-
Posts
541 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by MIAPAK
-
-
Попробуйте с этим
спс
теперь работает нормально
-
почему нет сообщения о закритованной "ШАССИ"?
'картинка'
когда тут сообщение выводится (правда о крите башни)
'картинка'
и тут есть правда не крит модуля а повреждение
'картинка'
прописано все это так - damageLog.xc
'картинка'
-
так а в чём ошибка собственно была?
Мне объяснили так:
- colors.xc не понимает macros
- нужно выкручиваться следующим способом
- из файла colors.xc берем значение цвета соответствующее Динамическому цвету по типу техники
'у меня такие значения'
// Dynamic color by vehicle type.// Динамический цвет по типу техники.
"vtype": {
// Цвет для легких танков.
"LT": "0xA2FF9A",
// Цвет для средних танков.
"MT": "0xFFF198",
// Цвет для тяжелых танков.
"HT": "0xC1C6CB",
// Цвет для арты.
"SPG": "0xEFAEFF",
// Цвет для ПТ.
"TD": "0xA0CFFF",
// Цвет для премиумной техники.
"premium": "0xFFCC66",
// Включить/выключить использование премиумного цвета.
"usePremiumColor": false
},
- нужные картинки именуем в соответствии с Динамическим цветом по типу техники и запихиваем их куда Вам нужно
'у меня лежат так'
путь - c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\#A0CFFF.png - это ПТ
#A2FF9A.png - это ЛТ
#C1C6CB.png - это ТТ
#EFAEFF.png - это САУ
#FFF198.png - это СТ
Далее пошли танцы с бубном :) (ну по моему дилетантскому мнению)
- картинки что Вы хотите использовать под уровень танков 10 кидаем в туже папку, где у нас лежат не 10-ки с любым значением цвета, с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ УСЛОВИЕМ, чтобы имена картинок начинались с одинаковым значением перед # (почему будет понятно из нижнего пункта)
'у меня 10-ки прописаны так'
n#A0CFFF.png - это ПТ
n#C1C6CB.png - это ТТ
n#EFAEFF.png - это САУ
n#FFF198.png - это СТ
- в файле hitLog.xc в блоке "formatHistory": прописываю следующее значение для подстановки картинок <img src='xvm://res/icons/HitLog/vtype/{{level=10?n|}}{{c:vtype}}.png' width='17' height='17' vspace='-2'>, где в случае когда урон проходит по 10-ке подтягивается картинка с именем начинающимся с n#..... ну а если нет тогда тянется картинка не 10 в соответствии с значениями цвета, что указаны в colors.xc
- для примера в colors.xc значение у меня такое "MT": "0xFFF198" название картинки СТ не 10-ки у меня такое #FFF198.png ну а называние СТ 10 такое n#FFF198.png
Короче как-то так вот получилось
-
вопрос снят, т.к. помогли в другом месте :)
-
Народ подскажите, где ошибся?
Захотел чтобы в hitLog.xc в зависимости от того в какой уровень танка дамажу (уровень10 или все остальные) выводилась картинка 10 уровня или всех остальных и еще соответственно к этому подвязать разделение по типу техники.
Решил попробовать сделать через связку colors.xc и hitLog.xc
Есть картинки.png лежат тут c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\
изменил colors.xc colors.xc
изменил hitLog.xc hitLog.xc
а картинки подтягиваться не хотят :(
где ошибка?
-
так пробуй
спасибо
- 1
-
Что-то не получается у меня прицепить взводные картинки :(
// TODO.
// Альтернативный лог полученного урона.
"logAlt": {
"$ref": { "path":"damageLog.log" },
// true - show hits without damage, false - not to show.
// true - отображать попадания без урона, false - не отображать.
"showHitNoDamage": true,
// Damage log format.
// Формат лога повреждений.
"formatHistory": "<textformat leading='-1' tabstops='[18,75,159,181,275]'><font face='mono' size='12'>{{level}}</font><tab><font color='{{c:wn8}}'>{{name%.10s~..}}</font><tab>{{diff-masses}}<tab>{{vtype}}<tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/damageLog/squads/{{squad-num}}.png></textformat>"
},где ошибся?
спасибо
-
kr0ne, можешь выложить архив sublime с плагинами (для работы с ХВМ).
может, что новое появилось
спасибо
-
// Display the last damage (hit). // Отображение последнего урона (попадания). "lastHit": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // Name part of vehicle (macro {{comp-name}}). // Название частей техники (макрос {{comp-name}}). "comp-name":{ "turret": "", // turret / башня "hull": "", // body / корпус "chassis": "", // suspension / ходовая "gun": "", // gun / орудие "unknown": "" // unknown / неизвестно },
отчитываюсь :)
когда должен пройти первый урон клиент игры виснет вусмерть :( :)
xvm.log приложить не могу так как закрывал Винду через диспетчер и xvm.log после этого открываться вообще не хочет
-
MIAPAK, добавьте секцию "comp-name" в секцию "lastHit" и пропишите там размер иконок.
прописал вот так
// Display the last damage (hit).
// Отображение последнего урона (попадания).
