Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Posts posted by TurinDeNar

  1. У меня заработало. Взял дефолтный "login.xc", переделал его под свои нужды (данные брал из старого своего) - все пошло. Что было не так - без малейшего понятия. Танцы с бубном...

    О... так у Вас в описании ошибки про этот login.xc как раз таки и писалось...

    2015-05-27 08:14:42: [JSONxLoader] load: [cfg]\BODRIK9\login.xc

     

    А хотя не.... глянул сейчас логфайл, там про все писалось:)

     

    А может и да... ведь после записи про загрузку этого login.xc и вылезла потом строка с ошибкой.

  2. в новой версии заявлен "рефакторинг загрузки конфига", шиш его знает, что это подразумевает у автора. Нам, смертным, не дано знать, что делается с конфигом при загрузке, хотя и любопытно, что делают ф-ции "in _load_xvm_xc" и "in _merge_configs".

    Ага, понятно... я просто не качал еще бету, и не видел что там в описании изменений.

    Походу подобные вопросы в ближайшее время будут одними из основных на форуме:) Нужно готовиться, в массовому наплыву... Хотелось бы чтобы кто-то из разработчиков провел ликбез что отвечать пользователям по поводу этих ошибок, что они обозначают, на что обращать внимание и что советовать чтобы их исправить:)

  3. я ша удалил всю свою кучу модов.поставил эту бету в чистый рес модс,добавил этот недостающийй соундс(хотя он мне и не нужен) и всеравно вшитый грузитattachicon.gifXVM.logattachicon.gifpython.log

    2015-05-28 17:23:14: [ERROR] Traceback (most recent call last):
      File "xvm_main/config.py", line 99, in _load_xvm_xc
      File "xvm_main/config.py", line 143, in _merge_configs
      File "xvm_main/config.py", line 143, in _merge_configs
      File "xvm_main/config.py", line 140, in _merge_configs
      TypeError: argument of type 'bool' is not iterable
    

    У Вас походу такая же ошибка как и у людей в этой вот теме. Посматривайте туда - если не здесь, то возможно там будет подсказка от разработчиков по проблеме:(

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/24781-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-098/?do=findComment&comment=273430

  4. эх что делать то теперь.сначала после патча я гонял на ночной сборке- все было ок.потом ,черт дернул ,скачал эту бету и все сломалось.терь ставлю назад ночную грузит всеравно вшитый  хоть ты лопни, хотя до этой проклятой беты все было норм

    Может попробуйте для начала положить из дефолтной папки этот недостатающий в Вашем конфиге файл sounds.xc в свой конфиг. Потом запустить игру и дать новый XVM.log

  5. attachicon.gifxvm-stat.logattachicon.gifXVM.logтеперь я увенен на 99% это они.вот я  тупарь токо ша комиксы то посмотрелattachicon.gifpython.log

    Да теперь все верно, в логе видны ошибки. Что они правда обозначают я сказать не могу:) Единственное что понял, так это то что вроде как в Вашем конфиге нет файла sounds.xc хотя в файле конфига @xvm.xc ссылка на этот файл прописана:)

    2015-05-28 15:30:56: [ERROR] Traceback (most recent call last):
      File "xvm_main/config.py", line 97, in _load_xvm_xc
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/__init__.py", line 9, in load
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 35, in load
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 90, in visit_dict
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 90, in visit_dict
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 64, in visit_dict
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 77, in visit_dict
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 40, in load_config
      File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 115, in load_file
    JSONxLoaderException: ('File not found', u'res_mods/configs/xvm\\VARVAR\\sounds.xc')
    
  6. Что не ото6ражается? Говорю же на других моих твинках и при 20 и при 10 показывает стату! и посLе одного 6оя показываLо! а тут при 50 не показывает!

    Вот ответ админа по минимальному количеству боев необходимых для отображения статистики в XVM.

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/22969-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0/?do=findComment&comment=260966

    Меньше 100 боев, стату показывать не будет.

    Откатаете больше 100 боев, обновитесь и если не будет показывать тогда уже другое дело.

  7. тупой имбоёб на хелкате слился с темы и начал мазаться с темы как малолетка и кидать стрелки.

    обоссан, слейся. 

    Какой упоротый молодой человек, неспособный осознать то, что ему пишут.

    "Чудо, где ты увидел что я здесь пиарился свой статкой? Тебя лишь как щенка ткнули в ответ на твое " теперь ясно, почему у тебя в подписи нету вн8,"."

    Перечитай еще раз эти два предложения и попытайся связать их между собой. Я понимаю что для тебя это слишком тяжело, но ты уж как нибудь напрягись что ли, вдруг получится.

     

  8. attachicon.gifxvm.xcВсем привет!

    столкнулся с банальным, но почему то не получается решить: как сделать  стандартные маркеры над танками в игре и убрать отлетающий урон?

    или еще нужно где то искать? помогите  

    В своем (данном случае Джововском) файле конфига markers.xc в параметре "useStandardMarkers" заменить "false" на  "true" и будут Вам стандартные картошкины маркера с их уроном.

  9. Сразу вопрос - мне вот удобнее EFF, что делать? Что делать с английской версией?

    В смысле удобнее? Видеть что там написано только EFF а не EFF (РЭ)? Или говоря EFF иметь ввиду РЭ? Так и мне тоже удобнее :) Но и Вы и я вобщем то в теме, но есть же и те кто и правда не знает что EFF это тоже РЭ.  А РЭ и на вотньюс как РЭ проходит, а не как EFF. Что делать с английской версией не знаю:)

  10. Спасибо, просто не знал что EFF это РЭ.

    В общем то это общепринятое в XVM обозначение рейтинга эффективности (РЭ), но в данном случае да, согласен, если игрок этого не знает то соотнести то что EFF это то же РЭ действительно несколько проблематично. 

