Jump to content
Korean Random

OxbowLake

Newbie
  • Content Count

    2
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by OxbowLake

  1. Ссылка на движок снова умерла. Обновите кто-нибудь пожалуйста.
  2. Всем привет! Пытаюсь тут адаптировать модель першинга из патча 0.9.0. Всё хорошо работает, но я никак не могу понять как нормально прописать параметры текстуре гусеничной ленты. Пробовал здесь по аналогии с другими текстурами типа g_useNormalPackDXT1 = false, чтобы альфа канал брался из красного канала normal map, но это вызывает какие-то глюки текстуры. При повороте камеры она то появляется, то исчезает, причем сама по себе довольно тонкая и черная. На всякий случай скину параметры: <renderSet> <treatAsWorldSpaceObject> true </treatAsWorldSpaceObject> <node> Tank_BlendBone </node> <node> V_BlendBone </node> <geometry> <vertices> track_RShape.vertices </vertices> <primitive> track_RShape.indices </primitive> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier> track_mat_R_skinned </identifier> <fx> shaders/std_effects/PBS_tank_uvtransform_skinned.fx </fx> <collisionFlags> 0 </collisionFlags> <materialKind> 0 </materialKind> <property> metallicGlossMap <Texture> vehicles/american/tracks/T23_track_GMM.dds </Texture> </property> <property> alphaReference <Int> 16 </Int> </property> <property> alphaTestEnable <Bool> true </Bool> </property> <property> normalMap <Texture> vehicles/american/tracks/T23_track_ANM.dds </Texture> </property> <property> diffuseMap <Texture> vehicles/american/tracks/T23_track_AM.dds </Texture> </property> <property> g_useNormalPackDXT1 <Bool> false </Bool> </property> </material> </primitiveGroup> </geometry> </renderSet> Хотелось бы узнать как это можно исправить. Спасибо!
×
×
  • Create New...