Jump to content
Korean Random

PALADIN3000

User
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by PALADIN3000

  1. А можно вариант с одним только реальным уменьшенным кругом? Два круга ну согласись, смотрятся дико))

    как тут:

     

    Не соглашусь; я же под себя делал.

    Слишком много рутины с этими флешками. Для одного реального уменьшенного круга мод шуры годится (все остальное там можно отключить еще на этапе установки).

    • Upvote 1
  2. Прицел с кругом реального разброса (только стандартный, с рисочками)
    - два синхронных круга сведения (обычный полноразмерный и реальный уменьшенный)
    - "серверность" прицелов регулируется стандартной галкой в настройках игры

     

    Технические особенности:
    - для использования без "mod_DispersionCircle" от StranikS'а и "Помогатор'а" от ShuraBB
    - без MinMax фикса (достаточно если вы не гиперзумите на ходу и не снайперите из аркадного гипозума)
    - сделан на базе версии 0.9.19.0.1; cкорее всего будет работать в ближайших версиях

     

    пс: исправлена недоальфапрозрачность старой версии, теперь на светлом фоне люминисцирует как родной прицел

    RealDispersion.zip

    • Upvote 3
  3. эхх, хоть вы и хамы, но пунктик "критикуешь - предлагай" заставил вернуться и поделиться
    все таки я этот мод тоже использую, в конце концов MinMax и правда помогает иногда

     

    В архиве три варианта прицелов с кругом реального разброса (только для стандартного, с рисочками):

     

    1) Для использования совместно с mod_DispersionCircle:
    – два синхронных зеленых круга сведения (обычный и реальный)
    – совместимы с MinMax фиксом StranikS'а (реальный (малый) - по лимитам обычного, а обычный (внешний) при гиперзуме может даже выходить за пределы экрана)
    – оба серверные, если в DispersionCircle.cfg включено UseServerDispersion; иначе оба клиентские (это по сути один прицел с двумя окружностями)

     

    2) Для использования без mod_DispersionCircle:
    – два синхронных зеленых круга сведения (обычный и реальный)
    – без MinMax фикса StranikS'а (достаточно если вы не гиперзумите на ходу и не снайперите из аркадного гипозума)
    – серверность регулируется галкой в настройках игры

     

    3) Для использования без mod_DispersionCircle:
    – один реальный зеленый круг сведения (как при ReplaceOriginalCircle в DispersionCircle.cfg)
    – без MinMax фикса StranikS'а (достаточно если вы не гиперзумите на ходу и не снайперите из аркадного гипозума)
    – серверность регулируется галкой в настройках игры

     

    ЗЫ: Можете использовать свободно, в т.ч. в составе своего мода и в шапке темы; если понадобится буду обновлять в тему.

    RealDispersion.zip

    • Upvote 7
  4. Если оставить в стороне сварливые терки, то совмещение мода страникса с правильной флешкой открывает прорву возможностей и снимает все ограничения по настройке под себя.

    Короче, я вернулся ко старому зарекомендовавшему себя методу правки флешки свиксом, добавив себе и мод страникса, а в корректор правящий флешку внос поправки на него и вуаля - заимел себе два(!) синхронных(!) серверных(!) зеленых(!) круга разброса - стандартный игровой и реальный внутриигровой, со всеми немногими (но иногда все же ценными) преимуществами страниксмода и без его недостатков.

     

    ЗЫ: И кстати да, минмакс в текущей версии глючит. А без него мод и не нужен то.

     

    ЗЗЫ: Трудностей с ФОВом и пропорциями не испытываю, всегда юзал один файл дома на 16:10 и на работе на 4:3, и даже у кореша на телеке баловались (там вообще дето 25:10 или рядом).

    • Downvote 1
  5. Спасибо за ваш фильтр минимакса, я обогатил им возможности своего флеш-файла, совместив воедино :)

    И конечно не так, как конкретно в этой флешке, это просто демонстрация простоты.

    До вас кажется так и не дошло, что кроме мин-макса ваш мод и не нужен вовсе, круг реального разброса реализуется гораздо проще, без таких диких костылей.

    Но с мин-максом конечно намного лучше: целиться при зуме 16х+ на 30+км/ч это и правда очень помогает :)

    ↑↑↑ SARCASM POST

    • Downvote 1
  6. Я за свои слова отвечаю фактом. Во вложенном файле.

     

    ЗЫ: Твой хваленый коэффициент 2.3 я вывел с точностью до 4 значащих цифр 2 года назад (примерно года за полтора до тебя). Хамло ты все таки и трепло.

    • Upvote 1
    • Downvote 5
  7. Что, уже посмотрел так быстро? )) Ой и трепач же вы, сударь.

    ЗЫ: для деревянных: во вложении флешка с двумя кругами сведения, внутренний полностью идентичен страниковскому; для базового круга сведения (в настройках игры сведение-1 или как-то так, не помню точно), работает сам по себе, с галкой в настройках совместим; с модом страникса кстати совместим тоже, только забавно выглядит ))

    • Upvote 2
    • Downvote 4
  8. Для функционала ReplaceOriginalCircle твой мод не нужен был никогда.

