-
Posts
11 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by team0NE
-
-
@sirmax, Вы правы в конфиге стата вклю4ена. не совсем готов от нее отказаться. клацаю туда-сюда, проще не моро4ить Вам голову, отклю4ить в конфиге и закрыть вопрос.
вопрос по стате в ангаре(знаю 4то не готово еще, 4итал) - для нее нужна будет активация? мне интересна фи4а отображения побед в цифрах.
Спасибо за ответ.
-
пнули в сюда, 32 страницы про4ел, ответ сера Макса видел, но он не совсем полный.
собственно сам вопрос:
если не активировать статистику это окошко так и будет после каждого боя мая4ить? можно ли ру4ками самому переделать 4астоту появления табли4ки хотя бы каждые 5 боев\ раз в 30 минут?спасибо за внимание!
-
Edited by team0NE
я даже не представляю какими плюшками заманить сюда SysUtils2=STL1t`a и продолжить работу над модом...
-
эмц, возможно ошибся адресом, но вопрос по активации. если не активировать статистику это окошко так и будет после каждого боя мая4ить? можно ли ру4ками самому переделать 4астоту появления табли4ки хотя бы каждые 5 боев\ раз в 30 минут?
если писнул не в туда, ткните носом, позязя =)
-
немного встряну. при первом пуске мода возникало подобное. ле4ил(смело сказано, смело) alt+F4 и перезапуском клиента. со второго раза заехало.танков в ангаре
овердо...больше 30. возможно в связи с этим проблемы при первом(!) запуске. за мод спасибо, о4ень удобно! -
спасибо огромное. именно то, 4то нужно! =)
-
Более подробно - в личку.
спасибо. продолжим в ли4ке.
-
Edited by team0NE
Господа а есть ли возможность отключить показ информации по союзникам? Оставить только инфу о противниках.
А то меня расстраивает краснота в моей команде. :-)
отредактируй левую сторону в ушах, загрузке и по Табу...
// Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)"formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}}
{{xwn}} {{rating}}",// Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"
},
// Параметры окна статистики по клавише Tab
"statisticForm": {
"showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat, пока работает только в боях 15x15)
"showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
// Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)
"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
// Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}}
{{xwn}} {{rating}}",// Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"
},
// Параметры панелей игроков ("ушей")
"playersPanel": {
"alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
"iconAlpha": 100, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
// Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).
"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
// Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков
"enemySpottedMarker": {
"enabled": true,
"Xoffset": 15, // Смещение относительно иконки уровня танка
"Yoffset": 0,
"format": {
// Этот враг никогда не светился
"neverSeen": "*",
// Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный
"lost": "",
// Виден на миникарте прямо сейчас
"revealed": "",
// Уничтоженный враг
"dead": "",
// Специфичные значения для артиллерии
"artillery": {
"neverSeen": "",
"lost": "",
"revealed": "",
"dead": ""
}
}
},
// Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре
"medium": {
"width": 46, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46.
// Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{nick}}",
// Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{nick}}"
},
// Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре
"medium2": {
"width": 65, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65.
// Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{vehicle}}",
// Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{vehicle}}"
},
// Режим ушей "large" - широкие уши в игре
"large": {
"width": 170, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170.
// Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"nickFormatLeft": "
{{rating}}{{nick}}","nickFormatRight": "{{nick}} {{rating}}",
// Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
"vehicleFormatRight": "{{vehicle}}"
}
},
где-то вот так. могу ошибаться, потому как 4асть кода с дефолтного конфига 3.5.0
за4еркнутый текстпросто стереть.- 1
-
Вот так вышел из положения. Пришлось снова ковырять батлтаймер. С дебагпанелью почему то такой вариант не прошел.
если не сложно, опиши процесс. которую неделю маюсь, мозги ломаю.
-
Edited by team0NE
если найдется минутка. суть просьбы передвинуть часы и покрасить в FF00FF. где то наталкивался на пост Сера Макса о том, 4то 4асы можно крутить при помощи html. самостоятельно сделать это не полу4илось. для наглядности приатта4у картинку
[Тестирование] Новый метод активации статистики в XVM
in Testing, Bug Reports
Posted
я понял. Спасибо.