Jump to content
Korean Random

OxbowLake

Newbie
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by OxbowLake

  1. Edited by OxbowLake

    Всем привет! Пытаюсь тут адаптировать модель першинга из патча 0.9.0. Всё хорошо работает, но я никак не могу понять как нормально прописать параметры текстуре гусеничной ленты. Пробовал здесь по аналогии с другими текстурами типа g_useNormalPackDXT1 = false, чтобы альфа канал брался из красного канала normal map, но это вызывает какие-то глюки текстуры. При повороте камеры она то появляется, то исчезает, причем сама по себе довольно тонкая и черная. На всякий случай скину параметры:

     

    <renderSet>
        <treatAsWorldSpaceObject>    true    </treatAsWorldSpaceObject>
        <node>    Tank_BlendBone    </node>
        <node>    V_BlendBone    </node>
        <geometry>
          <vertices>    track_RShape.vertices    </vertices>
          <primitive>    track_RShape.indices    </primitive>
          <primitiveGroup>    0      <material>
              <identifier>    track_mat_R_skinned    </identifier>
              <fx>    shaders/std_effects/PBS_tank_uvtransform_skinned.fx    </fx>
              <collisionFlags>    0    </collisionFlags>
              <materialKind>    0    </materialKind>
              <property>    metallicGlossMap      <Texture>    vehicles/american/tracks/T23_track_GMM.dds    </Texture>
              </property>
              <property>    alphaReference      <Int>    16    </Int>
              </property>
              <property>    alphaTestEnable      <Bool>    true    </Bool>
              </property>
              <property>    normalMap      <Texture>    vehicles/american/tracks/T23_track_ANM.dds    </Texture>
              </property>
              <property>    diffuseMap      <Texture>    vehicles/american/tracks/T23_track_AM.dds    </Texture>
              </property>
              <property>    g_useNormalPackDXT1      <Bool>    false    </Bool>
              </property>
            </material>
          </primitiveGroup>
        </geometry>
      </renderSet>

     

    Хотелось бы узнать как это можно исправить. Спасибо!

    shot_020.jpg

    shot_021.jpg

    shot_022.jpg

×
×
  • Create New...