TornadoCat Posted May 30, 2015 Share Posted May 30, 2015 this SWF work not with the new cdp.pay hang on battleloading Screen.donnow dan wtf with it @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
даша Posted May 31, 2015 Share Posted May 31, 2015 подскажите как убрать ??? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted May 31, 2015 Share Posted May 31, 2015 @даша, поставь notPierced visible="false" damageHit visible="false" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergbodr Posted June 18, 2015 Share Posted June 18, 2015 (edited) Настраиваю под себя конфиг с панелью повреждений и никак не получается отобразить рикошет и непробития, не могу понять почему не выходит, может кто подсказать? Спасибо! 'Конфиг' <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><damagePanel><!-- Авторы: Shtys, STL1te --><!-- Конфигураторы: Metallist95, клан [MODER] --><!-- Список возможных макросов:{{n}} - переход на новую строку{{t}} - фиксированный отступ (равнозначен TAB){{hp}} - текущее ХП{{hp-max}} - максимальное ХП{{hp-ratio}} - процент оставшегося ХП{{dmg}} - общий урон, который нанесли танку{{dmg-ratio}} - общий урон, который нанесли танку в процентах{{count}} - порядковый номер нанесенного урона танку{{dmg-one}} - урон, который нанесли танку одним попаданием{{dmg-ratio-one}} - урон, который нанесли танку одним попаданием в процентах{{time-rel}} - время с момента первого попадания по танку{{time-abs}} - время попадания по игровому таймеру боя{{speed}} - скорость движения танка{{player}} - ник игрока{{vehicle}} - название танка{{repair-100}} - таймер ремонта модулей с округлением до сотых{{repair-10}} - таймер ремонта модулей с округлением до десятых{{repair}} - таймер ремонта модулей с округлением до целых в большую сторону{{atk-name-full}} - полный ник атакующего{{atk-name-short}} - краткий ник атакующего{{atk-veh-full}} - полное название танка атакующего{{atk-veh-short}} - краткое название танка атакующего{{atk-shell-gold}} - тип снаряда атакующего (кредиты/золото){{atk-veh-type}} - тип техники атакующего (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ){{atk-veh-icon}} - имя иконки техники атакующего{{atk-shell}} - тип снаряда атакующего (ББ/БП/КС/ОФ){{atk-dmg-kind}} - тип урона (атака/таран/падение/пожар){{atk-hit-kind}} - тип попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение/повреждение от взрыва ОФ снаряда)Макросы динамического цвета:{{c:shellGold}} - цвет по типу снаряда атакующего (кредиты/золото){{c:dmgKind}} - цвет по типу урона атакующего (атака/таран/падение/пожар){{c:vehType}} - цвет по типу техники атакующего (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ){{c:hitKind}} - цвет по типу попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение/повреждение от взрыва ОФ снаряда) --><!-- Настройка элементов боевого интерфейса --><battle> <!-- Настройка панели повреждений --> <damagePanel> <location x="0" y="230" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> </damagePanel> <!-- Настройка панели снарядов --> <consumablesPanel> <location x="0" y="58" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> </consumablesPanel> <!-- Настройка панели сообщения о выведенных из строя модулях и контуженного экипажа --> <vehicleMessagesPanel> <location x="-250" y="68" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> </vehicleMessagesPanel> <!-- Настройка боевого чата --> <messenger> <location x="0" y="622" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> </messenger> </battle><!-- Настройка фона панели --><background alpha="80"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <location x="0" y="0" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --></background><!-- Настройка индикатора танка --><tankIndicator> <!-- Настройка индикатора танка --> <tank alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <location x="115" y="130" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <scale x="75" y="75"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> </tank> <!-- Настройка орудия индикатора танка --> <gun alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <!-- Настройка башни индикатора танка --> <turret alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <!-- Настройка корпуса индикатора танка --> <hull alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <!-- Настройка Углов Горизонтальной Наводки индикатора танка --> <gunConstraints alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <color normal="0x999999" critical="0xFF0000"/> <!-- normal - цвет нормального УГН. critical - цвет граничного УГН --> </gunConstraints></tankIndicator><!-- Настройка экипажа --><crew alpha="75"> <!-- alpha - прозрачность не контуженного экипажа. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <location x="230" y="202"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. Для расположения экипажа в центре, нужно указывать х - равный ширине изображения экрана --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <color normal="0x999999" critical="0xFF6600"/> <!-- normal - цвет нормального экипажа. critical - цвет контуженного экипажа --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --></crew><!-- Настройка иконки фиксации корпуса --><lockIcon> <location x="142" y="52" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0xFF0000" alpha="100" strength="80"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> <color color="0xFF0000"/> <!-- color - цвет иконки --></lockIcon><!-- Настройка круиз-контроля --><cruiseCtrl alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <location x="36" y="80" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --></cruiseCtrl><!