-
Posts
93 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Tiger.t600
-
-
-
Спасибо! Пришло золотишко.Доношу до сведенья своих поклонников что сейчас вы можете получить 250 голды
-
Аналогично. С настройкой (переназначением)кнопок проблем нет.в следующем бою миникарта появляется в максимально увеличенном размере
-
Только XVM Symbol нужно писать без пробела XVMSymbol.
-
Alastanka,
Здравствуйте. Спасибо за мод!
Нужна ваша подсказка, редактирую конф под себя и столкнулся с проблемой. Как сделать чтобы цвет урона от МЕНЯ был другим? Вот кусок кода:
"damageText": { // всплывающий урон "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -67, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$PartnerCondensed", // название "size": 18, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "speed": 4, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 140, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>-{{dmg}}</font> <img src='img://../icons/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "<img src='img://../icons/боеукладка.png' width='52' height='45'> <font color='{{c:dmg-kind}}'>-{{dmg}}</font>", // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) "damageMessages": { // переопределение текста при обычном уроне по источнику урона (можно использовать HTML и CSS) "unknown": null, // из кустов "player": null, // от меня "ally": null, // от союзника "squadman": null, // от взводного "enemy": null // от врага }, "blowupMessages": { // переопределение текста при взрыве боеукладки по источнику урона (можно использовать HTML и CSS) "unknown": null, // из кустов "player": null, // от меня "ally": null, // от союзника "squadman": null, // от взводного "enemy": null // от врага } },
-
"enabled": true, // Включение\выключение всего мода миникарты в целом.
-
Только не сам труп, а его текстовое поле.
Подтверждаю, есть такое.
-
Скажите, обязательно ли заменять все файлы:
battle.swf
battleloading.swf
FinalStatistic.swf
Minimap.swf
PlayersPanel.swf
StatisticForm.swf
TeamBasesPanel.swf
VehicleMarkersManager.swf
Или достаточно заменить Minimap.swf и блок minimap из xvmconf
-
-
Можно добавить желтый квадрат в арт режиме?
Не дождавшись сделал сам. Установка на свой страх и риск, перед заменой сохранить оригинал.
- 1
[Миникарта / Minimap]
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
http://www.modxvm.com/