     

    2. Круг разброса нельзя сделать правкой круга во флэшке. Тому есть огромная куча нюансов. Например тот факт, что круг сведения имеет жесткое ограничение на минимальный и максимальный размер, которое специальным классом прописано в скриптах. Ни кто ни в какие "испокон веки" вопросом круга разброса не занимался и эти нюансы не знает. Потому тупое уменьшение кольца во флэшке - это просто уменьшенное сведение и только. Причем его "испокон веков" даже не правильно уменьшают. Об чем я писал в своё время.

     

    Правками флешки изменить политику минмакс круга не получится, НЯП, она на питоне.

     

    Дабы не быть голословным самому, я просто оставлю это здесь;

    в качестве демоверсии... голословности зажравшихся мэтров;

    а вот спрайт оставил только основной, из обидчивости.

     

    ЗЫ: А правда что некоторые программеры и гланды ректально удаляют?

    crosshairPanelContainer.zip

    • Upvote 1
    • Downvote 3
  9. В старых версиях было то же самое: оба прицела асинхронны, потому, что ты сделал встроенный прицел принудительно клиентским.

    Уменьшение единственного прицела до реального разброса решалось правкой scale в swf испокон веков за 5 минут правки.

    Я же ожидал возможность видеть оба прицела и что бы они оба были серверными.

    А вот так, с ползающими асинхронно кругами, это нафик не нужно.

    Для функционала ReplaceOriginalCircle твой мод не нужен был никогда.

    • Downvote 1
  10. А скажите ка, я правильно заподозрил, что при использовании вашего мода (без опции ReplaceOriginalCircle) основной прицел (родной) показывается клиентским также независимо от галочки в нстройках, мм?

     

    Проверил, да так и есть.

     

    Ну и зачем так делать?

    Что бы продемонстрировать всем, что клиентский и серверный асинхронны? - Это и так всем известно.

    Что бы продемонстрировать превосходство вашего_серверного над игровым_несерверным? - Что это за мажорство?

     

    От вашего прицела ожидалось одно: адектватный разброс, а не подставное шаманство с асинхроном. Фу.

  11. Синий цвет просто ужас. Почему просто нельзя заменить спрайт с одним кругом на спрайт с двумя кругами? Нафик тот кастомный масштаб, два круга в одном спрайте и всё в шоколаде.

    Еще появился второй артиллерийский круг, розовый, со стандартным тоже не совпадает (независимо от вкл.серверного).

     

    А скажите ка, я правильно заподозрил, что при использовании вашего мода (без опции ReplaceOriginalCircle) основной прицел (родной) показывается клиентским также независимо от галочки в нстройках, мм?

  12. По результатам длительного тестирования версии 1.3 совместно с NoClanEmblems.pyc вылетов больше не было, утечек памяти тоже больше не было.

    Спасибо за интеграцию в 1.4 и вообще.

     

    PS: Не кипятитесь на конфликты Вашего мода с другими. В таких захламленных перекрестными костылями движках как нынешний BW это нормально.

    • Upvote 1
  13. Конфликт определенно с чем-то из протанков: при комбинировании именно с ними клиент вылетает или виснет наглухо.
     

    Извините за офф-топ, по недельной свежести совету в этой теме убрал \res_mods\0.9.13\scripts\client\gui\mods\mod_emblemsOff.pyc (изменён 16 дек 2015 17:33:08)
    Видимо, с ним что-то конфликтовало до этого - прекратились сообщения о нехватке памяти и вылет после двух часов непрерывной игры ( вчера - так 6 часов непрерывно отыграл )


    Кстати, да: в предыдущих версиях (мод работал, не вылетал) была утечка памяти; грешил на картошку.

  14. Вангую в моде косяк при изменении кол-ва шагов зума.

     

    Не, арто-часть еще не настраивал, пока вообще отключил.

     

    Кажется нашел причину: слишком занизил Z-глубину месседжей - поставил было 0.1, что бы были поверх любых внутрисценовых

    (при дефолтном 1.0 месседжи мода "на самом дне" - перекрываются любыми сценическими индикаторами).

     

    Переставил на 0.5, кажется баг исчез.

    • Upvote 2
  15. Периодически залипает курсор мыши - мышь перестает вообще реагировать при зажатом контроле (курсор тупо висит в центре) и в радиалменю. Помогает только перезапуск клиента.

    С каким модом оно может конфликтовать? Стоит только сборка от протанки в минимальной комплектации без XVM.

  16. Хочу попросить сделать контуры чуть менее насыщенными. В оригинальных RS шкурках это были не чистые цвета с максимальной 255 яркостью, а немножко приглушенные. В этом наборе контуры уж слижком режут глаз на фоне ретроцветов самих танков.

     

    Так же хочется поинтересоваться, поглядываете ли вы на шкурки от других авторов? Дело в том, что имеют место некоторые отличия, и не в пользу данных шкурок; например, у Фоша отлично пробивается Т-триплекс с прохождением дамага - его следовало бы заштриховать красным (у некоторых других заштриховано).

     

    И спасибо за наиболее полный и обновляемый набор.

×
×
  • Create New...