-- Настройка полоски ХП --><healthBar alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <location x="1" y="22" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> <color start="0xFD0100" middle="0xFF6700" end="0x009000"/> <!-- start - цвет полоски когда ХП = 0%. middle - цвет полоски когда ХП = 50%. end - цвет полоски когда ХП = 100%. middle можно убрать, тогда цвет полоски при ХП = 50% посчитается автоматически --></healthBar><!-- Настройка ХП --><healthField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="0" y="22" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <text alpha="100" width="230" height="25"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <format><![CDATA[<font face='$FieldFont' size='14' color='#FFFFFF'><p align='center'>{{hp}} / {{hp-max}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --></healthField><!-- Настройка журнала полученного урона --><damageLog visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="235" y="-3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <text alpha="100" width="450" height="270"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> <filter size="4" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="400"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <format><![CDATA[<textformat leading='1' tabstops='[20,95,165]'><font face='$FieldFont' color='#CCCCCC' size='15'><b>{{count}}</b></font><tab>{{atk-dmg-kind}}<font face='$FieldFont' color='#CCCCCC' size='18'><b> {{dmg-one}}</b></font><tab>{{atk-shell}} {{atk-shell-gold}}<tab><font face='$FieldFont'>{{atk-veh-short}}</font></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --> <direction>down</direction> <!-- Направление записи в журнал. up - последний урон всегда вверху, down - последний урон всегда внизу --> <notPierced visible="true"> <!-- Показывать не пробития и рикошеты, true/false - включено/выключено --> <format><![CDATA[<textformat leading='1' tabstops='[20,95,165]'><font face='$FieldFont' color='#CCCCCC' size='15'><b>{{count}}</b></font><tab><img src='img://gui/maps/icons/artefact/antifragmentationLining.png' width='21' height='21' align='baseline' vspace='-17'><tab>{{atk-shell}} {{atk-shell-gold}}<tab><font face='$FieldFont'>{{atk-veh-short}}</font></font></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --> </notPierced></damageLog><!-- Настройка всплывающего сообщения о последнем полученном уроне --><damageHit visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="0" y="-20" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <text alpha="100" width="500" height="300"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> <filter size="4" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="400"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <format><![CDATA[<font face='$FieldFont' size='50' color='#ff0000'><b>{{dmg-one}}</b></font>{{n}}<font face='$FieldFont' size='30' color='#c7d0cc'>{{atk-veh-short}}</font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --> <delay>7</delay> <!-- Время, после которого сообщение исчезнет --></damageHit><!-- Настройка сообщения о пожаре --><fireMessage enabled="true"> <!-- enabled - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="330" y="-40" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <text alpha="100" width="330" height="200"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> <filter size="4" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="400"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <format><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/tankmen/skills/big/fireFighting.png' width='52' height='52' align='baseline' vspace='-10'><font face='$FieldFont' size='50' color='#FF0000' align='center'>Танк горит!</font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --></fireMessage><!-- Настройка иконки пожара --><fireIcon visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="115" y="65" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <scale x="75" y="75"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> <color color="0xFF0000"/> <!-- color - цвет иконки --></fireIcon> <!-- Настройка скорости --><speedField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="62" y="47" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <text alpha="100" width="100" height="50"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <format><![CDATA[<textformat leading='-1'><font face='$FieldFont' size='15' color='#FFFFFF'><p align='left'>{{speed}}{{n}}<font size='12'>km/h</font></p></font></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --></speedField><!-- Настройка таймера ремонта модулей --><repairTimer visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="0" y="7"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла модуля --> <text alpha="100" width="45" height="35"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <format><![CDATA[<font face='$FieldFont' size='25' color='#FFFFFF'><p align='center'>{{repair}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --></repairTimer><!-- Настройка имени игрока --><playerName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="4" y="3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <text alpha="100" width="110" height="25"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <format><![CDATA[<font face='$FieldFont' size='14' color='#FFFFFF'><p align='left'>{{player}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --></playerName><!