-
Posts
3,058 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Posts posted by TurinDeNar
-
-
в новой версии заявлен "рефакторинг загрузки конфига", шиш его знает, что это подразумевает у автора. Нам, смертным, не дано знать, что делается с конфигом при загрузке, хотя и любопытно, что делают ф-ции "in _load_xvm_xc" и "in _merge_configs".
Ага, понятно... я просто не качал еще бету, и не видел что там в описании изменений.
Походу подобные вопросы в ближайшее время будут одними из основных на форуме:) Нужно готовиться, в массовому наплыву... Хотелось бы чтобы кто-то из разработчиков провел ликбез что отвечать пользователям по поводу этих ошибок, что они обозначают, на что обращать внимание и что советовать чтобы их исправить:)
-
я ша удалил всю свою кучу модов.поставил эту бету в чистый рес модс,добавил этот недостающийй соундс(хотя он мне и не нужен) и всеравно вшитый грузитXVM.logpython.log
2015-05-28 17:23:14: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "xvm_main/config.py", line 99, in _load_xvm_xc File "xvm_main/config.py", line 143, in _merge_configs File "xvm_main/config.py", line 143, in _merge_configs File "xvm_main/config.py", line 140, in _merge_configs TypeError: argument of type 'bool' is not iterable
У Вас походу такая же ошибка как и у людей в этой вот теме. Посматривайте туда - если не здесь, то возможно там будет подсказка от разработчиков по проблеме:(
-
эх что делать то теперь.сначала после патча я гонял на ночной сборке- все было ок.потом ,черт дернул ,скачал эту бету и все сломалось.терь ставлю назад ночную грузит всеравно вшитый хоть ты лопни, хотя до этой проклятой беты все было норм
Может попробуйте для начала положить из дефолтной папки этот недостатающий в Вашем конфиге файл sounds.xc в свой конфиг. Потом запустить игру и дать новый XVM.log
-
Что-то сообщения о неработоспособности в 9.8 ранее прекрасно работающих в 9.7 конфигов посыпались на форуме слишком часто...
-
xvm-stat.logXVM.logтеперь я увенен на 99% это они.вот я тупарь токо ша комиксы то посмотрелpython.log
Да теперь все верно, в логе видны ошибки. Что они правда обозначают я сказать не могу:) Единственное что понял, так это то что вроде как в Вашем конфиге нет файла sounds.xc хотя в файле конфига @xvm.xc ссылка на этот файл прописана:)
2015-05-28 15:30:56: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "xvm_main/config.py", line 97, in _load_xvm_xc File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/__init__.py", line 9, in load File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 35, in load File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 90, in visit_dict File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 90, in visit_dict File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 64, in visit_dict File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 77, in visit_dict File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 40, in load_config File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 115, in load_file JSONxLoaderException: ('File not found', u'res_mods/configs/xvm\\VARVAR\\sounds.xc')
-
Нет, это не то. Я же написал где смотреть те логи которые нужны:)
-
VARVAR.rarмне стыдно но я не зная что такое логи
Смотрим подпись у Helkar:) Эти 2 файла находятся в корневой папке игры.
-
Что не ото6ражается? Говорю же на других моих твинках и при 20 и при 10 показывает стату! и посLе одного 6оя показываLо! а тут при 50 не показывает!
Вот ответ админа по минимальному количеству боев необходимых для отображения статистики в XVM.
Меньше 100 боев, стату показывать не будет.
Откатаете больше 100 боев, обновитесь и если не будет показывать тогда уже другое дело.
-
тупой имбоёб на хелкате слился с темы и начал мазаться с темы как малолетка и кидать стрелки.
обоссан, слейся.
Какой упоротый молодой человек, неспособный осознать то, что ему пишут.
"Чудо, где ты увидел что я здесь пиарился свой статкой? Тебя лишь как щенка ткнули в ответ на твое " теперь ясно, почему у тебя в подписи нету вн8,"."
Перечитай еще раз эти два предложения и попытайся связать их между собой. Я понимаю что для тебя это слишком тяжело, но ты уж как нибудь напрягись что ли, вдруг получится.
-
xvm.xcВсем привет!
столкнулся с банальным, но почему то не получается решить: как сделать стандартные маркеры над танками в игре и убрать отлетающий урон?
или еще нужно где то искать? помогите
В своем (данном случае Джововском) файле конфига markers.xc в параметре "useStandardMarkers" заменить "false" на "true" и будут Вам стандартные картошкины маркера с их уроном.
-
Сразу вопрос - мне вот удобнее EFF, что делать? Что делать с английской версией?
В смысле удобнее? Видеть что там написано только EFF а не EFF (РЭ)? Или говоря EFF иметь ввиду РЭ? Так и мне тоже удобнее :) Но и Вы и я вобщем то в теме, но есть же и те кто и правда не знает что EFF это тоже РЭ. А РЭ и на вотньюс как РЭ проходит, а не как EFF. Что делать с английской версией не знаю:)
-
Спасибо, просто не знал что EFF это РЭ.
В общем то это общепринятое в XVM обозначение рейтинга эффективности (РЭ), но в данном случае да, согласен, если игрок этого не знает то соотнести то что EFF это то же РЭ действительно несколько проблематично.
Может разработчики обратят на это внимание и сочтут нужным добавить в скобках (РЭ) после EFF, место вроде как там есть.
- 1
-
Как сделать чтобы в бою показывал РЭ, а не личный рейтинг?
В ЛК (там где активируете статистику XVM) в настройках выбрать тот рейтинг, который хотите чтобы отображался.
-
Спасибо. Я ещё тогда спрошу разработчиков wn8 с зарубежного форума. Если узнаю что-то новое или будут какие-то результаты, здесь отпишусь.
