Jump to content
Korean Random

Foximion

User
  • Content Count

    21
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Foximion


  1. Приветствую.

    Если я правильно понимаю, то XVM снимает статистику раз в n дней, и хранит её у себя в БД. Но вот возник вопрос, у моего совзводного статистика WN8 имеет непонятное значение, т.к. XVM в игре показывает что WN8 = 1331, а все остальные ресурсы с данной статистикой утверждают, что она ниже. По всем +/- значениям WN8 должен быть в диапазоне 1100-1150. При этом РЭ остался в верном диапазоне значений. Можете объяснить как получилось так, что закралось неверное значение, и нет ли в рандоме случайно пары тысяч таких неверных значений.

     

    Скрины как пруф. Даты/время совпадают

    post-9839-0-72587400-1399854179_thumb.png

    post-9839-0-96788600-1399854179_thumb.png


  2. Некоторое время не следил за XVM и танками в целом. Вернулся и вот вопрос:

     

    Ранее в кругах использовался код вида:

    { "t34_hvy": {"$ref": { "path": "rangeCircle" },  "distance": 360  } }
    

    сейчас как я понял нужно цеплять страну, и в итоге получаем:

    { "usa-t34_hvy": {"$ref": { "path": "rangeCircle" },  "distance": 360  } }
    

    но он не работает по одно причине:

    { "usa-T34_hvy": {"$ref": { "path": "rangeCircle" },  "distance": 360  } }
    

    не уж то идет проверка регистра?

    Если да, то будет ли отменена проверка или теперь это статика?

     

    Сборка 3371

    проверил на xvm-5.2.1-test2 - ситуация та же.

     

    з.ы.

    Да у меня в конфиге все танки(


  3. 100 лет тут небыл, а тут такой вброс пропадает! Нельзя это так оставить... :)

     

    Конечно глупо, и зачем вы КПД сравниваете? Мне не понятно.

    Там есть куда более интересные показатели, хотя бы % побед на дно-танках с близким друг другу количеством боев, обычно на них смотрят в первую очередь... не можешь хорошо играть на дно-танке, значит на любом другом тебя можно и не смотреть + можно сравнить по среднему дамагу на этих танках, если в игру зайти... и вот по этим двум паказателям Foximion даже рядом не стоит с StranikS_Scan, хотя и вы такое же дно как и Foximion, наверно потому его и защищаете :))))

     

    А что касается спора, то Foximion - мягко говоря бестолковый до ужаса, он взял КВ-1 и глянул на нем % попаданий, хотя дураку ясно что на КВ-1 можно ездить как с фугасницей так и пт-пушкой... а до патча где точность стрельбы корректировали, фугасница стреляла ой как не метко... поэтому если у StranikS_Scan на КВ-1 с фугасницей будет хотя бы 70% попаданий, то это мега точная стрельба для того уровня и того времени... и врят ли он вообще сейчас ездит на кв-1.

     

    Спорщики, ни чего не знают, за то яростно стараются вписать свой пустопорожний коммент везде

     

    Я опущу троллинг о сравнении дно-танков, что само по себе доставляет, но все же поясните мне бестолковому, на каком основании я им стал, кроме Ваших же предположений?

    Историческая справка:

    Я гонял на КВ 1 и с норм стволом, и с фугасом, когда за плечами было +/- 1к боёв, когда о точности и речи небыло, и когда я знать не знал что такое КПД. Хотя да, по Вашему я, наверное, до сих пор на КВ гоняю...

     

    Вам не кажется, что Вы, мягко говоря, многовато берёте на себя, строя высказывания на собственных фантазиях?

    • Downvote 3

  4. А она должна быть уникальной и выдающейся? ВБР мне не помеха, т.к. я знаю и умею вести свою игру так что бы он не мешал мне, а помогал. Да, у меня 70% попаданий, только каких попаданий?! Они, друг мой, разные бывают... можно иметь 80% попаданий и из них 50% пробитий и 10% повреждения модулей... а можно 70% попаданий и 69% пробитий с 20% повреждения модулей...

