f11skin
-
Posts
12 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by f11skin
-
-
Ох печаль-беда...Ладно, если интерфейс сложно - то бог с ним. Предпросмотр - вот что хотелось бы...Ганять реплеи чтоб видеть изменения так неудобно.
-
Уверен что уже неоднократно предлагалось, но вещь была удивительно полезна и хороша, когда работала. Конечно можно накрутить в каких то редакторах свой конфиг, но не удобно и не наглядно. Предпросмотра ужасно не хватает.
-
-
Edited by f11skin
Вообщем такая ситуация:
- настроил "наносимый урон" так чтоб отображалось цветом название танка в какой наносится урон. То есть при попадении во врага видим такое: "-Х [название танка]"
Заметил странность - когда наносят урон противники или союзники - маркеры отображаются вполне нормально. Но когда наношу я урон -- то цвет названия танка отображается как цвет союзника.
Это баг или я что то делаю неправильно? (файл-конфиг прикрепил)
-
У меня начиная с версии XVM 3.5.0-test2 не правильно отображаются значки над танками. Вернее слетело выравнивание как в нормальном так и в альтернативном режиме. Конфигурацию делаю в XVM редакторе -- там отображается все корректно.
-
Edited by f11skin
На карте меняется значки СТ на арту, пт тоже меняется на арту. Это баг?
UPD: это скорее всего старый gui_settings.xml ,барахлит.
-
Edited by f11skin
Можно попробовать, будет время сделаю.
Предлагайте коэффициенты.
А вообще, надо будет коэффициенты в конфиг вынести (временно), чтобы можно было подстроить без перекомпиляции мода.
С артой не все так просто. Большой разброс арты по уровням делает коэффициент зависимым от среднего уровня боя, что ли. А коэффициент светляка должен зависеть от времени жизни и кол-ва засвеченных. А дамаг уж как бонус. Вопрос такой: информацию по средней выживаемости светляков или продолжительность жизни сложно прикрутить в переменные? Или урон по засвету светляка? Насколько это возможно?
Коэфициенты пока предложить свои не могу, нужно поездить и посмотреть насколько не бьет нынешняя формула.
-
Edited by f11skin
Есть предложение считать не ХП танка, а средний уровень ХП по уровню, возможно и по типу техники. Пример Черчиль. Уровень хп большой, пушка не очень много наносит урона. А относительно своего "веса" он вообще малоэффективен получается.
Арту и ПТ надо еще корректировать, а то что ни бой так все носят почетный уровень - 7-9, а вот светлячкам бы добавить....
- 1
-
Да. Не видел, спасибо. Но все же тип танка не учитывается.
-
С учетом клановых боев, где необходимо реагировать на кол-во хп смастерил свой конфиг.
Версия 3.1.2
На мой взгляд достоинства:
- отображение ХП четкой цифрой
- отображение рейтинга
- минимализм
- цветовая гамма почти на все цифровые данные
- зависимость прозрачности от процента хп
- динамический цвет как ХП так и отлетающих цифр.
'Картинки'
-
У меня замечание - в wot-news почему то эффективность считается по урону, а вот урон не привязывается к уровню танка и типу танка. Например набить 2К урона на мс-1 нереально, а Ис-7 это 4 раза точно стрельнуть. Или вот - арте навернуть много урона легче чем обычному танку. Но ей труднее выжить. В итоге если учитывать урон это будет крутой игрок, а выживаемость - то будет плохой. Та же петрушка с легкачами - для них выживаемость и засвет все, а вот дамаг не главное дело.
[1.17.0.0/9.2.0_0010] После микропатча на второй бой ломается боевой интерфейс (на Windows 7)
in Testing, Bug Reports
Posted
Перестает работать на 2 бой. "Активировать повторно" решает проблему, но тоже на 1 бой.