-
Posts
541 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by MIAPAK
-
-
спасибо Kotyarko_O
-
Есть много уже готовых конфигураций http://www.koreanrandom.com/forum/topic/24605-612-060615-kap-kapb14-settings-for-xvm-612-mods/ поищи там, я думаю, найдешь, что тебе надо
- 1
-
Подскажите как привести к единой расцветке имена своих совзводных
информацию взял из этой темы
Свой ник подсветил,
// Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"formatLeftNick": "<img src='xvm://res/icons/flags/{{flag|default}}.png' width='16' height='12'> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> <font face='gunplay' size='13' color='{{player=pl?#FFD700|#DEB887}}'>{{name%.10s..}}</font> <font face='$FieldFont' size='11' color='#708090'>{{vehicle}} <font face='$FieldFont' size='15'><b><font color='{{c:xte|#666666}}'>•</b></font>",
а совзводных не знаю как, а следуя информации Kotyarko_O это сделать можно.
Есть соображение, что надо как-то
{{squad=sq?#FFD700|#DEB887}}
можно подсунуть в
<font face='gunplay' size='13' color='{{player=pl?#FFD700|#DEB887}}'>{{name%.10s..}}</font>
Вопрос как?
-
Обнова иконок будет?
обновил
-
Обнова иконок будет?
да сварганю на этой неделе
-
В конфиге можно задать другой цвет для своего никнейма (и никнеймов совзводных, если нужно).
где задать цвет совзводных?
- 1
-
1. Это залезть в файлы конфига и ручками заменять одно на другоеСпасибо, понятно о направлениях ствола, а как сменить рейтинг в ушах с вин 8 на рэ, т.к считаю рэ важнее?
2. Есть вариант автоматической и полуавтоматической замены, есть отдельная ветка в форуме читай там
-
ты сам скрипт устанавливал? У меня вроде все норм работает проверил. навсякий случай прикрепил еще раз карту.
1. Отображение направления работает только в круге отрисовки своей техникиСпасибо, но не работает что то, своё напраление работает в виде стрелки , а остальных нет.
у своих только арту показывает направление, у врагов не у всех что то :)
2. В настройках по умолчанию включено, что направление стволов у союзников есть только у арты и своем танке -
Выложу сегодня
Здравствуйте, как включить направление стволов на карте, что то не работает.Выложил в шапку темы
-
З.Ы. Нашел проблему, переименовал его в germany-G120_M41_90_GrandFinal.png
Обновил все виды иконок под клиет игры 0.9.14.1
-
З.Ы. Нашел проблему, переименовал его в germany-G120_M41_90_GrandFinal.png Исправьте в архивах.
Это не ошибка :) просто я еще не обновлял иконки под 0.9.14.1
Сегодня обновлю
-
Народ в прошлом конфиге забыл добавить шрифт VehicleType.ttf необходимый для отображения 10-ок на миникарте и никто не сообщил об этой ошибке :(
Просьба если, что-то не так отображается то сообщайте об этом.
Спс
-
-
Помощь по предыдущему моему посту http://www.koreanran...8240-/?p=309092
извиняюсь за возможно тупой вопрос, но как добиться того чтобы сделать выгрузку в папкку c:\tmp\
спасибо
-
Вроде ошибку нашел
Помощь по предыдущему моему посту http://www.koreanrandom.com/forum/topic/28240-blender-tank-viewer/?p=308395
Помогите выгрузить материалы в виде иконок или на пальцах объясните как это можно сделать
Спасибо
-
Научите пожалуйста как сделать иконки 10 на карте и звездочку на против хп над танком в игре .
это по поводу иконок 10 на карте http://www.koreanrandom.com/forum/topic/30062-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C-%D0%BF%D0%BE-minimaplabelstemplatesxc-%D0%B2-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5-%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD/
про какую звездочку речь?
-
обновил конфиг и моды
если найдете КОСЯК :) просьба сообщить :) !!!
-
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/24605-612-060615-kap-kapb14-settings-for-xvm-612-mods/Я планирую обновить свой конфиг сегодня. Можно будет посмотреть вечером как у меня сделано.
-
Ммм а diff для винды уже есть вроде?