    Тогда в следующий раз не стоит свою стату предлагать как пример, ибо "лупить" с КВ-1 как минимум у вас не выходит.

     

     

    Вот же глупость написано... у вас там голова совсем отключилась? Вы только что расчет углов, лежащий в основе геометрии пробития, записали в "прочую лабуду", а потом сами на нее сослались... это говорит о том что вы начинаете выдумывать всякую фигню.

    Извини, друк, но геометрии меня учила, когда-то давно, школа, а не ВоТ. Так что думай сам, что пишешь, ибо говорим мы о игровых "навыках" и "умениях".

     

     

    Если говорить о боевых модах, то как я сто раз уже вам писал выше, их преимущество напрямую зависит от ваших навыков, умений и знаний. Нет их у вас? Значит и моды ни чего вам не дадут = 0. А если у вас они есть и вы умеете их реализовывать, то моды для вас будут не более чем инструмент, облегчающий решение тех или иных задач. Моды ни когда не будут волшебным источником незаслуженного успеха на поле боя в ВОТ... многократно проверенный и общеизвестный факт. Вы ведь именно этого и боитесь, что нуб с модом нагнет вас?... признайте это, в этом нет ничего постыдного :))))... а вот срамно то, как вы бахвалитесь отсутствием у вас знаний, да это весьма не красиво, этого нужно стесняться и исправлять это, а не бахвалиться и кричать на каждом углу.

    Вы снова пишите об облегчении, но нее соглашаетесь с тем что это преимущество, что как то доставляет.

     

    "Вася тащит мешок сахара весом 50 кг, Петя тоже тащит мешок сахара, но весом 30 кг. Т.к. идут они с одинаковой скорости - разницы никакой." - Вот ваша истина.и не надо писать что я нетак понял. Попробуйте опровергнуть?

     

    И если Вы слепы, то я написал выше, про какого нуба я говорил. Хотя тут можно предположить, что для Вас игрок с 1-1,3к кпд есть "нуб". Тогда мне очень приятно читать визг игроков с Вашим кпд, которые такие с навыками да знаниями, патают от "нубов", а то и от красноармейцев. Видать не всегда знаний хватает. Или опыта. Вам виднее.

    На счет знаний: Это игра. Если для Вас игровые знания приравниваются к реальной жизненой ситуации - мне Вас уже жаль, у Вас и правда что-то с гранью реального и игрового. NoLife?

     

     

    Вообщем я вам все сказал как есть, но вам это я так понял не нужно, вы не хотите слушать что вам говорят те кто имеют те самые навыки и знания о механике ВОТ, которых у вас с ваших пренебрежительных слов, нет. Я давно понял, что все что вы хотите, это найти доказательства своих измышлений и не более того. Просто, продолжая беседу с вами, я наделся что вы одумаетесь и поймете что вы делаете не так... но нет, так нет.... Ну продолжайте искать, удачи вам в поиске грааля ваших фантазий :)))

    Только один вопрос: Где тут была хоть фраза о конкретной механике игры? Я пока вижу рассуждения о полезности, либо нейтральности, того или иного мода. Помоему Вы снова повышаете весомость своих, не таких уж и весомых, фраз.

     

     

    Друг, ты в шахматы то играешь?... В шахматах чтобы выйграть смышленого противника нужно иметь огромный опыт и знания партий. Почему? Потому что опытный игрок анализирует не ходы, а исходы, у него в голове очень много исходов, результаты которых он отлично знает и оперируя исходами, сводит игру или ситуацию с конкретному исходу или наоборот уходит от него... а салага оперирует ходами и усердно пытается, анализируя каждый ход, понять дальнейший исход, а опытный противник ловит его.

    Друк, ты читать то умеешь? Если нет - перечитай до фразы "Игра все равно будет непредсказуема до определенного момента". Хотя Вы же феномен, Вы так все помните, так что всегда поднимаете партию в голове и просто шах и мат. Клёва.

