Jump to content
Korean Random

Tiger.t600

User
  • Posts

    93
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tiger.t600

  1. Alastanka,

    Здравствуйте. Спасибо за мод!

    Нужна ваша подсказка, редактирую конф под себя и столкнулся с проблемой. Как сделать чтобы цвет урона от МЕНЯ был другим? Вот кусок кода:

     

              "damageText": {                     // всплывающий урон
                "visible": true,                  //   false - не отображать
                "x": 0,                           //   положение по оси X
                "y": -67,                         //   положение по оси Y
                "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
                "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
                "font": {                         //   параметры шрифта
                  "name": "$PartnerCondensed",    //     название
                  "size": 18,                     //     размер
                  "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
                  "bold": true,                  //     обычный (false) или жирный (true)
                  "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
                },
                "shadow": {                       //   параметры тени
                  "alpha": 100,                   //     прозрачность
                  "color": "0x000000",            //     цвет
                  "angle": 45,                    //     угол смещения
                  "distance": 0,                  //     дистанция смещение
                  "size": 6,                      //     размер
                  "strength": 200                 //     интенсивность
                },
                "speed": 4,                       //   время отображения отлетающего урона
                "maxRange": 140,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
                "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>-{{dmg}}</font> <img src='img://../icons/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>",       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
                "blowupMessage": "<img src='img://../icons/боеукладка.png' width='52' height='45'> <font color='{{c:dmg-kind}}'>-{{dmg}}</font>",      //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
                "damageMessages": {               //   переопределение текста при обычном уроне по источнику урона (можно использовать HTML и CSS)
                   "unknown": null,               //     из кустов
                   "player": null,                //     от меня
                   "ally": null,                  //     от союзника
                   "squadman": null,              //     от взводного
                   "enemy": null                  //     от врага
                },
                "blowupMessages": {               //   переопределение текста при взрыве боеукладки по источнику урона (можно использовать HTML и CSS)
                   "unknown": null,               //     из кустов
                   "player": null,                //     от меня
                   "ally": null,                  //     от союзника
                   "squadman": null,              //     от взводного
                   "enemy": null                  //     от врага
                }
              },
×
×
  • Create New...