Jump to content
Korean Random

MIAPAK

User
  • Posts

    541
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by MIAPAK

  1. не напоминай о плохом :)

    сам через это прошел, полторы недели убил пока переехал на новый ХВМ :(

    если бы сейчас переделывал свой конфиг:

    • 1-е посмотрел, что ввели нового в ХВМ,
    • 2-е - это проверил какие макросы ушли в историю и что заместо них появилось и заменил старые,
    • 3-е составил бы список, что, куда переехало в какие файлы
    • 4е сделал бы сначала самые легкие файлы
    • ну и напоследок уже начал перевозить такие файлы как

    playersPanel.xc
    markersAliveNormal.xc
    damageLog.xc
    markersAliveExtended.xc
    markersDeadNormal.xc

    ну и конечно использовал бы для всего этого программы, которые могут сравнивать документы, без этого я бы с своим конфигом загнулся бы :)

  2. так а в чём ошибка собственно была?

     

    Мне объяснили так:

    1. colors.xc не понимает macros
    2. нужно выкручиваться следующим способом
    • из файла colors.xc берем значение цвета соответствующее Динамическому цвету по типу техники

    'у меня такие значения'

    // Dynamic color by vehicle type.

    // Динамический цвет по типу техники.

    "vtype": {

    // Цвет для легких танков.

    "LT": "0xA2FF9A",

    // Цвет для средних танков.

    "MT": "0xFFF198",

    // Цвет для тяжелых танков.

    "HT": "0xC1C6CB",

    // Цвет для арты.

    "SPG": "0xEFAEFF",

    // Цвет для ПТ.

    "TD": "0xA0CFFF",

    // Цвет для премиумной техники.

    "premium": "0xFFCC66",

    // Включить/выключить использование премиумного цвета.

    "usePremiumColor": false

    },

    • нужные картинки именуем в соответствии с Динамическим цветом по типу техники и запихиваем их куда Вам нужно

    'у меня лежат так'

    путь - c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\

    #A0CFFF.png - это ПТ

    #A2FF9A.png - это ЛТ

    #C1C6CB.png - это ТТ

    #EFAEFF.png - это САУ

    #FFF198.png  - это СТ

    Далее пошли танцы с бубном :) (ну по моему дилетантскому мнению)

    • картинки что Вы хотите использовать под уровень танков 10 кидаем в туже папку, где у нас лежат не 10-ки с любым значением цвета, с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ УСЛОВИЕМ, чтобы имена картинок начинались с одинаковым значением перед # (почему будет понятно из нижнего пункта)

    'у меня 10-ки прописаны так'

    n#A0CFFF.png - это ПТ

    n#C1C6CB.png - это ТТ

    n#EFAEFF.png - это САУ

    n#FFF198.png  - это СТ

    • в файле hitLog.xc в блоке "formatHistory": прописываю следующее значение для подстановки картинок <img src='xvm://res/icons/HitLog/vtype/{{level=10?n|}}{{c:vtype}}.png' width='17' height='17' vspace='-2'>, где в случае когда урон проходит по 10-ке подтягивается картинка с именем начинающимся с n#..... ну а если нет тогда тянется картинка не 10 в соответствии с значениями цвета, что указаны в colors.xc 
    • для примера в colors.xc значение у меня такое  "MT": "0xFFF198"  название картинки СТ не 10-ки у меня такое #FFF198.png  ну а называние СТ 10 такое n#FFF198.png

    Короче как-то так вот получилось

    post-12531-0-21282100-1491145377_thumb.jpg

  3. Народ подскажите, где ошибся?

    Захотел чтобы в hitLog.xc в зависимости от того в какой уровень танка дамажу (уровень10 или все остальные) выводилась картинка 10 уровня или всех остальных и еще соответственно к этому подвязать разделение по типу техники.

    Решил попробовать сделать через связку colors.xc и hitLog.xc

    Есть картинки.png лежат тут c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\

    post-12531-0-54184400-1491065653_thumb.png

    изменил colors.xc colors.xc

    post-12531-0-05521400-1491065653_thumb.png

    изменил hitLog.xc hitLog.xc

    post-12531-0-02181700-1491065349_thumb.png

    а картинки подтягиваться не хотят :(

    где ошибка?

     

  4. Что-то не получается у меня прицепить взводные картинки :(

     

    // TODO.
        // Альтернативный лог полученного урона.
        "logAlt": {
          "$ref": { "path":"damageLog.log" },
          // true - show hits without damage, false - not to show.
          // true - отображать попадания без урона, false - не отображать.
          "showHitNoDamage": true,
          // Damage log format.
          // Формат лога повреждений.
          "formatHistory": "<textformat leading='-1' tabstops='[18,75,159,181,275]'><font face='mono' size='12'>{{level}}</font><tab><font color='{{c:wn8}}'>{{name%.10s~..}}</font><tab>{{diff-masses}}<tab>{{vtype}}<tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font><tab>
    <img src='xvm://res/icons/damageLog/squads/{{squad-num}}.png></textformat>"
        },

     

    Картинки лежат там где надо post-12531-0-65682600-1490520337_thumb.png

    где ошибся?

