Нужны ли тут частично заполненные кружочки?
-
Ок. Спасибо.
Сплю уже))
-
Конфиг рассчитан на работу с иконками, на которых есть названия танков. Своих вариантов пока не предлагаю, сорри.
Пост и конфиг в процессе оформления, прошу строго не судить.
Предложения и идеи принимаются тут
Скрины:
- Общий вид:
- Маркеры иконок техники:
- Слева направо в основных маркерах: процент побед на данной технике, WN6 в шкале XVM (от 0 до 100), общий процент побед.
- В альтернативных маркерах только общий процент побед, как в дефолтном конфиге.
- Степень заполненности круговой диаграммы говорит о том, какую (приблизительно) часть игроков превосходит данный игрок в данном показателе. Конкретный пример - если круг процента побед заполнен на 75%, значит по проценту побед этот игрок обогнал 3/4 игроков RU-сервера.
- Миникарта вполне стандартная: круги 50, 445 метров, квадрат отрисовки, дальность обзора, пулеметного огня/артиллерии, лучи направления камеры и корпуса:
- Экран загрузки и TAB:
Слева направо: общий процент побед, процент побед по технике, WN6 в шкале XVM (от 0 до 100), средний уровень боев, число сотен боев по технике.
- Уши:
- Слева направо, большие уши: общее число боев в тысячах, WN6 в шкале XVM (от 0 до 100), процент побед по технике, число боев по технике.
- Слева направо, средние уши: цвет в соответствии с WN6 в шкале XVM (от 0 до 100), процент побед по технике, число боев по технике.
- Слева направо, средние уши 2: процент побед по технике, число боев по технике.
- В WN6 в шкале XVM и для процента побед дискретная цветовая шкала заменена на плавную аппроксимацию:
В ближайших планах:
- оформить красиво тему;
- сделать выравнивание столбцов в ушах;
- переместить иконку клана в экране загрузки боя на другое место;
- сделать что-то с синим цветом, imho, слишком темный;
- избавиться от некоторых элементов, честно
экспроприированныхвзятых из других конфигов.
Скачать конфиг. Папку xvm из архива распаковать в res_mods.
Скачать шрифты. Необходимы для корректного отображения некоторых символов.
Скачать конфиг с этого сайта - xvm.zip.
Скачать шрифты с этого сайта - fonts.zip.
'История обновлений'
todo'Благодарности'
todo- 4
- 1
-
Не понимаю смысла голосования. Я же написал, что WN6 заменится на WN8. Будет только один WN.
В оценке идеи, не более.
а можно узнать приоритетность? Я так понимаю, это по части iBat'а?
Присоединяюсь к вопросу.
-
Учитывая то, сколько людей до сих пор "смотрят свой кпд", не бред. Для них, тех, кто не понимает разницы между рейтингами, эффективность, WN6, WN7 и WN8 - просто четыре разные числа.Или смысл в том, чтобы оставить wn6 и добавить еще wn8? Тогда это еще больший бред.
Ведь, почему-то, эффективность не стали заменять на WN6.
Я-то знаю, что происхождение рейтингов разное, но как это объяснить большинству, назовем это таким словом, дабы не оскорблять никого.
Не нужна вам?...а во всех остальных местах- никакая настройка рейтинга по умолчанию не нужна.
Нужно, опять же, кому?Всё, что нужно- просто заменить формулу по которой считается рейтинг с wn6 на wn8 о чем собственно Sirmax и сказал.
Не будьте столь категоричны, давайте посмотрим на результаты голосования, когда голосов будет побольше.Всё остальное- бред.
Вы всё, это не совпадает с вашим imho будете клеймить как "бред"? Возможно, что пора остановиться?Или смысл в том, чтобы оставить wn6 и добавить еще wn8? Тогда это еще больший бред.
Пусть дефолтный рейтинг будет задаваться макросом xwn, цвет - соответственно. Ввести настройку того, что мы будем использовать в качестве дефолтного рейтинга - эффективность, WN6 или WN8. То есть поменял одну строчку - и там, где до этого выводился WN6 - выводится эффективность, или WN8. То же самое с цветом.Я чёт вообще не понял с переименованием макросов и настройкой для рейтинга по умолчанию.
-
Формула расчета WN8 уже готова, основные баги с момента появления версии 0.8.9 уже исправлены.
Из существенных плюсов нас ждет более адекватная оценка игроков, играющих на арт-сау, ЛТ, а также на технике, которая "не гнет".
Также предлагаю переименовать макросы {{wn}} на {{wn6}}, {{с:wn}} на {{с:wn6}}, {{xwn}} на {{xwn6}} и т.д., оставив макросы без индекса для "рейтинга по-умолчанию", который можно было бы указывать в конфиге.Т.к. в обсуждении появились вопросы, поясню.
Пусть дефолтный рейтинг будет задаваться макросом xwn, цвет - соответственно. Ввести настройку того, что мы будем использовать в качестве дефолтного рейтинга - эффективность, WN6 или WN8. То есть поменял одну строчку - и там, где до этого выводился WN6 - выводится эффективность, или WN8. То же самое с цветом.
Всех, у кого есть минутка свободного времени, прошу принять участие в опросе выше.- 1
- 1
-
Я это уже скачивал, там архив битый, в ошибку валится. Не мог бы ты залить и кинуть мне ссылку на файлообменник?
Ссылка на архив. У меня всё открылось. Проверяйте архиватор.
-
Вторая или третья снизу ссылка в теме автора. Вот.
-
-
Удалил и переустановил программу теперь все работает!!! Спасибо за то что пытались мне помочь!!!!
Сделаете что задумали, сообщайте в ЛС о результатах.
-
Можно узнать какая у вас версия Java?
Тут смотрите. У меня последняя с оф.сайта всегда.
- 1
-
Возможно, установлена не та версия Java на компе. Или не правильная установка. В общем - читайте тему автора программы в данном случае.
- 1
-
WN8 готов. Стоит ли реально ждать его в xvm? Если да, то, возможно, назовете приблизительные временные рамки ввода? Почему спрашиваю - WN7 тоже собирались вводить.
- 1
-
Так тоже попробовал все равно создается папка а внутри ничего.
Файл который конвертите на rghost залейте и сюда.
- 1
-
Для того что бы проверить программу я взял картинку с расширением JPEG и размером 1920х1200. В программе все выделил как на скиншоте
Попробуйте без точки с запятой. Просто требуемый размер выходного файла по длинной стороне.
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
in Textures and 3D Models
Posted
Armor testing mode does not work in orthogonal projection.