     

    Я закончил. Успехов.

    • Downvote 3

  5. Уверен ли я?! Глянь мою стату и не задавай детских вопросов - у меня на всем отлично "лупится" от мс-1 до ИС-4, т.к. я умею "лупить". А главное это то что я знаю как сделать так что бы ни что мне не помешало добиться нужной цели...

     

    Учитывая увиденное,я не вижу ничего уникального, но раз переходим на личности, то зайди и сам глянь свою стату, для 12к боёв она не такая уж и выдающаяся. Это раз. Два - это ВБР, про который ты сам сказал, и он не даст тебе лупить, как бы ты не умел, ибо ВРБ. И при всей твоей стате, у тебя 70% попаданий, так что видимо не так уж круто ты лупишь. У небезызвестного Страйка, вроде как 80%. Думаю твоя стата не пример точности.

     

     

     

    А те кто все это знают, они весьма опасны в бою и без шкурок. А все потому что у них есть знания, умения и навыки!

     

    Я могу сказать, что у меня не так много навыков и умений, я знать не знаю всех тонкостей механик, расчетов углов и прочей лабуды, но благодаря знаниям, как минимум геометрии, я могу расчитать те или иные вероятности, благодоря все той же логике, и мне тут никак не помогают какие либо навыки, за исключением навыка двигать мышку.

     

    Нет, стратегии основываются на знаниях и опыте... а их реализация на навыках и умениях.

    Ещё раз повторю, Ваши навыки, опыт знания никак не помогут вам в стратегии, потому что там решает только логика. Либо вы мало играли в них, либо у вас всегда по накатаной во врагах ПК, который учит Вас делать одно и тоже, а вы копите данный опыт.

    Как там привели пример с шахматами - чем поможет Вам навык передвигать фигуры? Думаю ничем. Думаю в вашу древнейшую игру вас научит играть ваша логика. Если у Вас её нет - не пиняйте все на опыт. Там слишком много ходов, что бы запомнить их все, у Вас не хватит опыта, что бы все испробовать. Игра все равно будет непредсказуема до определенного момента, ибо врагу решать куда ходить, а Вашей логике решать, как защищаться, а не умению или навыку.

     

    Вообще все четыре "переменные", что Вы указали, вида "Опыт", "Навык", "Умение" и "знание" - это независимые, но, в тоже время, связанные вещи, и они не должны исключать друг друга. А Ваши слова "...на знаниях и опыте... а их реализация на навыках и умениях." звучат так же логично как фраза - "Конь, стул, двадцать восемь.". И потому, я думаю, Вам нужно сначала научится правильно оперировать ими, а потом уже писать и показывать какой Вы правильный.

     

    И на счет модов. Мой друг говорил одну фразу, будучи админом игрового сервера: "Если бы моды не давали преимущество, то или иное - их бы просто небыло." И как минимум отрицать это было бы глупо.

    • Upvote 1
    • Downvote 2

  6. О чем пишем? :))))) Любая игра - в слова, в городки, в ножички, в шашки, в шахматы, в карты, в компьютерные игры, в шаловливую медсестру и пациента и т.д. и т.п. :))) требует навыков и умений! Без них нельзя научиться выигрывать.

     

     

    Не работает это, т.к. есть такая штука как разброс траектории полета снаряда при 100% сведении орудия.

     

     

    Не находите небольшого противоречия? Даже в играх вида "шаловливая медсестра и пациент" у Вас существует ВБР ввиде "непопал/непробил/рикошет? Но это другой вопрос и сравнение данных игр завязанных на логике и/или умении не является сравнением для игр с ВБР/ВКР.

