Jump to content
Korean Random

Mike

User
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Mike

  1. @ktulho Правильно это как?

     

    1   D:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases

    или 

    2   D:/Games/World_of_Tanks_RU/res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/atlases

    или 

    3   D:/Games/World_of_Tanks_RU/res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft

    или

    4   так и оставить ../../../

     

    Какой вариант из четырех правильный?

  2. Помогите пожалуйста!

    Есть иконки танков которые мне нравятся, года 2-3 назад я ими пользовался и все работало без проблем.

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1419201-иконки-танков-в-стиле-witblitz-contour-mod/page__st__420

     

    Сейчас сборка без ХВМ работает нормально (только слева зеркалит, но не суть), а вот сборка для ХВМ не показывает НИЧЕГО.

    Подскажите, все ли файлы в нужном месте?

     

    И в файле iconset.xc как правильно прописать путь?

    Правильно я понимаю, что вместо ../../../ должен быть точный путь, например в моем случае

     

    D:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases

    или 

    D:/Games/World_of_Tanks_RU/res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/atlases

    или 

    D:/Games/World_of_Tanks_RU/res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft

    или

    так и оставить ../../../

     

    А может надо создать папку gui/flash/atlases ? и туда что-то положить?

     

     

    /**

     * Icons set atlases. Path relative to res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.
     * Атласы с набором иконок. Пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.
     */

    {
      "iconset": {

        // Path to the atlas with icons for the battle loading screen.
        // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя.

        "battleLoadingLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft",
        "battleLoadingRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasRight",

        // Path to the atlas with icons for the players panels.
        // Путь к атласу с иконками для "ушей".

        "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft",
        "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasRight",

        // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed).
        // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab").

        "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasLeft",
        "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/atlasRight",

        // Path to the atlas with icons for the over-target markers.
        // Путь к атласу с иконками для маркеров над танками.

        "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas",
        "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas"
      }
    }

    Оригинал Неон (премиумные и акционные)-20191028T205904Z-001.zip

  3. как настроить иконки танков в ушах????
    Э@t,fkcz уже...

    вот иконсет

    /**
    * Icons set atlases. Path relative to res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.
    * Атласы с набором иконок. Пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.
    */
    {
      "iconset": {
        // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen.
        // Набор иконок для экрана загрузки боя.
        "battleLoadingAlly": "contour/",
        "battleLoadingEnemy": "contour/",
        // Folder containing the icon set for the Players Panels.
        // Набор иконок для "ушей".
        "playersPanelLeftAtlas": "battleAtlas",
        "playersPanelRightAtlas": "battleAtlas",
        // Folder containing the icon set for Full Stats Form (pressing "Tab").
        // Набор иконок для формы подробной статистики (по Tab).
        "fullStatsLeftAtlas": "battleAtlas",
        "fullStatsRightAtlas": "battleAtlas",
        // Folder containing the icon set for the Over-target markers.
        // Набор иконок для маркеров над танками.
        "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas",
        "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas"
      }
    }

    В загрузке боя иконнки видны зеркально, в бою и по табу НЕТ СОВСЕМ...

    • Downvote 1
  4. как настроить иконки танков в ушах????

    Э@t,fkcz уже...

     

    вот иконсет

     

    /**
    * Icons set atlases. Path relative to res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.
    * Атласы с набором иконок. Пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.
    */
    {
      "iconset": {
        // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen.
        // Набор иконок для экрана загрузки боя.
        "battleLoadingAlly": "contour/",
        "battleLoadingEnemy": "contour/",
        // Folder containing the icon set for the Players Panels.
        // Набор иконок для "ушей".
        "playersPanelLeftAtlas": "battleAtlas",
        "playersPanelRightAtlas": "battleAtlas",
        // Folder containing the icon set for Full Stats Form (pressing "Tab").
        // Набор иконок для формы подробной статистики (по Tab).
        "fullStatsLeftAtlas": "battleAtlas",
        "fullStatsRightAtlas": "battleAtlas",
        // Folder containing the icon set for the Over-target markers.
        // Набор иконок для маркеров над танками.
        "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas",
        "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas"
      }
    }

     

    В загрузке боя иконнки видны зеркально, в бою и по табу НЕТ СОВСЕМ...