-- Настройка названия танка --><vehicleName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="95" y="3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <text alpha="100" width="130" height="25"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <format><![CDATA[<font face='$FieldFont' size='14' color='#FFFFFF'><p align='right'>{{vehicle}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --></vehicleName> <!-- Настройка цветов --><colors> <shellGold credits="#FFFFFF" gold="#ffd700"/> <!-- Цвет по типу снаряда. credits - кредиты. gold - золото --> <dmgKind attack="#FFAA55" fire="#FF6655" ramming="#998855" collision="#228855"/> <!-- Цвет по типу урона. attack - пробитие/осколки. fire - пожар. ramming - таран. collision - столкновение с объектами/падение --> <vehType LT="#A2FF9A" MT="#FFACAC" HT="#FFF198" SPG="#EFAEFF" TD="#A0CFFF"/> <!-- Цвет по типу техники. LT - легкий танк. MT - средний танк. HT - тяжелый танк. SPG - САУ. TD - ПТ-САУ --></colors> <!-- Настройка отображения типов снарядов. Для макроса {{atk-shell-gold}} --><shellGold> <credits><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-1'>]]></credits> <!-- Снаряд покупается только за кредиты --> <gold><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-1'>]]></gold> <!-- Снаряд может быть куплен за золото --></shellGold><!-- Настройка отображения типов снарядов. Для макроса {{atk-shell}} --><shellType> <AP><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/shell/ARMOR_PIERCING.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-20'><b><font face='$FieldFont' color='{{c:shellGold}}' size='15'>ББ</font>]]></AP> <!-- Бронебойный --> <CR><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/shell/ARMOR_PIERCING_CR.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-20'><b><font face='$FieldFont' color='{{c:shellGold}}' size='15'>БП</font>]]></CR> <!-- Подкалиберный --> <HC><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/shell/HOLLOW_CHARGE.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-20'><b><font face='$FieldFont' color='{{c:shellGold}}' size='15'>КС</font>]]></HC> <!-- Кумулятивный --> <HE><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/shell/HIGH_EXPLOSIVE.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-20'><b><font face='$FieldFont' color='{{c:shellGold}}' size='15'>ОФ</font>]]></HE> <!-- Осколочно-фугасный --> <other><![CDATA[ <img src='img://gui/maps/icons/library/WarningIcon-1.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-4'>]]></other> <!-- Другое --></shellType><!-- Настройка отображения типа урона. Для макроса {{atk-dmg-kind}} --><damageKind> <attack><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/tankmen/skills/big/gunner_sniper.png' width='21' height='21' align='baseline' vspace='-17'>]]></attack> <!-- Пробитие/осколки --> <fire><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/tankmen/skills/big/fireFighting.png' width='21' height='21' align='baseline' vspace='-17'>]]></fire> <!-- Пожар --> <ramming><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/tankmen/skills/big/driver_rammingMaster.png' width='21' height='21' align='baseline' vspace='-17'>]]></ramming> <!-- Таран --> <collision><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/artefact/remove.png' width='21' height='21' align='baseline' vspace='-17'>]]></collision> <!-- Столкновение с объектами/падение --></damageKind><!-- Настройка отображения типов техники. Для макроса {{atk-veh-type}} --><vehicleType> <LT><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{atk-veh-icon}}.png' width='98' height='22' align='baseline' vspace='-8'>]]></LT> <!-- Легкий танк --> <MT><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{atk-veh-icon}}.png' width='98' height='22' align='baseline' vspace='-8'>]]></MT> <!-- Средний танк --> <HT><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{atk-veh-icon}}.png' width='98' height='22' align='baseline' vspace='-8'>]]></HT> <!-- Тяжелый танк --> <SPG><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{atk-veh-icon}}.png' width='98' height='22' align='baseline' vspace='-8'>]]></SPG> <!-- САУ --> <TD><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{atk-veh-icon}}.png' width='98' height='22' align='baseline' vspace='-8'>]]></TD> <!-- ПТ-САУ --></vehicleType><!-- Настройка отображения типа попадания. Для макроса {{atk-hit-kind}} --><hitKind> <ricochet><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Рикошет</font>]]></ricochet> <!-- Рикошет --> <notPierced><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Не пробил</font>]]></notPierced> <!-- Броня не пробита --> <piercedNoDmg><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Без урона</font>]]></piercedNoDmg> <!-- Броня пробита без урона --> <piercedDmg><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Пробил</font>]]></piercedDmg> <!-- Броня пробита с уроном --> <critical><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Крит</font>]]></critical> <!-- Критическое повреждение --> <explosion><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Осколки</font>]]></explosion> <!-- Повреждение от взрыва ОФ снаряда --></hitKind><!-- Настройка длины ника атакующего --><lengthShortName>7</lengthShortName> <!-- Для макроса {{atk-name-short}}. Количество отображаемых символов ника, остальные обрезаются --><!-- Настройка модулей --><modules alpha="50"> <!-- alpha - прозрачность не поврежденного модуля. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно --> <!-- Двигатель --> <engine> <location x="4" y="42" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> </engine> <!