Jump to content
Korean Random

team0NE

User
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by team0NE

  1. @sirmax, Вы правы в конфиге стата вклю4ена. не совсем готов от нее отказаться. клацаю туда-сюда, проще не моро4ить Вам голову, отклю4ить в конфиге и закрыть вопрос.

    вопрос по стате в ангаре(знаю 4то не готово еще, 4итал) - для нее нужна будет активация? мне интересна фи4а отображения побед в цифрах.

    Спасибо за ответ. 

  2. пнули в сюда, 32 страницы про4ел, ответ сера Макса видел, но он не совсем полный.

    собственно сам вопрос:

     

     

    если не активировать статистику это окошко так и будет после каждого боя мая4ить? можно ли ру4ками самому переделать 4астоту появления табли4ки хотя бы каждые 5 боев\ раз в 30 минут?

    спасибо за внимание!

  3. эмц, возможно ошибся адресом, но вопрос по активации. если не активировать статистику это окошко так и будет после каждого боя мая4ить? можно ли ру4ками самому переделать 4астоту появления табли4ки хотя бы каждые 5 боев\ раз в 30 минут?

    если писнул не в туда, ткните носом, позязя =)

  4. немного встряну. при первом пуске мода возникало подобное. ле4ил(смело сказано, смело) alt+F4 и перезапуском клиента. со второго раза заехало.танков в ангаре овердо...  больше 30. возможно в связи с этим проблемы при первом(!) запуске. за мод спасибо, о4ень удобно!

  5. Edited by team0NE

    Господа а есть ли возможность отключить показ информации по союзникам? Оставить только инфу о противниках.

    А то меня расстраивает краснота в моей команде. :-)

    отредактируй левую сторону в ушах, загрузке и по Табу...

     

     

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}} {{xwn}} {{rating}}",

    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"

    },

    // Параметры окна статистики по клавише Tab

    "statisticForm": {

    "showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat, пока работает только в боях 15x15)

    "showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов

    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

    // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)

    "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}} {{xwn}} {{rating}}",

    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"

    },

    // Параметры панелей игроков ("ушей")

    "playersPanel": {

    "alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

    "iconAlpha": 100, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

    // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).

    "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },

    // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков

    "enemySpottedMarker": {

    "enabled": true,

    "Xoffset": 15, // Смещение относительно иконки уровня танка

    "Yoffset": 0,

    "format": {

    // Этот враг никогда не светился

    "neverSeen": "*",

    // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный

    "lost": "",

    // Виден на миникарте прямо сейчас

    "revealed": "",

    // Уничтоженный враг

    "dead": "",

    // Специфичные значения для артиллерии

    "artillery": {

    "neverSeen": "",

    "lost": "",

    "revealed": "",

    "dead": ""

    }

    }

    },

    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре

    "medium": {

    "width": 46, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46.

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{nick}}",

    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatRight": "{{nick}}"

    },

    // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре

    "medium2": {

    "width": 65, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65.

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{vehicle}}",

    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatRight": "{{vehicle}}"

    },

    // Режим ушей "large" - широкие уши в игре

    "large": {

    "width": 170, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170.

    // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "nickFormatLeft": "{{rating}} {{nick}}",

    "nickFormatRight": "{{nick}} {{rating}}",

    // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",

    "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}"

    }

    },

    где-то вот так. могу ошибаться, потому как 4асть кода с дефолтного конфига 3.5.0

    за4еркнутый текст просто стереть.

    • Upvote 1
  6.  Вот так вышел из положения. Пришлось снова ковырять батлтаймер. С дебагпанелью почему то такой вариант не прошел.

    attachicon.gifshot_002.jpg

    если не сложно, опиши процесс. которую неделю маюсь, мозги ломаю.

  7. Edited by team0NE

    если найдется минутка. суть просьбы передвинуть часы и покрасить в FF00FF. где то наталкивался на пост Сера Макса о том, 4то 4асы можно крутить при помощи html. самостоятельно сделать это не полу4илось.  для наглядности приатта4у картинку

    35e24de481e9.jpg

     

    XVM.xvmconf

×
×
  • Create New...