  5. @Mike,

    "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}</font> <font color='#FF0000'><b>{{n}}</b></font>  <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}:</font> <font size='18' color='#FF0000'><b>{{dmg-total}}</b></font>  <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,180]'><font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", 

     

    Спасибо, помогло.

     

    А можно для переменной {{n}} тоже увеличить размер шрифта? Подстановка <font size='15' color='#FF0000'><b>{{n}}</b></font> не дала видимого результата (((

  6. Прошу помощи. Имею файл xvm.xc, а в нем хитлог со следующими строками:

     

    "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}</font> <font size='13'> <b>{{n}}</b>  </font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><font color='ff0000'><b>{{dmg-total}}</b>  <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,180]'><font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",

    post-10649-0-39589600-1392729058_thumb.png

     

    при этом, строки истории урона ("formatHistory") меня всем устраивают, а вот а вот верхняя строка ("formatHeader") работает некорректно: красный цвет на общий дамаг не срабатывает (показывает белый), при этом цвет урона работает корректно.

    Замена строчки на

    "formatHeader": "<font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>Пробитий </font> <font face='Arial' size='15' color='#FF0000'> <b>{{n}}</b>  </font> <font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>Урона всего </font><font face='Arial' size='18' color='#FF0000'><b>{{dmg-total}}</b>  <font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}} </font> <font face='Arial' size='15' color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",

    приносит некоторые положительные моменты (начинает работать цветность '#FF0000'), но в строках истории урона увеличивается в размере шрифт и они становятся не читаемы.

    post-10649-0-48592900-1392729065_thumb.png

     

    Можно ли Сделать верхнюю строчку такого вида (с возможностью редактирования размера и цвета шрифта):

     

    Пробитий 3 Всего  1856 Последний 256

     

    При этом строки истории оставить как есть сейчас.

  7. Прошу помощи. Имею файл xvm.xc, а в нем хитлог со следующими строками:

     

    "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}</font> <font size='13'> <b>{{n}}</b>  </font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><font color='ff0000'><b>{{dmg-total}}</b>  <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
     "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,180]'><font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",

    post-10649-0-02599700-1392576752_thumb.png

     

    при этом, строки истории урона ("formatHistory") меня всем устраивают, а вот а вот верхняя строка ("formatHeader") работает некорректно: красный цвет на общий дамаг не срабатывает (показывает белый), при этом цвет урона работает корректно.

     

    Замена строчки на 

    "formatHeader": "<font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>Пробитий </font> <font face='Arial' size='15' color='#FF0000'> <b>{{n}}</b>  </font> <font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>Урона всего </font><font face='Arial' size='18' color='#FF0000'><b>{{dmg-total}}</b>  <font face='Arial' size='12' color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}} </font> <font face='Arial' size='15' color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",

    приносит некоторые положительные моменты (начинает работать цветность '#FF0000'), но в строках истории урона увеличивается в размере шрифт и они становятся не читаемы.

    post-10649-0-24671100-1392577002_thumb.png

     

    Можно ли Сделать верхнюю строчку такого вида (с возможностью редактирования размера и цвета шрифта):

     

    Пробитий Всего  1856 Последний 256

     

    При этом строки истории оставить как есть сейчас.

  8. Нашел миникарту не завязанную на ХВМ, фпс не "садит", пинг не скачет. Нету лишь квадрата отрисовки 1км и подписей к танкам.

    спс за ссылку, щаз попробую. В файле Mmap.xml много настроек, так по умолчанию квадрат видимости отключен

     

     

    <!-- Настройки динамического Квадрата Дистанции видимости-->

    <drawboxcolor>0xFF0000</drawboxcolor><!-- цвет Квадрата-->

    <drawboxalpha>0</drawboxalpha><!-- настройки прозрачности, 0 убирает Квадрат полностью-->

    <drawboxstyle>mask</drawboxstyle><!-- стиль линии Квадрата, возможные значения: line - линия, dots - точки и dashed - пунктир-->

     

     

    ПС. Все работает, все круги показывает. Стало НАМНОГО ЛУЧШЕ играть, как в 0,8,8. Рывки и фризы пропали.

