Jump to content
Korean Random

MIAPAK

User
  • Posts

    541
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by MIAPAK

  1. Подскажите как привести к единой расцветке имена своих совзводных

    информацию взял из этой темы 

    Свой ник подсветил,

     

        // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).

        "formatLeftNick": "<img src='xvm://res/icons/flags/{{flag|default}}.png' width='16' height='12'> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> <font face='gunplay' size='13' color='{{player=pl?#FFD700|#DEB887}}'>{{name%.10s..}}</font>   <font face='$FieldFont' size='11' color='#708090'>{{vehicle}} <font face='$FieldFont' size='15'><b><font color='{{c:xte|#666666}}'>•</b></font>",

     

    а совзводных не знаю как, а следуя информации Kotyarko_O  это сделать можно.

    Есть соображение, что надо как-то

     

    {{squad=sq?#FFD700|#DEB887}}

     

    можно подсунуть в 

     

    <font face='gunplay' size='13' color='{{player=pl?#FFD700|#DEB887}}'>{{name%.10s..}}</font>

     

    Вопрос как?

  2. Спасибо, понятно о направлениях ствола, а как сменить рейтинг в ушах с вин 8 на рэ, т.к считаю рэ важнее?

    1. Это залезть в файлы конфига и ручками заменять одно на другое

    2. Есть вариант автоматической и полуавтоматической замены, есть отдельная ветка в форуме читай там

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15199-автоматическая-и-полуавтоматическа-замена-рей/?view=getnewpost

  3. ты сам скрипт устанавливал? У меня вроде все норм работает проверил. навсякий случай прикрепил еще раз карту.

    Minimap.swf

     


    Спасибо, но не работает что то, своё напраление работает в виде стрелки , а остальных нет.

    у своих только арту показывает направление, у врагов не у всех что то :)

    1. Отображение направления работает только в круге отрисовки своей техники
    2. В настройках по умолчанию включено, что направление стволов у союзников есть только у арты и своем танке
  4. Народ в прошлом конфиге забыл добавить шрифт VehicleType.ttf необходимый для отображения 10-ок на миникарте и никто не сообщил об этой ошибке :(

    Просьба если, что-то не так отображается то сообщайте об этом.

    Спс

  5. В связи с обновлением клиента и переходом на Atlases задаю повторный вопрос: "Можно настроить отображение маркеров уничтоженной техники по подобию как сделано в minimap"

    post-12531-0-91486800-1459452461_thumb.pngpost-12531-0-74758500-1459452467_thumb.png

    Что-то не получается у меня в markersDeadNormal это дело замутить да и можно ли это сделать вообще?

    Зараннее спс :) 

  6. 3. Шрифт типов техники

    ну так у меня так и написано только чуток по другому

        "vtype": {

               "LT":  "{{level=8?<font face='VehicleType'>i</font>|<font face='VehicleType'>i</font>}}",

          "MT":  "{{level=10?<font face='VehicleType'>n</font>|<font face='VehicleType'>h</font>}}",

          "HT":  "{{level=10?<font face='VehicleType'>u</font>|<font face='VehicleType'>g</font>}}",

          "SPG": "{{level=10?<font face='VehicleType'>p</font>|<font face='VehicleType'>k</font>}}",

          "TD":  "{{level=10?<font face='VehicleType'>o</font>|<font face='VehicleType'>j</font>}}"

        } 

     

    или этот ЧУТОК все и портит?

  7. Решил в Миникате настроить отображение Типов танков 10-го уровня.

