Jump to content
Korean Random

kashmar__42

User
  • Posts

    289
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by kashmar__42

  1.  

     

    а всякий случай, сравнении с помощью какой-нибудь проги этого файла с обычным из конфига можно увидеть в чем различия, тогда ты сможешь, если что, сам себе поправить

    да но с помощью какого это можно сделать? Или скинь что ты туда дополнил я сохраню) 
  2.  

     

    вместо статистики нельзя, потому, что не все играют со статистикой, а без неё уши еще короче, в них остаются остаются только фраги. короткие уши- крайний вариант, при их использовании придется мириться с отсутствием некоторых данных.

    а можешь написать что надо куда вставить как я хочу,я что-то смотрел не понял как обрезать проценты и всего хп 
  3.  

     

    Подробно ХП игроков показывается в широких и средних ушах по Alt вместо ников
     
    привет сделай еще хп ушах(маленьких) по Alt вместо ников(статистики) просто одно число остаток хп,нет данных думаю тоже влезет можно так??
     
  4. если речь о маркерах, то в них ники союзников прописаны без учёта режимов

    чтобы убрать, нужно редактировать маркерс.хс:

    {
      "markers": {
    ..
    // text definitions for markers
    // текстовые подстановки для маркеров
    "markersText":
    {  
    ..
          // Text field with the name of the tank.
          // Текстовое поле с названием танка.
          "tankName":
       {
            "name": "Tank name",
            "enabled": true,
            "x": 0,
            "y": -48,            <-- здесь изменить координаты на -36
            "alpha": 100,
            "textFormat": {
        "color": null,
              "font": "$FieldFont",
              "size": 12,
              "align": "center",
              "bold": false,
              "italic": false
            },
            "shadow": {
              "alpha": 100,
              "color": "0x000000",
              "angle": 45,
              "distance": 0,
              "blur": 3,
              "strength": 2
            },
            "format": "{{vehicle}}{{turret}}"
          },
    ..
        // ally
        // союзники
        "ally": {
    ..
        // Block of text fields.
        // Блок текстовых полей.
        "textFields": [
       // ${ "markers.markersText.playerName" },  <-- удалить или закомментировать эту строку
       ${ "markers.markersText.tankName" },
       ${ "markers.markersText.tankHP" },
       ${ "markers.markersText.squadIcon" },
       ${ "markers.markersText.squadNumberA" },
       ${ "markers.markersText.lowHp" },
       ${ "markers.markersText.xte" },
       ${ "markers.markersText.r" }
       ]
      },

     

     

     

    в battleLabelsTemplates.xc:

    "hitlogHeader": {
          "enabled": false,
    ..
        },
        "hitlogBody": {
          "enabled": false,
    ..
        },

     

    спасибо!

  5.  

     

    при перемещении именно этиъ двух файлов - markersAliveNormal.xc  и  markersDeadNormal.xc  ХВМ перестает работать(  ну у меня лично так. мож у кого работает?

     

    а зачем двай файла перемещать?  Нужны все файлы из архива...! 
     
    тоже ломается конфиг от NDO
  6. о предстоящем переводе боевой части на Action Script 3 было известно уже дано, чуть ли не год назад. Никто не знал просто когда именно, но планы были. Ну вот сейчас оно и настало

    всё что может снижать производительность в нынешнем варианте- это ХП в ушах. его можно отключить. но меньше урезать конфиг некуда, если далее не жертвовать его функционалом.

    для начала надо убедиться, что иммено в конфиге причина- попробовать только с xvm и дефолтным конфигом, если все нормально- с моим конфигом, если не алё- попробовать отключть ХП в ушах. Если не тянет даже в такой минимальной версии конфига, то тут уж что сказать- дорога в магазин, комп апгрейдить, я больше ничем помочь не могу

    p.s. на оф форуме часто жалуются, мол с новым патчем все тормозит, fps просел и т.п., а  как посмотришь на чем играют, думается- ты бы еще на калькулятор игру загрузил. всё требует ресурсов, чтобы все было хорошо эти ресурсы должны быть достаточными. ведь вряд ли кто будет спорить, что глупо жаловаться, когда игра плохо тянет на компе 2000 года

    не я не жалуюсь) просто спросил что отключить можно)

×
×
  • Create New...