    Может разработчики обратят на это внимание и сочтут нужным добавить в скобках (РЭ) после EFF, место вроде как там есть.

    • Upvote 1
  11. Спасибо. Я ещё тогда спрошу разработчиков wn8 с зарубежного форума. Если узнаю что-то новое или будут какие-то результаты, здесь отпишусь.

     

    А какие были результаты проверки, если не секрет? Вы проверяли, например, какой реальный винрейт у боёв с прогнозируемым винрейтом 30%?

    Эхь... давно это было... Насколько я помню, там вроде считали только точность прогноза по принципу победа/поражение, без учета конкретных винрейтов. Что-то около 70% вероятность совпадения результата с прогнозом была.

  12. Данные для реплеев и для своих боёв однозначно не будут соответствовать обычным боям, это верно замечено. Тогда, наверное, сначала поиграюсь со статистикой чисто для своих боёв. Не подскажите по вашему опыту, есть ли в игре/xvm/интернет-профиле игрока логи с входными данными боёв, или все записи можно сделать только руками? 

    Только руками:(

    А что касается своих боев, то для достоверности расчета желательно чтобы у Вас у самого был рейтинг желто-зеленый и не выше:) Мы когда проверяли как работает текущая формула, то просили предоставить игроков именно с таким рейтингом информацию по своим боям, и потом по ним уже проверяли точность прогноза данной формулы.

  13. Здравствуйте. Возможно я пишу не в ту тему, но хотелось бы попробовать создать с помощью Eureqa альтернативную формулу расчёта шанса победы. 

    Для этого нужны входные данные нескольких сотен боёв (модель техники, рейтинг wn8 игроков, количество наигранных ими боёв, средний опыт за игру итд.), и их результаты (победа/поражение/ничья).

     

      Мне нравится статистика и хотелось бы попробовать на досуге. Возможно прошу слишком многово. Возможно, что-нибудь подскажете или поясните, как можно самостоятельно собрать данные. Опыта у меня мало, но есть желание позаниматься на досуге, может что и выгорит. Заранее спасибо за любой отклик. 

    Да нет, все правильно пишете. Свежий взгляд и новые подходы на расчет шансов это очень хорошо и здесь только приветствуется. 

    А вот насчет сбора информации с этим есть проблема. Собрать такую информацию, которая Вам требуется именно по боям, из каких либо источников нельзя.

    Здесь остается только настроить свой конфиг на максимально возможное отображение информации по игрокам, и собирать статистику либо чисто по своим боям, либо по реплеям с http://wotreplays.ru. скрупулезно записывая данные каждого игрока и результат боя. Нудно и долго:)

    Но с http://wotreplays.ru не все так радужно, как правило там выкладывают неоднозначные бои типа "Шанс на победу был 10% но мы затащили!" или "Как мне повезло нагнуть всю команду противника!":)

    • Upvote 1
  14. @ilyuxaif,

    Вот код из оригинального дефолтного файла XVM

    "view": [
                // Main circles:
                // Основные круги:
                { "enabled":  true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x3EB5F1" },
                { "enabled":  true, "distance": 445,         "scale": 1, "thickness":  1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" },
                // Additional circles:
                // Дополнительные круги:
                { "enabled": false, "distance": 50,          "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },
                { "enabled": false, "distance": "standing",  "scale": 1, "thickness":  1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" },
                { "enabled": false, "distance": "motion",    "scale": 1, "thickness":  1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" },
                { "enabled": false, "distance": "dynamic",   "scale": 1, "thickness":  1.0, "alpha": 60, "color": "0x3EB5F1" }
            ],
    

    А вот из твоего:

    "view": [
                // Simple model (one dynamic circle for blindarea), for most players
                { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 45, "color": "0xFFFFFF" },
                { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0xffff00" }
    
                // Extended model (5 circles), for experienced players
                { "enabled": false, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },
                { "enabled": false, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" },
                { "enabled": false, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" },
                { "enabled": false, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xffff00" }
            ],
    

    Отсутствующую запятую (как писал Sirmax) видишь?

    • Upvote 1
  15. Прилагаю.

    + еще:

    1. Вылазит ошибка постоянно на экране загрузки. Упоминаемый файл посмотрел, ничего похожего не нашел.

    2. Статистика показывается немножко не та, которую я хочу.

     

    Вобщем, как-то так.

    Мог где-то пропустить что-то, извините, если вдруг.

    Ну здесь все просто. Где-то ошибка в конфиге (синтаксическая или еще какая) и поэтому автоматом грузится дефолтный зашитый в мод конфиг, и чтобы Вы не меняли естественно никаких изменений учитываться не будет:)

  16. пробовал конфиг от ПроТанки и дефолтный. Не работает.

    Я не знаю, в курсе Вы или нет, но на всякий случай напишу. Чтобы изменения вносимые в дефолтный конфиг работали, нужно файл xvm.xc.sample (находящийся в папке res_mods\configs\xvm) переименовать в xvm.xc.

  17. Замените

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    {{c:rating}} и {{rating%d~%|--%}}
    

    на:

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    {{c:winrate}} и {{winrate%-2.01f~%|--%}}
    

     

    В staticticform изменил, как вы сказали, ничего не изменилось......

    battleLoading.xc    Окно входа в бой

    statisticForm.xc     Окно по Tab

    playersPanel.xc     Уши

    markersAliveNormal.xc   Маркера

  18. ...... нужно редактировать чтобы убрать полосы которые показывают  суммарную прочность команд?

    Это не XVM, а сторонний мод.

    В этой теме посмотрите, я так понимаю это оттуда.

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1385404-098-%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%85%D0%BF-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-xvm/

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...