     

     

    А теперь подробно о непонятном

     

     

     

     

    ну попадете 1-2 раза из 5-8 выстрелов на 500-600 м по его указке (на 300-400 м мы все и без этого отлично лупим)

     

    Вы уверены что отлично лупится с 400м на том же Т69/Т34/ИСы/КВ? Я бы поспорил, но не суть. Мы ставим дистанцию 50 метров и открытый борт врага, вы знаете каждый танк с его модулями расположения движка/баков/бк? Лично я нет, и я не собираюсь идти лезть и зубрить, мне это не особо нужно. Но в тоже время я могу поставить 3D модельки танков и знать наверняка где у каждого танка что есть, что бы наверняка бить в модуль и увеличивать свои шансы на взрыв БК/пожар/или как минимум их крит. По Вашему это так же недает никаких преимуществ? Как бы вы не прятали борт, в окружении против 3х, даже ваншотных, танков, враг будет видеть ваши модули, а не просто лупить абы куда, или у вас с 50 метров тоже ВБР обламывает все? Мы не берем в пример раков, не берем задров, что шпилят ТТХ танков, а среднего 1-1,3к кпд игрока с 50-52%, а их процентов 30 наберется.

     

    Как минимум могу сказать за себя, что мне данные моды жизнь бы облегчели так или иначе, но я так же понимаю, что они и облегчат жизнь такому как я врагу, и тогда моя БК/Двигло/прочий модуль будут страдать куда чаще и приносить мне куда больше попаболи, нежели шанс того, что враг просто не попадет в модуль, т.к. не знает где он.

     

    P.S.

     

    Кстати, большинство стратегий основываются на логике и здравом смысле, а не навыках и умениях. От Ваших умений, теже юниты стрелять лучше ну никак не начнут, а ведь стратегии являются целым жанром игр. А то же умение играть на гитаре, которое актуально как умение, никак не влияет на исход перестрелки в КС/БФ, где решает реакция, а там уж как природа наградила, да сам распорядился.

    • Downvote 2

  7. Да если это действительно так то весьма велика вероятность что их клиент уязвим к классическим  читам и это очень плохо так как обойти такую проверку или вообще выковырять ее из клиента не сложна задача.

     

     

    Все верно. Это единственный реальный способ решить проблему читов раз и на всегда.

     

     

    Это не читы, так как они используют только инфу с сервера как  все остальные клиенты и не могут ее подменять как им вздумается, а значит ни каких реально значимых преимуществ над другими игроками эти модификации не дают... вы можете не соглашаться, но реально это так и обстоит... потому что в реале опытный игрок одинаково хорошо дуплит крабов что с модами что без модов причем и у тех и у других

     

     

    И что с ним делать????? Передать на сервер 500 Кб инфы от 300 000 юзверов играющих одновременно на всех серверах? Это бесполезная затея... и нереальная...

    А кто будет анализировать эти скрины? Суперкомпьютеры?... только их мощности хватит на это ))))))

     

     

    ВарПАК не умеет делать того что вы написали - он не позволяет ускориться или показать запретную инфу...

    ВарПАК использует только туже инфу что и сам клиент игры просто он либо модифицирует внешний вид интерфейса либо использует алгоритмы и скрипты для более удобной игры... однако как я писал выше ни каких мега преимуществ это не дает как бы не ныли игроки. Я играл против ВарПаковцев... ни чего особого не заметил..

     

    Хорошо, простоя логика:

     

    Мы пришли в игру поиграть, но игра заставляет нас учить кучи мелких особенностей, что бы не быть рахитом. Возьмем теже 3D модели, когда мы целясь определенному танку в борт, не зная на память (ибо не зазубривали, т.к. пришли играть в игру, а не писать докторскую исходя из 3 теорем) точных расположений его модулей, можем подвинуть прицел чуть левее/правее/куда надо что бы снаряд пошел не просто в борт, а в модуль. Исходя из вашего мнения это никак не дает преимуществ (учитывая что мы не знаем по дефолту четкого расположения модулей, ибо нет у нас ни схем реальных танков, ни инфы от ВГ, только класические "примерно там"), верно?