    Полазил по форуму, нашел что такая возможность в ХВМ есть. Делается это через
    {{level=10?<font face='VehicleType'>u</font>|<font face='VehicleType'>g</font>}}
    где u - это символ Типа танка 10-го уровня в шрифте VehicleType, в то время как g - это символ всех танков не относящихся к Типу танка 10-го уровня.
    Методом ТЫКА, МАТЕРНЫХ ЭМОЦИЙ и огромной ПОМОЩИ ТОВАРИЩЯ смог добиться только того, что у меня работает отображение иконок по Типу техники 10-го уровня на Миникарте только из блока   // Название техники, пропавший файла minimapLabelsTemplates.xc

    'vehicleLost'

       

    // Название техники, пропавший
        "vehicleLost": {
          "$ref": { "path":"def.defaultItem" },
          "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "lost", "alive" ],
          "format": "<font face='$FieldFont' size='5' color='{{ally?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'>{{ally?<i>}}{{vehicle}}{{ally?</i>}}</font>",
          "x": 2.5,
          "y": -4
        },

    'КАРТИНКА'

    post-12531-0-84701800-1456071329_thumb.jpgpost-12531-0-61554600-1456071329_thumb.jpg

    Чего не смог добиться и ГДЕ ТРЕБУЕТСЯ ВАША ПОМОЩЬ так это отображении Типа техники, видимых 10-го уровня на Миникарте в соответствии с присвоенными ими символами которые присутствуют в шрифте VehicleType и прописаны в блоке // Текст для макроса "vtype" файла minimapLabelsData.xc. Причем есть такое подозрение, что эти символы 10-к отображаются только они находятся под видом Типа техники стандартного вида.

    'КАРТИНКА'

    post-12531-0-08780700-1456071671_thumb.jpg

    Народ подскажите, что треба сделать чтобы при появлении Типа техники 10-го уровня подтягивался символ Типа техники, что присвоен в шрифте VehicleType.
    Спасибо

    ФАЙЛЫ ХВМ - minimapLabels.xcminimapLabelsData.xcminimapLabelsTemplates.xc

  8. ку-ку , столько обнов вышло , наверняка же есть какой-то простой метод вывода иконки пожара ( например с шрифта ) для союзников , взвода , противника .

    делаешь в несколько этапов: 

    1. Копируешь символ знака пожара в шрифте
    2. Открываешь файл в ...\res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc
    3. В блоке // Hitlog в строке пожар прописывашь шрифт, размер и символ пожара, например вот так:

          "shot": "<font face='KehoSymbol' size='38'>7</font>",//урон

          "fire": "<font face='KehoSymbol' size='28'>(</font>",//пожар

          ..............

    4. Открываешь файл в ...\res_mods\configs\xvm\НАЗВАНИЕ КОНФИГА\markersAliveNormal.xc
    5. Пишешь в блоке // Всплывающий урон в строке "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>{{dmg}}"

             Например как у меня

    "def": {

      // Floating damage values.

      // Всплывающий урон.

      "damageText": {

        // false - disable / не отображать.

        "visible": true,

        // Axis field coordinates

        // Положение поля по осям

        "x": 0,

        "y": -67,

        // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).

        // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)

        "alpha": 100,

        // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).

        // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)

        "color": null,

        // Параметры шрифта.

        "font": {

          "name": "$FieldFont",           // Font name      / Название

          "size": 18,                     // Font size      / Размер

          "align": "center",              // Text alignment (left, center, right) /   Выравнивание текста (left, center, right)

          "bold": false,                  // True - bold    / Жирный.

          "italic": false                 // True - italic  / Курсив.

        },

        // Параметры тени.

        "shadow":

    {

          "alpha": 100,                   // Opacity          / Прозрачность.

          "color": "0x000000",            //                    Цвет.

          "angle": 45,                    // Offset angle     / Угол смещения.

          "distance": 0,                  // Offset distance  / Дистанция смещения.

          "size": 6,                      //                    Размер.

          "strength": 200                 // Intensity        / Интенсивность.

        },

        // Rising speed of displayed damage (float up speed).

        // Время отображения отлетающего урона.

        "speed": 2,

        // Maximum distance of target for which damage rises.

        // Расстояние, на которое отлетает урон.

        "maxRange": 50,

        // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).

        // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).

        //"damageMessage": "<img src='xvm://res/icons/Damag/{{c:dmg-kind}}.png' width='22' height='10' vspace='-1'>{{dmg}}",

    "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>{{dmg}}",

        // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).

        // Текст при е боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).

        "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"

      },

    КАК ТО ТАК  :no1:

×
×
  • Create New...