Jump to content
Korean Random

007plus1

User
  • Content Count

    67
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 007plus1


  1. по поводу перекрестия отписался в теме

    а по поводу кругов, да усе работает, спасибо) только теперь надо пересмотреть цвета, у тебя они другие)))


  2. Я так понял что для fullHD отдельный файл что бы не был сплюснутым? и теперь значит миникарту под алл версии не сделать? к примеру если мой мод качают люби с разным разрешением то им нужны будут разные файлы?


  3. Пару вопросиков по 0.8.10)

    1. Что с файлом миникарты? куда пропала картинка которую можно было заменить что бы вместо квадрата было перекрестие на карте.

    2. Что то стало не так с кругами 445, 300, 50 есть а те что рисуются для каждой технике отдельно пропали, при чем пропали и для старой технике.

     

    xvm.rar

    Minimap.swf

    post-9720-0-07313500-1388255426_thumb.png


  4. Это только у меня или у всех? пинги серверов показываются все кроме ру2?

    {
      // Parameters for login screen.
      // Параметры экрана логина.
      "login": {
        "autologin": false,
        "pingServers": {
          "alpha": 80,
          "columnGap": 10,
          "delimiter": ": ",
          "enabled": true,
          "fontStyle": {
            "bold": false,
            "color": { "bad": "0xFF2000", "good": "0xFFFF00", "great": "0x00CC00", "poor": "0xFF9900" },
            "italic": false,
            "name": "Comic Sans MS",
            "size": 12
          },
          "maxRows": 8,
          "shadow": { "alpha": 70, "angle": 0, "blur": 4, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 2 },
          "threshold": { "good": 60, "great": 35, "poor": 100 },
          "updateInterval": 10000,
          "x": 15,
          "y": 35
        },
        "skipIntro": true
      }
    }
    
    

  5. v4.0 Изменен системный чат(убрана лишняя информация), добавлен мод на отключение стрельбы по трупам, добавлен мод на пока кол-во игроков в клане, а так же мод на запланированные битвы на глобальной карте.


  6. А, вообще, чиниться курсором клиент позволяет и так

     

    очнь далеко тянуться а так все в центру все удобно)

     

    и все же что там по поводу пинга в ангаре и при загрузке? он прописан а его нет)


  7. Ты всегда ищешь костыли когда предлагают решения ?

    я твоим способом не могу

    у меня сниппеты разбиты на разные файлы 

    если делать как ты написал то у меня не будут работать остальные...(


  8. что то все равно светится около 2 секунд...(
    в elements прописано вот так

    /**
     * Visual elements.
     * Двигать визуальные элименты.
     * Подгружается с файла "battle.xc"
     *
     * GUI elements settings (experts only)
     * Настройки графических элементов (только для экспертов!)
     *
     * TODO: documentation
     * Нужно описать:
     * 1. Общие принципы (корень начинается с _root)
     * 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log")
     * 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)")
     * 4. Контексты выполнения:
     *      { WIDTH:width, HEIGHT:height }, // globals
     *      obj,                            // current object
     *      _root,                          // _root
     *      Config.s_config,                // config
     *      Defines                         // global defines
     */
    {
      // Visual elements
      // Двигать визуальные элименты
      "elements": ${"true"},	// включить/выключить true/false
        "true": [
    		${"snippet/snippet-minimap.xc":"."},			// minimap				// Миникарта
    		${"snippet/snippet-leftPanel.xc":"."},			// leftPanel			// Панель уши левые
    		${"snippet/snippet-rightPanel.xc":"."},			// rightPanel			// Панель уши правые
    		${"snippet/snippet-battleTimer.xc":"."}, 	    // battleTimer			// Время боя
    		${"snippet/snippet-debugPanel.xc":"."}, 		// debugPanel			// пинг-лаг панель
    		${"snippet/snippet-sixthSense.xc":"."}, 		// debugPanel			// лампочка 6 чувство
    		${"snippet/snippet-teamBasesPanel.xc":"."}		// teamBasesPanel		// полоска захвата базы
    	],
        "false": [
    	]
    }
    

    далее в папке snippet стоит файл snippet-sixthSense и прописано вот так

    {
      "elements": [
        {"sixthSenseDuration": 9000}
      ]
    }
    

    мб файл не так назвал? или название по сути это как ссылка и можно его назвать хоть snippet592

     

     

    У Protanki вообще прописано через gui_settings 

    <sixthSenseDuration> 10000 </sixthSenseDuration>

  9. Тут покапался и нарыл еще пару вопросиков)

    1. Как увеличить время горения лампочки 6 чувства? можно ли сделать это через XVM

    2. Можно ли включить статистику игроков во время глобалки? а то у меня когда противники выходят из тумана войны не пишется их стата

    3. Извиняюсь... кто то мне давал ссылку на тему где меняли картинки стандартного маркера квадрата миникарты, я посеял и в поиске не могу найти т.к. не знаю как правильно сформулировать запрос(


  10. Вы, может, перенаправили как-то не так, или синтаксис... Масса вариантов

     

    ну не знаю, скопировал все что было сюда на форум и показал, а ту строку в свою очередь скопировал по вашей ссылки... по сути разница только в 1 и 6 строке в скобках ну или то что я указал только У а Х не стал... короче хз)

     

     

    И еще вот такой вопрос... у всех или только у меня статистика не обновляется? у меня в игре как писало 1089 так и пишет как минимум с выхода 089...