  8. Не думаю что сложно выцепить скрин при нажатии капс+ф3

     

    Ну тут уже только проверять трафик по нажати при присутствии мода.

     

    Тем немение, тот же WarPack доказывает, что не так уж все и хорошо в клиенте, особенно когда одна арта в команде убивает другу, хотя 5 секунд назад была сведена в противоположную сторону.


  9.  

    Чего сразу так? Защита хорошая, точнее не просто хорошая а идеальная.

     

     

    Ну со стороны сервера мб и хорошая, но со стороны клиента, выходит, ставим 3D модели, лазер, свободную камеру совзводному для координации и вперед. Попутно ещё убираем листву и без "дупла" по лазеру даем шоты по цели с дистанции 300-400, слушая совзводного, что наблюдает за данной целью чуть ли не в упор.

     

    Так то ещё трасера можно, но не актуально ввиду трасеров тока по засвеченым врагам.

     

    Думаю не оч то и хорошо выйдет для тех кто переступил планку 5к боев и начал понимать в игре куда больше, чем понимал. Хотя с другой стороны и проще.

     

    Смысл и суть игры, разве что, теряется.


  10. Очередной извечный вопрос "А знает ли (может ли узнать) ВГ что я использую запрещенный мод?"...

     

    Нет, ВГ не имеет механизмов детектирующих, использование запрещенных модов в игровом клиенте, им это не нужно... Вы можете делать с клиентом все что угодно и сервера ВГ об этом не узнают. Почему? Потому что ВГ не защищает код клиента, они защищают игровой процесс. Для защиты игрового процесса изначально была принята концепция обсчета всех действий игрока на сервере... как результат ни какие читы типа спидхак, видимость через стену, обзор на 1000 м и т.д. не возможны... Это главное и это они защитили, а все остальное их мало волнует, поэтому они не тратят деньги на разработку или покупку каких-либо систем контроля за файлами клиента, им это не нужно...

     

    Ну значит всё хуже, чем я надеялся...


  11. Итак тема довольна интересна для людей заинтересованных в данной камере. Но все же остается вопрос у меня как у человека пока что недалекого в работе клиента в целом. WG как то собирает данные по смене режима камеры непосредственно в бою? 

     

    Саппорт ответил как всегда просто и не замысловато: В реплеях юзай, в игре бан.

     

    Интересуюсь не с точки зрения использования, а с точки зрения защиты от данной вещи.

     

    Просто исходя из немалого кол-ва тем вида "А я юзаю запрещеный мод уже год и всо норм" напрашивается вывод, что моды никак не отслеживаются впринципе. Я сторонник модов, но некоторые для меня являются чертой.


  12. Н-да, скоро будут мод ставить, который позволяет автоматически отвечать на попадание даже без участия игрока. Печально

     

    P.S. Извиняюсь, что не по теме. И да, надеюсь, что подобные моды не будут работать когда-нибудь. Может начало уже положено? (наивно)

     

    Думаю, тогда вам вообще незачем посещать форумы тематики модов, т.к. с Вашим взглядом на вещи, Вам должно хватать дефолтного интерфейса. Если Вас не устраивают моды - это сугубо Ваше мнение, которое никак не затрагивает описаный вначале вопрос. Думаю Вы свободны от дискуссии данной проблемы.

     

    По теме.

     

    Т.к. сам флэшом владею на уровне чуть больше чем нисколько, могу лишь предположить, что поменялся либо какой то расчет, либо где то переменные, которые получает индикатор, т.к. исходя из формулы индикатора

    
    
    
    
    
    
    //Спрайт 12
    //  Кадр 0
    //    Тег действия #0
    
    var t = getTimer();
    this.onEnterFrame = function ()
    {
        if (this._currentframe > 1) 
        {
            Object(_root).panel.gotoAndPlay(this._currentframe);
        }
        var __reg3 = this._currentframe / 24;
        timer.txt.text = Math.floor(__reg3);
        timer.txt._alpha = __reg3 < 15 ? 120 - __reg3 * 1000 % 1000 / 10 * 0.7 : 0;
    }
    ;
    
    //  Кадр 1
    //    Тег действия #0
    
    Object(_root).panel.gotoAndPlay(2);
    
    //  Кадр 359
    //    Тег действия #0
    
    stop();
    

    идет расчет на 359 кадров, при 24х кадрах/сек, что дает нам чуть мение 15 сек.