А какие были результаты проверки, если не секрет? Вы проверяли, например, какой реальный винрейт у боёв с прогнозируемым винрейтом 30%?
Эхь... давно это было... Насколько я помню, там вроде считали только точность прогноза по принципу победа/поражение, без учета конкретных винрейтов. Что-то около 70% вероятность совпадения результата с прогнозом была.
-
Данные для реплеев и для своих боёв однозначно не будут соответствовать обычным боям, это верно замечено. Тогда, наверное, сначала поиграюсь со статистикой чисто для своих боёв. Не подскажите по вашему опыту, есть ли в игре/xvm/интернет-профиле игрока логи с входными данными боёв, или все записи можно сделать только руками?
Только руками:(
А что касается своих боев, то для достоверности расчета желательно чтобы у Вас у самого был рейтинг желто-зеленый и не выше:) Мы когда проверяли как работает текущая формула, то просили предоставить игроков именно с таким рейтингом информацию по своим боям, и потом по ним уже проверяли точность прогноза данной формулы.
-
Здравствуйте. Возможно я пишу не в ту тему, но хотелось бы попробовать создать с помощью Eureqa альтернативную формулу расчёта шанса победы.
Для этого нужны входные данные нескольких сотен боёв (модель техники, рейтинг wn8 игроков, количество наигранных ими боёв, средний опыт за игру итд.), и их результаты (победа/поражение/ничья).
Мне нравится статистика и хотелось бы попробовать на досуге. Возможно прошу слишком многово. Возможно, что-нибудь подскажете или поясните, как можно самостоятельно собрать данные. Опыта у меня мало, но есть желание позаниматься на досуге, может что и выгорит. Заранее спасибо за любой отклик.
Да нет, все правильно пишете. Свежий взгляд и новые подходы на расчет шансов это очень хорошо и здесь только приветствуется.
А вот насчет сбора информации с этим есть проблема. Собрать такую информацию, которая Вам требуется именно по боям, из каких либо источников нельзя.
Здесь остается только настроить свой конфиг на максимально возможное отображение информации по игрокам, и собирать статистику либо чисто по своим боям, либо по реплеям с http://wotreplays.ru. скрупулезно записывая данные каждого игрока и результат боя. Нудно и долго:)
Но с http://wotreplays.ru не все так радужно, как правило там выкладывают неоднозначные бои типа "Шанс на победу был 10% но мы затащили!" или "Как мне повезло нагнуть всю команду противника!":)
- 1
-
Вот код из оригинального дефолтного файла XVM
"view": [ // Main circles: // Основные круги: { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x3EB5F1" }, { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" }, // Additional circles: // Дополнительные круги: { "enabled": false, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": false, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" }, { "enabled": false, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" }, { "enabled": false, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x3EB5F1" } ],
А вот из твоего:
"view": [ // Simple model (one dynamic circle for blindarea), for most players { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 45, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0xffff00" } // Extended model (5 circles), for experienced players { "enabled": false, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": false, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" }, { "enabled": false, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" }, { "enabled": false, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xffff00" } ],
Отсутствующую запятую (как писал Sirmax) видишь?
- 1
-
Вот же ж. А где конкретно ошибка?
Вот здесь уже к сожалению помочь не смогу:( Я сам иногда прошу помощи, чтобы свой конфиг поправить при необходимости:(
-
Прилагаю.
+ еще:
1. Вылазит ошибка постоянно на экране загрузки. Упоминаемый файл посмотрел, ничего похожего не нашел.
2. Статистика показывается немножко не та, которую я хочу.
Вобщем, как-то так.
Мог где-то пропустить что-то, извините, если вдруг.
Ну здесь все просто. Где-то ошибка в конфиге (синтаксическая или еще какая) и поэтому автоматом грузится дефолтный зашитый в мод конфиг, и чтобы Вы не меняли естественно никаких изменений учитываться не будет:)
-
ну уж совсем валенком меня не считайте :)
Ну:) Здесь всякое бывает:) Правят типа что-то в файлах дефолтного конфига, а он не подключен даже:)
-
пробовал конфиг от ПроТанки и дефолтный. Не работает.
Я не знаю, в курсе Вы или нет, но на всякий случай напишу. Чтобы изменения вносимые в дефолтный конфиг работали, нужно файл xvm.xc.sample (находящийся в папке res_mods\configs\xvm) переименовать в xvm.xc.
-
Выставил false, а не отключается опция.
Здеь только одно на ум приходит - выставили false в неиспользуемом файле конфигурации. Какой конфиг используете? XVM дефолтный или свой/чужой какой?
-
Замените
{{c:rating}} и {{rating%d~%|--%}}
на:
{{c:winrate}} и {{winrate%-2.01f~%|--%}}
В staticticform изменил, как вы сказали, ничего не изменилось......
battleLoading.xc Окно входа в бой
statisticForm.xc Окно по Tab
playersPanel.xc Уши
markersAliveNormal.xc Маркера
-
...... нужно редактировать чтобы убрать полосы которые показывают суммарную прочность команд?
Это не XVM, а сторонний мод.
В этой теме посмотрите, я так понимаю это оттуда.
- 1
Перестал работать конфиг, после обновления 0.9.8
in XVM Configuration Questions
Posted · Edited by TurinDeNar
О... так у Вас в описании ошибки про этот login.xc как раз таки и писалось...
2015-05-27 08:14:42: [JSONxLoader] load: [cfg]\BODRIK9\login.xc
А хотя не.... глянул сейчас логфайл, там про все писалось:)
А может и да... ведь после записи про загрузку этого login.xc и вылезла потом строка с ошибкой.