Jump to content
Korean Random

Beliy.IV

User
  • Posts

    916
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Beliy.IV

  1. Просто если смысл выводить настройки, если вариант их использования один. Теперь нужно смещение для фона, когда я задал другой размер, или ты в флеше сделай что бы он ишел от центра полосы.
  2. вообще брет выходит из-за этой прозрачной [мат]ни, злой на неё очень. т.е. отталкиваться от размеров в конфиге не предоставляется возможным, все нужно подбирать. хочу 300 пикселей полоску нужно прикидывать в мозгу сколько добавить в масштабе на прозрачную часть и т.д. Кстати, ты можешь сделать нормальную координатную сетку, что бы плюс по X и Y это было вверх-вправо. <consumablesPanel> <offset>10</offset> <!--- смещение панели снарядов от стандартного положения--> </consumablesPanel>
  3. угу, давай попробуем. т.к. уж слишком толстые края выходят. насчёт прозрачной фигни не понял ещё с шрифтами беда, ставишь панель стандартного размера, шрифты вылазят, ставишь панель побольше шрифты малы
  4. эх не поспеешь :) я только ту нарисовал :) Ща потестю с фоном Ужасно пока выходит, слишком большая она. Она обводит прозрачную часть
  5. Фоновую картинку нужно перерисовывать под размеры полоски, а так как там прозрачные края, вообще не понятно какого размера делать подложку. ------------------------------------------------------------ Хотя есть свой плюс - сделал её округлой по краям :)
  6. ага, я так и думал - но может сразу пройдем это ступень и ты внесёшь в настройки, обычную окантовку.
  7. видно мышление, совершенно верно - лучше когда есть параметр смещения панели снарядов - вот только нельзя ли задавать параметр от нижнего края экрана, а не от стандартной позиции. Тяжелее ориентироваться В итоге я пришёл ко мнению что панель ХП вырвана с контекста и выглядит ужасно, можно ей добавить фон, окантовку что бы вписать в интерфейс. Можно ли её оторвать от края, ато она лежит на границе экрана.
  8. смысла просто нет от параметра на смещение, если текст не шевелится :) Кстати, думаю он вообще не нужен, если выравнивание полоски будет по нижнему краю экрана. По поводу полосы ХП, я просто извлекл с swf полоски, и там они были без прозрачной части, вот и запустался. Извлёк красную окантовку и увидел. что размер полосы в итоге выходит 228*24 Пришла мысль, что если не использовать красную обводку после уничтожения танка, т.к. уже нет необходимости в полоске хп - убирать её как и розу. Тогда полоска ХП будет без прозрачной части. Короче я тут посмотрел подумал, что сделать панель более менее, нужно заморачиватся, делать окантовку что бы она вписывалась в интерфейс. Ты и так многое сделал, лучше наверное убрать её , попробовали , посмотрели зачем заморачиватся.
  9. ясно, а текст привязать к центру полоски не выходит? Опусти пожалуйста панель снарядов на 30px от края экрана, ато уж совсем высоко выходит.
  10. Что за параметры <width>380</width> и <height>40</height> это ширина и длинна полоски ХП? есди да, то заданные параметры не соответствуют действительным. Сильно поднялась панель снарядов. Кстати, я разобрался что за параметр <imageTankmenWidth>, это ширина между центрами иконок экипажа, верно?
  11. всё, настроил. Что атм с полосой ХП ?
  12. Кликать по иконкам ( вернее по фону ) Верни пожалуйста разрыв между иконками экипажа, хотя бы 5px хотя понял, разрыв стоит между иконкам, а не между подложкой, уменьшил подложку получил разрыв.
  13. не понять нам :) на пальцах что регулирует этот параметр :) И что там с ХП, посмотришь?
  14. Выглядит более профессионально. 1. Параметры отвечающие за размер полосы ХП не корректно работает: высота стоит 30 - реал 17 и длинна стоит 380 - реал 370. 2. Параметр отвечающий за размер иконок экипажа тоже не работает: <imageTankmenWidth>44 - в реале иконка 33px. Может убрать этот параметр так же как его нет для модулей Добавил описание к параметрам для экипажа.
  15. Обратил внимание что таймер вроде с задержкой как я просил :) ну нолики висят дольше что ли. Конфиг не нужен наверное :) По поводу налаживания ообщений, это без перезагрузки клиента.
  16. щас посмотрим, в архиве лежит sixthSense.swf :) Можешь расширить ХП в высоту. Кстати, сообщения над панелью выше не стали, они налазят на циферки, я думал оно вместе подымится. Таймер ремонта мне кажется стал немного "мягче" т.е. приятнее что ли. За фикс экипажа спс, я даже не заметил что с ним что-то не так было.