     

    Прошу помощи людей, знающих флэш. Сам индикатор прикреплен.

     

    Так же для инфы, замечу, что в версии 0.8.6 индикатор работал штатно, проблемы начались с версии 0.8.7, хотя если смотреть архивы с прицелом, то данный индикатор с 0.8.6 версии не менялся. Исходя из этого, больше склоняюсь к версии, что что-то не то с переменными, которые он получает.

     

    Автор выложил прицел под 0.8.8, щас посморю, мб вопрос уже неактуален будет.

    В новом прицеле все нормально. Видать скрипты поправили. Закрываю)

    DamageIndicator.swf


  13. Имеется один своеобразный вопрос по индикатору дамага. Использую индикатор, что идет с прицелом MeltyMaps.

     

    Вид его на скрине.

     

    И собственно проблема в том, что раньше данный индикатор показывал направление атаки довольно долго, вплоть до 15 секунд. Сейчас, буквально через 3-5 секунды исчезает. Толком куст выцелить не успеваешь даже, а только примерное направление. Как можно подправить время его отображения, может знает кто?

    post-9839-0-39221900-1379782268_thumb.jpg


  14. Замените этим:attachicon.gifMinimap.rar

     

    Спасибо.

     

    Буду надеятся что потом, когда время появится на мелочи, разрабы отделят зеленый треугольник от камеры, что бы можно было через конфиг его убирать.


  15. @Foximion, а, ну так то что вы просите, это не отображение направления пушки, а сектор вашей камеры :)

     

    Если верно помню, то редактируется параметром 

    
    
    
    
    "cameraAlpha": 100,

    где 100 - полное отображение, 0 - полная прозрачность(т.е. отключение).

     

    Проверьте, не уверен, сам не проверял.

     

    Да, это оно, но непонятно косяк или нет в следующем:

     

    При установке

    
    
    // Прозрачность камеры и прикрепленной геометрии (зеленый треугольник).
        "cameraAlpha": 0,
    

    собственно пропадает и маркер "camera" из minimapLines.xc

     

    Хотя судя по описанию он и на камеру влияет =\ видимо это штатно. Облом.

    Можно открыть minimap.swf-например SWFDecompiler и заменить изображение зелёного треугольника

     

    XVM так или иначе обновляется раз за разом, не хотелось бы каждый раз лазить править флешку


  16. Ну вот поэтому я и выделил =\

     

    Нужно убрать не XVM направление, а стандартное, что зелёное такое, в виде "V".

    Взводные ругаются, неудобно мол на ПТ, когда туда сюда вертишься, а враг рядом, сбивают с толку, т.к. много линий в совокупности с УГН получается.

     

    Когда то давно ещё, в моде на миникарту, не XVM, там были только линии ствола и направления техники, без этой "V".


  17. Нубский вопрос наверное, но все же.

     

    Миникарта и так у нас сейчас нагружена линиями, можно как то выпилить/выключить/заблочить отображение стандарного направления пушки?

    Что бы понятнее, на скрине выделил.

    post-9839-0-33930700-1379100246_thumb.png


  18. В gui_settings.xml включил 

     

    
    
    <permanentMinimapDeath>True</permanentMinimapDeath>  <!--Не скрывать убитые танки на миникарте(должен быть включен "showMinimapDeath") (False)-->

    Все бы хорошо, танки после смерти на миникарте остаются, но вот вопрос - как отключить имена убитых танков на миникарте, оставив только их значки? В конфиге чет не нашел.

     

    Upd: Все прочитал... В планах. Жду.

×
×
  • Create New...