-- Боеукладка --> <ammoBay> <location x="4" y="82" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> </ammoBay> <!-- Орудие --> <gun> <location x="4" y="122" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> </gun> <!-- Башня --> <turretRotator> <location x="4" y="162" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> </turretRotator> <!-- Шасси --> <chassis> <location x="180" y="42" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> </chassis> <!-- Триплекс --> <surveyingDevice> <location x="180" y="82" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> </surveyingDevice> <!-- Радио --> <radio> <location x="180" y="122" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> </radio> <!-- Баки --> <fuelTank> <location x="180" y="162" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер --> </fuelTank> </modules></damagePanel> Edited June 18, 2015 by sergbodr @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 19, 2015 Share Posted June 19, 2015 (edited) @sergbodr, когда я писал эту панель, я не вписывал туда "непробилы" для центрального сообщения .при этом в логе, как я вижу, эти сообщения отображаются . Edited June 19, 2015 by Metallist95 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergbodr Posted June 19, 2015 Share Posted June 19, 2015 эти сообщения отображаются Это я вставил, хотел, чтобы отображалось и никак не вдуплю, почему не получается. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 19, 2015 Share Posted June 19, 2015 @sergbodr, я Вас огорчу, они и так были вписаны . Но во всплывающее я не вписывал @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
extrime Posted July 14, 2015 Share Posted July 14, 2015 @sergbodr, я Вас огорчу, они и так были вписаны . Но во всплывающее я не вписывал Metallist95, выручай рабочим скриптом под 9.9 =) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted July 14, 2015 Share Posted July 14, 2015 Metallist95, выручай рабочим скриптом под 9.9 =) выручи меня новым пакетом модов в целом ))) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
extrime Posted September 1, 2015 Share Posted September 1, 2015 выручи меня новым пакетом модов в целом ))) Скрипт под 9.10 есть? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted September 1, 2015 Share Posted September 1, 2015 Скрипт под 9.10 есть? дружище, первые сутки ещё не прошли .. дай хоть сориентироваться @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
extrime Posted September 1, 2015 Share Posted September 1, 2015 дружище, первые сутки ещё не прошли .. дай хоть сориентироваться Вот рабочий, если нужен кому. CDP.rar @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
NooBooL Posted November 11, 2015 Share Posted November 11, 2015 (edited) Не замечали такого в логе??? ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 246, in __onVehicleStateUpdated File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 193, in _switching File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/meta/DamagePanelMeta.py", line 62, in as_resetS AttributeError: 'ScaleformBW::PyGFxDisplayObject' object has no attribute 'as_reset' Edited November 11, 2015 by NooBooL @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ekspoint Posted November 11, 2015 Share Posted November 11, 2015 Не замечали такого в логе??? ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 246, in __onVehicleStateUpdated File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 193, in _switching File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/meta/DamagePanelMeta.py", line 62, in as_resetS AttributeError: 'ScaleformBW::PyGFxDisplayObject' object has no attribute 'as_reset' ошибка флешки дамаг панели @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
NooBooL Posted November 11, 2015 Share Posted November 11, 2015 ошибка флешки дамаг панели Печаль-беда((( @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
toxic Posted November 13, 2015 Share Posted November 13, 2015 Вот рабочая версия на тесте 0.9.12 СТ. Но почему-то блокирует звуки попадания в танк. Могу кинуть логи. 0.9.12 Common Test.rar @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
extrime Posted November 18, 2015 Share Posted November 18, 2015 Полностью рабочий скрипт под 9.12CDP.zip 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
NooBooL Posted November 18, 2015 Share Posted November 18, 2015 Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 288, in __onVehicleStateUpdated File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 232, in _switching File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/meta/DamagePanelMeta.py", line 65, in as_resetS AttributeError: 'ScaleformBW::PyGFxDisplayObject' object has no attribute 'as_reset' @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
extrime Posted November 18, 2015 Share Posted November 18, 2015 Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 288, in __onVehicleStateUpdated File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 232, in _switching File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/meta/DamagePanelMeta.py", line 65, in as_resetS AttributeError: 'ScaleformBW::PyGFxDisplayObject' object has no attribute 'as_reset' И к чему это здесь? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
NooBooL Posted November 18, 2015 Share Posted November 18, 2015 И к чему это здесь? Эта тема вроде как дамаг-панели...нет??? Ошибка вроде тоже от неё...нет??? Увидел в логе, скинул, вдруг кто (автор например) увидит, подумает, поправит)) Что я сделал не так??? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.