  17. Мы с моим другом не смотрим на дамаг панель на хп, уж слишком "увлечены" боем, а когда она внизу - как-то чаще обращаешь внимание. Это личная просьба, там в идеале выходит ширина ~20-25px и длинна 380px Хорошо бы попробовать для сравнения над панелью. Пока не попробуешь не поймешь
  18. Ясно, просмотрел. Я вылажил на офф. форуме ой, кстати вспомнил об ещё одной полезной фичи которая была в панеле от зайца и от которой писается мой товарищ. 11. можешь продублировать полосу ХП под панелью снарядов или сверху. В идеале удлинить до 390px и чуть шире сделать.
  19. У меня не прорисовался экипаж. Насчёт лёгких путей, сейчас ты приблизился в хорошему варианту, как только мы его утвердим - я думаю ты оптимизируешь. Тот же фон, я думаю можно юзать один на модули и на экипаж. Вот мой вариант 0.9.16 Роза ремонта 26.11.2016 #3.zip Я вытянул иконки экипажа с вики-wot, там они без квадратного фона. Обращаю внимание что в WoT все иконки экипажа в ДП имеют квадратную окантовку кроме заряжающего :) Вычеркнул 8 пункт по поводу фона для экипажа. Думаю как только профиксишь пропажу иконок экипажа - это уже релиз мода :) Для себя жду 7 пунк, по поводу задержки таймера на 1 сек., но уже юзаю на полную катушку.
  20. Зачем же tankmen_bg_destroyed, ведь убитых не бывает - их нельзя воскресить :)
  21. Я иконки от туда выдернул, единственное - это обработал иконки для целого состояния. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- По поводу обводки при наведении, можно их то же сделать три, что бы получить эффект свечения при наведении, т.е. красный круг будет "загораться" при наведении, так же и оранжевый и серый.
  22. Не надо, как показывает практика, чем меньше настроек тем меньше проблем с будущими костомизациями. Верни обводку при наведении - комфортнее было. 09. почему бы не использовать иконки поврежденных и разрушенных модулей с самого swf файла ? 10. нельзя ли использовать одну иконку для вторых экипажников: снайпера, заряжающего, радиста
  23. Потестил, да - теперь область наведения не квадрат. Реализовано как, прозрачная часть не в счёт ? Вдруг кто-то квадраты сделает. Курсор то же проверил в тестовом бое. Я зачёркиваю в предыдущих постах, то что ты реализовал.
  24. Огонь. Жаль что ты убрал иконку при наведении, было всётаки приятно и теперь у меня есть обоснование для этой фичи.. 6 .Если навести курсор на экипаж то он изменятся на "кисть руки" - т.е. курсор меняется. Если навести на модули то курсор не меняет свой тип ( хорошо бы это исправить ), окантовка модуля хорошо давала понять что ты навёлся на нужный модуль; 7. Можно в таймер добавить 1 сек. вернее сделать задержку на 1 сек. т.к. после окончания отсчёта 3--2-1-0 модуль не готов, там ещё 1 секунда проходит 8. можно ли фон с модулей использовать на иконки экипажа, с масштабом, вот иконки экипажа 33px, взять и уменьшить фон до 33px и подложить под экипаж. ( частично, введены отдельные ) У меня один раз глюкнул таймер ремонта в розе, небыло цифр - только тень с под них и то в уменьшенном варианте Может для сравнения попробовать в ДП поставить таймер в нижнем левом углу и уменьшить шрифт ? Кстати, огромный тебе плюс в том что в не появилась рябь на гусеницах в дп как у остальных.
  25. Привет. Попробовал, сначала подумал что обводка при наведении будет лишней - но попробовал, оказалось приятно. 1. С таймером крутяк, НО - при отображении 3-х цифр ( 10.2 например ), последнюю обрезает - нужно выделить большую область ( двойку режет пополам). 2. Я фон не заметил т.к. у меня иконки все с фоном, можно сделать три фона от состояния модуля? 3. можешь так же таймер всунуть в саму дамаг панель ? 4. можно ли реализовать откл. розы после смерти, что бы она не мешала наблюдать за остальными игроками. 5. можно сделать разрыв между иконками экипажа. - в идеале останется изменить иконки на квадратные либо сделать рабочую область круглой и засунуть все это в сам swf файл - почему бы не использовать иконки поврежденных и разрушенных модулей с самого swf файла ? - нельзя ли использовать одну иконку для вторых экипажников: снайпера, заряжающего, радиста p.s.: в твоих архивах не хватает иконки уничтоженной бк и лишняя иконка бака. 0.9.16 Роза ремонта 26.11.2016.zip
×
×
  • Create New...