"lastHit": {
"comp-name": "<img height='40' width='40' src='xvm://res/icons/damageLog/{{comp-name}}.png'>",
"$ref": { "path":"damageLog.log" },
но добился только того, что теперь .png картинка не выводится, а выводится тестовая часть блока "comp-name"
-
.png' width='16' height='16' цифирки подбери сам.
в блоке "comp-name": все так и прописано
я про блок "formatLastHit": спрашивал - можно ли там значения прописанные в "comp-name": увеличить?
-
попробуй вписать
норм все работает :) спасибо
еще вопрос
Как можно увеличить картинки прицепленные к Названию частей техники (макрос {{comp-name}}, что отображается в Формат последнего урона "formatLastHit":
-
, там много надо будет переделывать, плюс проблемы возникнут с туманом войны. Я не хочу за это браться.
ок
-
damageLog.xcпоскольку доступны только орудие/гусля/башня
спасибо night_dragon_on и Kapany3uk
зы. картинки из клиента, не нужно самому ничего рисовать :)об этом варианте думал, но мне не очень подходит (к сожалению) так как часть картинок беру из battleAtlas и чуток их переделываю, а часть из клиента и опять же их тоде переделываю, так что пусть все будет в одном месте
Кстати Kapany3uk, а можно как-то сделать в damageLog.xc еще такую фишку как цветовая подложка по входящему урону в зависимости от типа техники, скажем так не на всю ширину панели, а на отдельную часть и эта подложка будет работать по принципу от кого прилетел урон то и эта подложка меняет свой цвет в соответствии с тем какой цвет ты задал для этого вида техники
По подобию как в твоей теме https://koreanrandom.com/forum/topic/29453-отображение-уровня-хп-в-ушах-вариант-при-испо/#entry310457
спасибо
Так есть же это,или не то?не это к сожалению не то, но к себе в закладки добавил :)
спасибо
Да еще не подскажите какие картинки в клиенте отвечают за
- столкновение с объектами, падение
- утопление
- опрокидывание
- смертельная зона
- газовая атака
- артиллерийская поддержка
- поддержка авиации
- осколки
(если они есть конечно).
как пример:
ну или может у кого есть примерно такие картинки которые можно будет прицепить
-
- прочитал вот это сообщение
https://koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-средствами-xvm/?view=findpost&p=365228
и возник такой вопрос: "Можно сделать чтобы в зависимости от выведенного из строя модуля (движек, орудие, гусля, башня) подтягивалась .png картинка этого модуля"? (если можно то приложите образину с написанием)
- ну и так в довесок (задавал уже раньше этот вопрос) "Можно сделать чтобы урон полученный от одного противника ССУМИРОВАЛСЯ"? (как при пожаре например).
спасибо
-
А есть возможность сдвинуть поддержку урона по горизонтали?
-
Да вроде не должен стоять. Где можно увидеть следы его?
-
Кстати тут заметил такую вещь, ХВМ сам создает папку АУДИОФАЙЛА в папке 0.9.17.1 может быть еще тут собака порылась?
-
такого там вообще нет
проверил у себя еще раз:
- поставил дефолтный ХВМ - звуки работают нормально (стандартные, что прописаны в ХВМ)
- в дефолтный ХВМ (в configs\xvm\default\) скопировал свой sounds.xc с заменой ну и поставил свои звуки в (в mods\shared_resources\xvm\audioww\)
Init.bnk
SM_ammo_bay.bnk
SM_battleEnd.bnk
SM_crit_damaged.bnk
SM_enemy_killed.bnk
SM_enemySighted.bnk
SM_fire_started.bnk
SM_gun_intuition.bnk
SM_gun_reloaded.bnk
SM_sight_convergence.bnk
SM_sixthSense.bnkкак и ожидалось звуки все заработали в том числе и обратный отчет
попробуй поставь как я выше расписал посмотрим, что получится
-
не работает есть какие либо еще мысли?
убери из папки \res_mods\mods\shared_resources\xvm\audioww\ файл ХВМ.bnk
-
до конца боя нет.... остальное не ставил за ненадобностью.
попробуй этот sounds.xc помести с заменой в папку \res_mods\configs\xvm\KAP_KAPb14\
-
а вот интересно, а можно конфиг ХВМ запихать в .wotmod?
может кто скажет?
-
забирай
Fedosov спасибо выручил со звуками !!!!!
С помощью night_dragon_on настроил Wwise :), даже не столько настроил сколько он скинул другой архив с Wwise (кому интересно смотрим тут https://koreanrandom.com/forum/topic/31848-wwise-пособие-по-созданию-звуковых-модов/page-42#entry382897)
Так что теперь у меня все фурычит :)
Обновил свой конфиг под ХВМ-6.5.6 ну и пере собрал ЗВУКИ
-
Попробуй Wwise из этого архива запустить
все работает спасибо :)
Старое под новое
in XVM Configuration Questions
Posted
не напоминай о плохом :)
сам через это прошел, полторы недели убил пока переехал на новый ХВМ :(
если бы сейчас переделывал свой конфиг:
playersPanel.xc
markersAliveNormal.xc
damageLog.xc
markersAliveExtended.xc
markersDeadNormal.xc
ну и конечно использовал бы для всего этого программы, которые могут сравнивать документы, без этого я бы с своим конфигом загнулся бы :)