    • Upvote 1
  9. "hideMessageType": [  ],

    "hideMessageList": [ "Вы не меняли пароль", "Боекомплект", "боекомплект", "Ремонт", "ремонт", "Снаряжение", "снаряжение" ],

     

    attachicon.gifshot_004_cut.jpg

     

    Не убирает :(

     

    аналогично, не убирает

     

    Из SessionStatConfig.cfg :

     

    {

        "saveStats": true,

        "resetDayStats": true,

        "forcedReset": true,

        "showResetButton": false,

        "hideMessageType": [  ],

        "hideMessageList": [ "Вы не меняли пароль", "Боекомплект", "боекомплект", "Ремонт", "ремонт", "снаряжение" ],

        "showPopUpMessage": false,

        "message": {

  10. Выкладываю версию которую делал под себя. Много чего было переписано, добавились новые макросы, опыт с учетом умножающих коэффициентов, разделение разрядов пробелами. Описание в Readme.

    Кнопка подробнее нужна для принудительного сброса статистики, сама она не сбрасывается в 12 часов ночи если включено сохранение.

    Просьбы по переделке практически не принимаются, только если мне самому идея понравится.

     

    Конфиг от первой версии работать без внесения правок не будет, кэш тоже.

     

    737e9e9b456b.png

     

    attachicon.gifSessionStatistic_0.8.8.rar

     

    Строка "Средний урон" второй столбец имеет значение 1,67. Это же коэффициент урона, т.е. 122 853/73 432.  Логичнее это значение (1,67) поместить на строчку ниже (строка "Нанесено урона" второй столбец).

     

    Кстати и кредитам тоже не помешает среднее значение за бой.

  11. @Mike, в вашем конфиге вообще нет переключателя статистики. Соответственно вместо используется значение по умолчанию - т.е. отключенная статистика.

     

    Для того, чтобы включить статистику в вашей конфигурации, загрузите её в редактор настроек, отметьте нужные галочки статистики на начальном экране, нажмите "Сохранить полный конфиг"(маленькая стрелочка справа от кнопки "Сохранить"). Замените ваш xvm.xc полученным. Всё.

     

    Остальным, кто не может включить себе стату, подойдёт эта же инструкция. Не ленитесь.

     

    Вы меня СИЛЬНО удивили, этот файл я вручную настроил еще в версии игры 0.6.8. Более того, уже на новой версии 0.8.8 он РАБОТАЛ, только не могу вспомнить на тестовой версии или основной. Одно время, где-то год назад, у меня было такое же, что сбивались настройки после редактирования в онлан-редакторе. Наверное и сейчас такое же (((

     

    ПС. А вы не ошиблись? Сейчас загрузил файлик в онлайн-редактор и первые три галочки стоят...

  12. Если вы установили чистый XVM и не меняли конфигурацию, то:

     

    Cначала нужно переименовать файл res_mods/xvm/xvm.xc.sample в xvm.xc (т.е. убрать расширение .sample).

    Затем в файле res_mods/xvm/configs/@Default/rating.xc параметр showPlayersStatistics нужно переключить в значение true.

     

    После этого статистика заработает.

     

    Если вы уже меняли конфигурацию или используете чужую, то showPlayersStatistics: true нужно прописывать в ней, а не в дефолте.

     

    Затем, что в этом файле содержится ссылка на дефолтный конфиг. После переименования файла начнёт подхватываться дефолтный конфиг, доступный доступный в папке res_mods/xvm/configs/@Default/. Без переименования файла используется конфиг, вшитый в XVM по умолчанию.

     

    Теперь в файле res_mods/xvm/configs/@Default/rating.xc параметр showPlayersStatistics нужно переключить в значение true.

     

    Затем, что далеко не всегда люди устанавливают XVM ради статы. Это ваше заблуждение, а не распространённая практика. XVM - глобальная интерфейсная модификация, обладающая массой не менее востребованных функций.

     

    Огромное спасибо за подробнейший и главное ПРАВИЛЬНЫЙ ответ. А поскажите, почему мой xvm.xc не работает в новой версии. До этого стояла ДРУГАЯ версия (какая не помню, одна из промежуточных версий для 0,8,8) и она показывала статистику.

     

    +xvm.xc

  13. Отвечу за пафосных "разработчиков" отключивших ОСНОВНУЮ функцию мода, по имени которой он (мод) и назван.

     

    В папке ...\World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default находим файл rating.xc и в нем в стороке 9 меняем false на true,

     

    стоит - "showPlayersStatistics": false,

    надо - "showPlayersStatistics": true,

     

     

    СОРРИ, поторопился. НЕ РАБОТАЕТ (

     

    Работает, только надо еще переименовать файл xvm.xc.sample в xvm.xc

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...