OxbowLake
-
Posts
2 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by OxbowLake
-
-
Edited by OxbowLake
Всем привет! Пытаюсь тут адаптировать модель першинга из патча 0.9.0. Всё хорошо работает, но я никак не могу понять как нормально прописать параметры текстуре гусеничной ленты. Пробовал здесь по аналогии с другими текстурами типа g_useNormalPackDXT1 = false, чтобы альфа канал брался из красного канала normal map, но это вызывает какие-то глюки текстуры. При повороте камеры она то появляется, то исчезает, причем сама по себе довольно тонкая и черная. На всякий случай скину параметры:
<renderSet>
<treatAsWorldSpaceObject> true </treatAsWorldSpaceObject>
<node> Tank_BlendBone </node>
<node> V_BlendBone </node>
<geometry>
<vertices> track_RShape.vertices </vertices>
<primitive> track_RShape.indices </primitive>
<primitiveGroup> 0 <material>
<identifier> track_mat_R_skinned </identifier>
<fx> shaders/std_effects/PBS_tank_uvtransform_skinned.fx </fx>
<collisionFlags> 0 </collisionFlags>
<materialKind> 0 </materialKind>
<property> metallicGlossMap <Texture> vehicles/american/tracks/T23_track_GMM.dds </Texture>
</property>
<property> alphaReference <Int> 16 </Int>
</property>
<property> alphaTestEnable <Bool> true </Bool>
</property>
<property> normalMap <Texture> vehicles/american/tracks/T23_track_ANM.dds </Texture>
</property>
<property> diffuseMap <Texture> vehicles/american/tracks/T23_track_AM.dds </Texture>
</property>
<property> g_useNormalPackDXT1 <Bool> false </Bool>
</property>
</material>
</primitiveGroup>
</geometry>
</renderSet>Хотелось бы узнать как это можно исправить. Спасибо!
Гайд по ремоделлингам в WoT (используя 3ds Max)[со скриншотами]
in Textures and 3D Models
Posted
Ссылка на движок снова умерла. Обновите кто-нибудь пожалуйста.