через командную строку не знаю, а так в програмке работает
-
-
3. Шрифт типов техники
ну так у меня так и написано только чуток по другому
"vtype": {
"LT": "{{level=8?<font face='VehicleType'>i</font>|<font face='VehicleType'>i</font>}}",
"MT": "{{level=10?<font face='VehicleType'>n</font>|<font face='VehicleType'>h</font>}}",
"HT": "{{level=10?<font face='VehicleType'>u</font>|<font face='VehicleType'>g</font>}}",
"SPG": "{{level=10?<font face='VehicleType'>p</font>|<font face='VehicleType'>k</font>}}",
"TD": "{{level=10?<font face='VehicleType'>o</font>|<font face='VehicleType'>j</font>}}"
}
или этот ЧУТОК все и портит?
-
Решил в Миникате настроить отображение Типов танков 10-го уровня.
Полазил по форуму, нашел что такая возможность в ХВМ есть. Делается это через
{{level=10?<font face='VehicleType'>u</font>|<font face='VehicleType'>g</font>}}
где u - это символ Типа танка 10-го уровня в шрифте VehicleType, в то время как g - это символ всех танков не относящихся к Типу танка 10-го уровня.
Методом ТЫКА, МАТЕРНЫХ ЭМОЦИЙ и огромной ПОМОЩИ ТОВАРИЩЯ смог добиться только того, что у меня работает отображение иконок по Типу техники 10-го уровня на Миникарте только из блока // Название техники, пропавший файла minimapLabelsTemplates.xc'vehicleLost'
// Название техники, пропавший
"vehicleLost": {
"$ref": { "path":"def.defaultItem" },
"flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "lost", "alive" ],
"format": "<font face='$FieldFont' size='5' color='{{ally?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'>{{ally?<i>}}{{vehicle}}{{ally?</i>}}</font>",
"x": 2.5,
"y": -4
},'КАРТИНКА'
Чего не смог добиться и ГДЕ ТРЕБУЕТСЯ ВАША ПОМОЩЬ так это отображении Типа техники, видимых 10-го уровня на Миникарте в соответствии с присвоенными ими символами которые присутствуют в шрифте VehicleType и прописаны в блоке // Текст для макроса "vtype" файла minimapLabelsData.xc. Причем есть такое подозрение, что эти символы 10-к отображаются только они находятся под видом Типа техники стандартного вида.
'КАРТИНКА'
Народ подскажите, что треба сделать чтобы при появлении Типа техники 10-го уровня подтягивался символ Типа техники, что присвоен в шрифте VehicleType.
СпасибоФАЙЛЫ ХВМ - minimapLabels.xcminimapLabelsData.xcminimapLabelsTemplates.xc
-
ку-ку , столько обнов вышло , наверняка же есть какой-то простой метод вывода иконки пожара ( например с шрифта ) для союзников , взвода , противника .
делаешь в несколько этапов:
- Копируешь символ знака пожара в шрифте
- Открываешь файл в ...\res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc
- В блоке // Hitlog в строке пожар прописывашь шрифт, размер и символ пожара, например вот так:
"shot": "<font face='KehoSymbol' size='38'>7</font>",//урон
"fire": "<font face='KehoSymbol' size='28'>(</font>",//пожар
..............
- Открываешь файл в ...\res_mods\configs\xvm\НАЗВАНИЕ КОНФИГА\markersAliveNormal.xc
- Пишешь в блоке // Всплывающий урон в строке "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>{{dmg}}"
Например как у меня
"def": {
// Floating damage values.
// Всплывающий урон.
"damageText": {
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 0,
"y": -67,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 18, // Font size / Размер
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow":
{
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 2,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 50,
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
//"damageMessage": "<img src='xvm://res/icons/Damag/{{c:dmg-kind}}.png' width='22' height='10' vspace='-1'>{{dmg}}",
"damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>{{dmg}}",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при е боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
},
КАК ТО ТАК
-
Спасибо!!! Немного разобрался. Вот что получилось...
ну вот, а говорил, что не можешь разабраться :)
нормально получилось
Требуется помощь по minimapLabelsTemplates.xc в настройке отображения Типа техники 10-го уровня
in XVM Configuration Questions
Posted
скинь файлы