    спасибо

  5. // Display the last damage (hit). // Отображение последнего урона (попадания). "lastHit": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // Name part of vehicle (macro {{comp-name}}). // Название частей техники (макрос {{comp-name}}). "comp-name":{ "turret": "", // turret / башня "hull": "", // body / корпус "chassis": "", // suspension / ходовая "gun": "", // gun / орудие "unknown": "" // unknown / неизвестно }, 

     

     

    отчитываюсь :)

    когда должен пройти первый урон клиент игры виснет вусмерть :( :) 

    xvm.log приложить не могу так как закрывал Винду через диспетчер и xvm.log после этого открываться вообще не хочет

    damageLog.xcpython.log

    damageLog.xc

    python.log

  6. MIAPAK, добавьте  секцию "comp-name" в секцию "lastHit" и пропишите там размер иконок.

    прописал вот так 

    // Display the last damage (hit).

        // Отображение последнего урона (попадания).

        "lastHit": {

          "comp-name": "<img height='40' width='40' src='xvm://res/icons/damageLog/{{comp-name}}.png'>",

          "$ref": { "path":"damageLog.log" },

    но добился только того, что теперь .png картинка не выводится, а выводится тестовая часть блока "comp-name"

    post-12531-0-54354400-1489949439_thumb.jpg

  7. damageLog.xc

     

     

    поскольку доступны только орудие/гусля/башня

    спасибо night_dragon_on и Kapany3uk

     

     

    зы. картинки из клиента, не нужно самому ничего рисовать :)

    об этом варианте думал, но мне не очень подходит (к сожалению) так как часть картинок беру из battleAtlas и чуток их переделываю, а часть из клиента и опять же их тоде переделываю, так что пусть все будет в одном месте 

    Кстати Kapany3uk, а можно как-то сделать в damageLog.xc еще такую фишку как цветовая подложка по входящему урону в зависимости от типа техники, скажем так не на всю ширину панели, а на отдельную часть и эта подложка будет работать по принципу от кого прилетел урон то и эта подложка меняет свой цвет в соответствии с тем какой цвет ты задал для этого вида техники

    По подобию как в твоей теме https://koreanrandom.com/forum/topic/29453-отображение-уровня-хп-в-ушах-вариант-при-испо/#entry310457

    спасибо

     

     

    Так есть же это,или не то?

    не это к сожалению не то, но к себе в закладки добавил :)

    спасибо

     

    Да еще не подскажите какие картинки в клиенте отвечают за 

    • столкновение с объектами, падение
    • утопление
    • опрокидывание
    • смертельная зона
    • газовая атака
    • артиллерийская поддержка
    • поддержка авиации
    • осколки

    (если они есть конечно).

    как пример: 

    • пожар post-12531-0-36189100-1489769917.png
    • таран post-12531-0-55851200-1489769917.png

    ну или может у кого есть примерно такие картинки которые можно будет прицепить

    • прочитал вот это сообщение 

    https://koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-средствами-xvm/?view=findpost&p=365228

    и возник такой вопрос: "Можно сделать чтобы в зависимости от выведенного из строя модуля (движек, орудие, гусля, башня) подтягивалась .png картинка этого модуля"? (если можно то приложите образину с написанием)

     

    • ну и так в довесок (задавал уже раньше этот вопрос) "Можно сделать чтобы урон полученный от одного противника ССУМИРОВАЛСЯ"? (как при пожаре например).

    спасибо

  8.  

     

    такого там вообще нет

    проверил у себя еще раз:

    • поставил дефолтный ХВМ - звуки работают нормально (стандартные, что прописаны в ХВМ)
    • в дефолтный ХВМ (в configs\xvm\default\) скопировал свой sounds.xc с заменой ну и поставил свои звуки в (в mods\shared_resources\xvm\audioww\)

    Init.bnk
    SM_ammo_bay.bnk
    SM_battleEnd.bnk
    SM_crit_damaged.bnk
    SM_enemy_killed.bnk
    SM_enemySighted.bnk
    SM_fire_started.bnk
    SM_gun_intuition.bnk
    SM_gun_reloaded.bnk
    SM_sight_convergence.bnk
    SM_sixthSense.bnk

    как и ожидалось звуки все заработали в том числе и обратный отчет

    попробуй поставь как я выше расписал посмотрим, что получится

  9.  

     

    забирай

    Fedosov спасибо выручил со звуками !!!!!

    С помощью night_dragon_on настроил Wwise :), даже не столько настроил сколько он скинул другой архив с Wwise (кому интересно смотрим тут https://koreanrandom.com/forum/topic/31848-wwise-пособие-по-созданию-звуковых-модов/page-42#entry382897)

    Так что теперь у меня все фурычит :)

    Обновил свой конфиг под ХВМ-6.5.6 ну и пере собрал ЗВУКИ

×
×
  • Create New...