    а на деле у меня уже (WN6 Рейтинг: 1 100) по статистике http://wot-news.com/index.php/stat/single/ru


  11. прописал в сниппете "teamBasesPanel": { "_y": 170 } //опускает полосу захвата под "союзники|противники"

    в элементс добавил его ${"snippet/snippet-teamBasesPanel.xc":"."}  // teamBasesPanel

    но при изменении "у" не чего не происходит...

    Скопировал у дукасика, но вопрос остался все же почему не двигалось??? из-за { }?

    {	
       "teamBasesPanel": {		// полоса захвата базы
       "_x": "WIDTH / 2", // двигать по горизонтали
       "_y": 100   // двигать по вертикали
       }
    }
      "teamBasesPanel": {// [Scaleform UIComponent teamBasesPanel]
         "enabled": true,
         "enabled": true,
         "enabled": true,
         "__height": 47.6,
         "_rendererHeight": 55,
         "_itemRenderer": "CaptureBar",
         "indexByID": "[object Object]",
         "sizeIsInvalid": false,
         "_disabled": false,
         "initialized": true,
         "captureBars": "",
         "__width": 412,
         "_rendererWidth": 412,
         "instance170": "[Scaleform ProgressBar instance170]"
       },
    

  12. Обновлено до v2.0

    v2.0 Изменены иконки танков на более приятные и удобные, изменен текст в радиальном меню на более информативный, сдвинут пинг и время боя для удобства других игроков, и другие незначительные изменения.


  13. Совместимость с ХВМ - низкая

    Можно ли как то интегрировать в XVM? я в программировании не шарю, но так понял что там через скрипт все идет, может можно  как то впихнуть ту часть скрипта которая отвечает за полоски хп и тд в скрипт от XVM?


  14. Подсобите забыл как на минекарте включить отображение ников со взводных 

    'Код'

    {
      // Minimap labels.
      // Надписи на миникарте.
        "labels": {
          "mapSize": {
            "alpha": 100,
            "css": "font-size:12px; color:#000000;",
            "enabled": true,
            "format": "<b>{{cellsize}}0 м</b>",
            "height": 30,
            "offsetX": 0,
            "offsetY": 0,
            "shadow": { "alpha": 100, "angle": 0, "blur": 8, "color": "0xAAAAAA", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 4 },
            "width": 100
          },
          "nickShrink": 9,
          "units": {
            "alpha": {
              "ally": 100,
              "deadally": 50,
              "deadenemy": 0,
              "deadsquad": 50,
              "deadteamkiller": 50,
              "enemy": 100,
              "lost": 100,
              "lostally": 70,
              "lostsquad": 70,
              "lostteamkiller": 70,
              "oneself": 100,
              "squad": 100,
              "teamkiller": 100
            },
            "css": {
              "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
              "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#004D00;}",
              "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#4D0300;}",
              "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#663800;}",
              "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#043A40;}",
              "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
              "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#FCA9A4;}",
              "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#B4E595;}",
              "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E5BB8A;}",
              "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#00D2E5;}",
              "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}",
              "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#8379FE;}",
              "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}"
            },
            "format": {
              "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>",
              "deadally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_da'></span>",
              "deadenemy": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_de'></span>",
              "deadsquad": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'><i>{{short-nick}}</i></span>",
              "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_dt'></span>",
              "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>",
              "lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>",
              "lostally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span>",
              "lostsquad": "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{short-nick}}</i>\n   {{vehicle}}</span><textformat>",
              "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span>",
              "oneself": "",
              "squad": "<span class='mm_s'>{{short-nick}}</span>",
              "teamkiller": "<span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>"
            },
            "lostEnemyEnabled": true,
            "offset": {
              "ally": { "x": 3, "y": -1 },
              "deadally": { "x": -5, "y": -11 },
              "deadenemy": { "x": -5, "y": -11 },
              "deadsquad": { "x": -5, "y": -11 },
              "deadteamkiller": { "x": -5, "y": -11 },
              "enemy": { "x": 3, "y": -1 },
              "lost": { "x": -5, "y": -11 },
              "lostally": { "x": -5, "y": -11 },
              "lostsquad": { "x": -5, "y": -11 },
              "lostteamkiller": { "x": -5, "y": -11 },
              "oneself": { "x": 0, "y": 0 },
              "squad": { "x": 3, "y": -2 },
              "teamkiller": { "x": 3, "y": -1 }
            },
            "revealedEnabled": true,
            "shadow": {
              "ally": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 3, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 4 },
              "deadally": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 3, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 3 },
              "deadenemy": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 3, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 3 },
              "deadsquad": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 3, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 3 },
              "deadteamkiller": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 3, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 3 },
              "enemy": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 3, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 4 },
              "lost": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 6, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 4 },
              "lostally": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 6, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 4 },
              "lostsquad": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 6, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 4 },
              "lostteamkiller": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 6, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 4 },
              "oneself": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 3, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 4 },
              "squad": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 3, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 4 },
              "teamkiller": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 3, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 4 }
            }
          },
          "vehicleclassmacro": { "heavy": "•", "light": "•", "medium": "•", "spg": "•", "superh": "•", "td": "•" }
      }
    } 


  15.  

     

    Прицел после второго боя не слушается
     

    по подробнее, прежде чем ставить удаляли ли свою папку рес_модс? я просто был на учебе не успел еще до конца тему до оформить


    Э-э-э, написано 4,05 мб а скачивается 429.

    ты разные вещи скачиваешь, оттого и получилось так)

    4Мб весит только папка XVM а полная сборка весит порядка 400МБ =)

×
×
  • Create New...