-
Posts
184 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Pendalf51
-
-
Переделал под версию, работает. Только не совсем понятно с центрированием/форматирование полей в ушах.
Получается, при флаге "-" сдвиг влево, при его отсутствии - вправо. А как центровать? Пробелами с двух сторон? И какой формат поля vehicle (например) по умолчанию, если не использовать "управляющую последовательность"?
И еще очень сильно тупит при включении "allowHpInPanelsAndMinimap". Играть невозможно.
-
Предлагаю вывести на миникарту всю игровую инфу, сделать её трехмерной на весь экран. И поиграть в стратежку.
- 2
-
Чего не 146%?
А и правда, Правда. Изменил и панель поехала в нужном направлении. Спасибо.
-
Правда?Теперь не @interval, a $interval. -
VicKing, Спасибо! Вроде помогло.
Аналогично.
-
Фильтры просто принимают высоту самой карусели. Поставьте карусель в три, фильтры будут в пол рядаА именно: Сама карусель в один ряд, а фильтры в два.- 1
- 1
-
Да, точно так. При отсчете по АльтТаб, в бою само исправляется.Только у меня альт+таб не обязательно нажимать, становится все на свои места после окончания отсчета 30сек -
При входе в бой обрезает поле "название танка". После переключения (Alt+Tab) все становится нормально.
// Options for the "large" panels - the widest panels.
// Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
"large": {
// Width of the player's name column, 0-250. Default is 170.
// Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170.
"width": 170,
// Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt).
// Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
"nickFormatLeft": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> {{nick}}",
"nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font>",
// Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt).
// Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
"vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-battles}}</font> {{vehicle}}",
"vehicleFormatRight": "{{vehicle}} <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-battles}}</font>" -
У тебя есть версия под 8.10?после обновления 08.10 установил оленемер -
Вопрос. А если "Подключается это в battle.xc:", то зачем тогда elements.xc? Третья нога какая то...
-
Пишите по теме
Судя по Вашим высказываниям даже только в этой теме, ЧСВ у Вас больше чем все остальное, кроме только количества "нужных" сообщений. Да и советы Ваши всегда незаменимы и необходимы. Всем нам.
- 1
- 5
-
рейтинг ВГ ни какого отношения к скиллу игроков не имеет.
Ну любой рейтинг аккаунта очень часто не имеет отношения к умению игрока, тем более, что умения нужны разные в каждом случае. Поэтому на игроков "смотрят лично", если хотят от них чего-то конкретного в долгой перспективе. И рейтингом часто пользуются в рандоме только для постановки на место слишком активного нуба или рака. Ну роты, тут отдельный разговор, в них вообще на 90% все зависит от командира. Не заморачивайтесь на рейтинги, идеальных и правдивых нет.
-
ДаА как можно сделать, -
Все кроме зума и кратности)))нтересно сколько фишек перестанет работать -
Был в отпуске, приехал, перестали подключаться. Вешают весь XVM. При очистке elements.xc все работает.
в battle.xc прописано по умолчанию "elements": ${"elements.xc":"."}
в elements.xc по шаблону - [
${"snippet-battleTimer.xc"},${"snippet-timerBig.xc"}
]Все последних версий. Сниппеты в папке \xvm\configs\@Default\
-
как в сниппере snippet-battleTimer.xc отвязатьотвязываем и
Спасибо за ответ. Будем поковырять значит.
-
на предыдущей странице
Да с ними все понятно. Объясню по другому. Сейчас координаты "messageMC" отсчитываются не от экрана, а от боевого таймера. Если таймер сдвинуть в угол, то этот мессадж не поставить в центр, так как координаты у него в поле таймера, а не экрана. Как их разделить?
-
Alastanka, не подскажешь, как в сниппере snippet-battleTimer.xc отвязать "messageMC" от координат "battleTimer". Ну чтоб сообщение двигать по экрану отдельно от таймера. Не соображу никак.
-
"ну да"
Чукча не читатель...test 3 на 0.8.6
На тесте все работает.
-
стоит 1.5.0 и 4.0.0 test3
вот такая беда:shot_015.jpg
На тесте все работает.
и + это
а это да
-
-
3-550 + 7850 фпс с верт синхронизацией 60 железно, графика максимум монитор 22
Точно так. i7,680GTX,22", настройки максимальны, fps в среднем 80-100, никаких проблем.
-
Показать одинаковые танки в ваших ангарах.
-
Так предложи вариант, который будет понятен всем.
Писал выше, повторюсь:
1.Переписать подсказку в чужом ангаре, например "Общие танки игроков", "Ваши одинаковые танки";
2. Убрать этот пункт ("В ангаре") при просмотре другого игрока;
3. Сделать, чтобы реально показывались танки в ангаре другого игрока;
4. Убрать пока фильтр, до появления корректного.
Не знаю, какой пункт проще.
Просветите по 5.3.0 test1
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted