Jump to content
Korean Random

Pave555

User
  • Posts

    26
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Pave555

  1. вот пробуй attachicon.gifconfigs.rar

    папку с иконками перенёс прям в конфиг, поэтому можешь у себя в папке res удалить..

    пинг поправил, но точно не знаю как у тебя выглядеть будет, возможно в ангаре вправо/влево подвинуть надо будет

    '.'

    За пинг спасибо, но вот с ушами что то странное. Пропали кнопочки масштабирования...

    'скрин'

    post-8001-0-53962100-1420888886_thumb.png
  2. Что то совсем не получается настроить конфиг. 

    1) Не устанавливаются индикаторы в засвет/пропал/умер

    2) Пинг в ангаре невозможно передвинуть (на изменение координат никак не реагирует)

    Помогите, кому не трудно :-)

    xvm.zip

  3. есть отдельная тема, почитайте тут 

    и не надо размещать ссылки на сторонние ресурсы - многие их игнорируют (дабы не "заразиться")). Прикрепляйте (под "спойлер") свои файлы прямо к посту))
    Спасибо. И по поводу сторонних ресурсов тоже))
  4. Здравствуйте!

    Прошу помощи в настройке конфига под текущую версию xvm. Единственное что нужно сделать, это подправить его, дабы он работал.

    Конфиг: тут

    Заранее спасибо!

    Ладно, вижу никто не хочет/не может мне помочь, поэтому объясните, хотябы, как переработать мой конфиг в многофайловый, дабы я его настроил в том же XCTuner.
  5. Edited by Pave555

    Сейчас не дома, но попробую объяснить. Выделяете хелпер, на панели слева в максе есть кнопка в виде блоксхемы, там и идет управление осями. Верхняя часть, первая кнопка (бла бла...пивотс, не помню название ), ее нажатие выделяет оси хелпера, далее берете инструмент поворота и поворачиваете на 180 градусов. Потом снова скинните и настраивается все еще раз.

    Я правильно понял, что не надо нажимать Affect Pivot Only? В таком случае вращается вся модель, а не только сам хелпер.

    post-8001-0-67970300-1386175352_thumb.png

    Извиняюсь, сначала забыл удалить старый скин. В таком случае вращаются хелпера. Верно?

    post-8001-0-19482000-1386175636_thumb.png
  6. Выложите проще сцену в максе. По тому что написали все верно. Хотя опять же по 3 пункту, иногда я макс не понимаю, но просто поворот хелпера в пространстве не помогает, нужно повернуть для хелпера именно оси координат, в пивотах. Я зависимости не понял, но 2 раза столкнувшись стал поворачивать сразу оси. Хотя по идеи это одно и то же. Кто лучше разбирается поправит меня.

    Как повернуть оси координат?) 

    Модель прикрепил.

    Pushka_kopija_180gr.rar

  7. Такс...  повернуть пушку у меня не получилось, поэтому думаю будет лучше если я все распишу по действиям. А вы укажите где была совершена ошибка.

     

    1)Заходим в игру убеждаемся в том, что ствол стоит не правильно.

    post-8001-0-66628700-1386170446_thumb.png

    2) Удаляем старый скин модификатор

    post-8001-0-78411700-1386170447_thumb.png

    3)Разворачиваем главную кость - Gun на 180 градусов

    post-8001-0-65885600-1386170450_thumb.png

    4)Создаем новый скин модификатор для пушки

    post-8001-0-43691900-1386170451_thumb.png

    5)Добавляем к нему хелперы

    post-8001-0-25874200-1386170452_thumb.png

    6)Ставим галочку на Vertices

    post-8001-0-14485000-1386170453_thumb.png

    7)Идем в редактор веса и для G устанавливаем вес в 0, для Gun 1

    8)Проверяем модельку.

    9) Переходим в экспорт и сохраняем в замен предыдущего неудачного эксперимента.

    post-8001-0-47112700-1386170459_thumb.png

    10)Подтверждаем замену

    post-8001-0-98544100-1386170459_thumb.png

    11) В настройках экспортера ставим настройки, которые были рекомендавны в этой теме

    post-8001-0-80329000-1386170465_thumb.png

    12)Сразу копируем файл примитивс в папку лод0

    post-8001-0-66280800-1386170467_thumb.png

    13)Переносим весь фрагмент <node> из экспортированного файла в исходный

    post-8001-0-72702500-1386171675_thumb.png

    14)Переносим весь <boundingBox>

    post-8001-0-70363700-1386170471_thumb.png

    15)Заменяем автозаменой все запятые на точки.

    post-8001-0-69842000-1386170472_thumb.png

    16)Сохраняем

    17)Вновь запускаем танки и удивляемся  :wah:

    post-8001-0-42647100-1386170477_thumb.png

     

    П.С. de_LaFer, я прочитал эту тему и видел ваш совет, но так как я еще совсем зеленый в 3д моделировании решил сделать так, как предлагалось в теме. К тому же там было видео по этим хелперам.

  8. Скорее всего ось Gun (или как ее там, которая в начале координат) не правильно сориентирована в пространстве, измените направление осей хелпера. Причем именно осей, пивотов, а не самой модели.

    менять после експорта только примитивс файл? Или вижуал то же?

  9. Edited by Pave555

    В списке шейдеров должен быть normalmap_specmap_skinned. У вас его чего-то нету... даж не знаю.. Пропишите тогда его в вижуале вручную после экспорта.

     

    Вы в максе вообще настраивали хоть какие-то хелпера? Я в вашем файле их не вижу. Без них не будет работать анимация отката. Просмотрите тему риггинга (ссылку я кидал выше), там и видео есть. И просмотрите там мои комментарии, как эту процедуру можно упростить.

    Сдвиги определенно есть...

    post-8001-0-62574500-1386089663_thumb.png

    Повертел я модель в максе и так и сяк. только в игре она не изменяется. Как повернута на 180 градусов, так в таком положении и остается... 

    Pushka_kopija_180gr.rar

    res.rar

  10. Edited by Pave555

    Во-первых, у вас вижуал какой-то куцый получился - нету большого куска текста с основными хелперами.

    Вот вам для примера один из моих вижуалов:

    <exporter_002_temp.visual>

    <node>

      <identifier> Scene Root </identifier>

      <transform>

       <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

       <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

       <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

       <row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3>

      </transform>

      <node>

       <identifier> Gun </identifier>

       <transform>

        <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

        <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

        <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

        <row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3>

       </transform>

       <node>

        <identifier> Gun_BlendBone </identifier>

        <transform>

         <row0> -1.000000 0.000000 -0.000000 </row0>

         <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

         <row2> 0.000000 0.000000 -1.000000 </row2>

         <row3> 0.000627 -0.000185 0.000027 </row3>

        </transform>

       </node>

       <node>

        <identifier> G </identifier>

        <transform>

         <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

         <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

         <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

         <row3> 0.000000 0.000000 0.981977 </row3>

        </transform>

        <node>

         <identifier> G_BlendBone </identifier>

         <transform>

          <row0> -1.000000 0.000000 -0.000000 </row0>

          <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

          <row2> 0.000000 0.000000 -1.000000 </row2>

          <row3> 0.000627 0.000000 -0.982025 </row3>

         </transform>

        </node>

       </node>

       <node>

        <identifier> HP_gunFire </identifier>

        <transform>

         <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

         <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

         <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

         <row3> 0.000000 0.000000 4.470376 </row3>

        </transform>

       </node>

      </node>

    </node>

    <renderSet>

      <treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject>

      <node> G_BlendBone </node>

      <geometry>

       <vertices> G_BlendBone.vertices </vertices>

       <primitive> G_BlendBone.indices </primitive>

       <primitiveGroup> 0

        <material>

         <identifier> 01 - Default </identifier>

         <fx> shaders/std_effects/normalmap_specmap_skinned.fx</fx>

                                            <collisionFlags> 0 </collisionFlags>

                                            <materialKind> 0 </materialKind>

                                            <property> specularMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_SM.dds</Texture>

                                            </property>

                                            <property> alphaReference

                                                    <Int> 0 </Int>

                                            </property>

                                            <property> alphaTestEnable

                                                    <Bool> false </Bool>

                                            </property>

                                            <property> selfIllumination

                                                    <Float> 0.000000 </Float>

                                            </property>

                                            <property> doubleSided

                                                    <Bool> false </Bool>

                                            </property>

                                            <property> normalMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_NM.dds</Texture>

                                            </property>

         <property> diffuseMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM.dds</Texture>

         </property>

        </material>

       </primitiveGroup>

      </geometry>

    </renderSet>

    <renderSet>

      <treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject>

      <node> Gun_BlendBone </node>

      <geometry>

       <vertices> Gun_BlendBone.vertices </vertices>

       <primitive> Gun_BlendBone.indices </primitive>

       <primitiveGroup> 0

        <material>

         <identifier> 01 - Default </identifier>

         <fx> shaders/std_effects/normalmap_specmap_skinned.fx</fx>

         <collisionFlags> 0 </collisionFlags>

                                            <materialKind> 0 </materialKind>

                                            <property> specularMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_SM.dds</Texture>

                                            </property>

                                            <property> alphaReference

                                                    <Int> 0 </Int>

                                            </property>

                                            <property> alphaTestEnable

                                                    <Bool> false </Bool>

                                            </property>

                                            <property> selfIllumination

                                                    <Float> 0.000000 </Float>

                                            </property>

                                            <property> doubleSided

                                                    <Bool> false </Bool>

                                            </property>

                                            <property> normalMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_NM.dds</Texture>

                                            </property>

         <property> diffuseMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM.dds</Texture>

         </property>

        </material>

       </primitiveGroup>

      </geometry>

    </renderSet>

    <boundingBox>

      <min> -0.229554 -0.309655 -0.391496 </min>

      <max> 0.229554 0.414006 4.549820 </max>

    </boundingBox>

    </exporter_002_temp.visu<exporter_002_temp.visual>

    <node>

      <identifier> Scene Root </identifier>

      <transform>

       <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

       <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

       <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

       <row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3>

      </transform>

      <node>

       <identifier> Gun </identifier>

       <transform>

        <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

        <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

        <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

        <row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3>

       </transform>

       <node>

        <identifier> Gun_BlendBone </identifier>

        <transform>

         <row0> -1.000000 0.000000 -0.000000 </row0>

         <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

         <row2> 0.000000 0.000000 -1.000000 </row2>

         <row3> 0.000627 -0.000185 0.000027 </row3>

        </transform>

       </node>

       <node>

        <identifier> G </identifier>

        <transform>

         <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

         <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

         <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

         <row3> 0.000000 0.000000 0.981977 </row3>

        </transform>

        <node>

         <identifier> G_BlendBone </identifier>

         <transform>

          <row0> -1.000000 0.000000 -0.000000 </row0>

          <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

          <row2> 0.000000 0.000000 -1.000000 </row2>

          <row3> 0.000627 0.000000 -0.982025 </row3>

         </transform>

        </node>

       </node>

       <node>

        <identifier> HP_gunFire </identifier>

        <transform>

         <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

         <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

         <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

         <row3> 0.000000 0.000000 4.470376 </row3>

        </transform>

       </node>

      </node>

    </node>

    <renderSet>

      <treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject>

      <node> G_BlendBone </node>

      <geometry>

       <vertices> G_BlendBone.vertices </vertices>

       <primitive> G_BlendBone.indices </primitive>

       <primitiveGroup> 0

        <material>

         <identifier> 01 - Default </identifier>

         <fx> shaders/std_effects/normalmap_specmap_skinned.fx</fx>

                                            <collisionFlags> 0 </collisionFlags>

                                            <materialKind> 0 </materialKind>

                                            <property> specularMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_SM.dds</Texture>

                                            </property>

                                            <property> alphaReference

                                                    <Int> 0 </Int>

                                            </property>

                                            <property> alphaTestEnable

                                                    <Bool> false </Bool>

                                            </property>

                                            <property> selfIllumination

                                                    <Float> 0.000000 </Float>

                                            </property>

                                            <property> doubleSided

                                                    <Bool> false </Bool>

                                            </property>

                                            <property> normalMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_NM.dds</Texture>

                                            </property>

         <property> diffuseMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM.dds</Texture>

         </property>

        </material>

       </primitiveGroup>

      </geometry>

    </renderSet>

    <renderSet>

      <treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject>

      <node> Gun_BlendBone </node>

      <geometry>

       <vertices> Gun_BlendBone.vertices </vertices>

       <primitive> Gun_BlendBone.indices </primitive>

       <primitiveGroup> 0

        <material>

         <identifier> 01 - Default </identifier>

         <fx> shaders/std_effects/normalmap_specmap_skinned.fx</fx>

         <collisionFlags> 0 </collisionFlags>

                                            <materialKind> 0 </materialKind>

                                            <property> specularMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_SM.dds</Texture>

                                            </property>

                                            <property> alphaReference

                                                    <Int> 0 </Int>

                                            </property>

                                            <property> alphaTestEnable

                                                    <Bool> false </Bool>

                                            </property>

                                            <property> selfIllumination

                                                    <Float> 0.000000 </Float>

                                            </property>

                                            <property> doubleSided

                                                    <Bool> false </Bool>

                                            </property>

                                            <property> normalMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_NM.dds</Texture>

                                            </property>

         <property> diffuseMap

          <Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM.dds</Texture>

         </property>

        </material>

       </primitiveGroup>

      </geometry>

    </renderSet>

    <boundingBox>

      <min> -0.229554 -0.309655 -0.391496 </min>

      <max> 0.229554 0.414006 4.549820 </max>

    </boundingBox>

    </exporter_002_temp.visual>

    Во-вторых, шейдер для орудия должен быть normalmap_specmap_skinned.fx

     

    ПС. Скиньте все-таки максовский файл сцены, скорей всего у вас там что-то неправильно настроено.

    И изучите эту тему

    1)Из библиотеки материалов надо брать просто normalmap_spacemap?

    post-8001-0-63652300-1386071247_thumb.png

    2)хм действительно странно, что у меня такой коротенький файл вижуал получается... ( это тот вижуал, который у вас автоматически генерируется после експорта? в принципе нам же из генерируемого вижуала только PrimitiveGroup переносить?)

    3)su85b_MAX.rar

     

    А в третьих проверьте, что бы пушка не была вывернута наизнанку, а если будет флипните её.

    Спасибо, действительно помогло.

  11. Edited by Pave555

    Сейчас посмотрю, у меня кстати такая же шняга была :).

    Эмм... Скиньте, пожалуйста, экспортированный visual.

    Извиняюсь под задержался с ответом. Приятно слышать, что не у меня одного подобный гемор. В архиве исходные файлы, которые получаются после экспорта. Вам файл сцены не нужен?

    PS Почему в танк вювере текстура пушки такая темная получается?

    res.rar

  12. Всем огромное спасибо!!! Оказывается проблема была в 

    <geometry>
       <vertices> vertices </vertices>
       <primitive> indices </primitive>

    в оригинальном вижуле эти параметры соответственно равны gun_0Shape5.vertices и gun_0Shape5.indices соответственно.


    Бред какой то... В wot tank viewer модель показывается нормально, а в игре ствол отсутствует...

    post-8001-0-42810300-1385993757_thumb.png

    post-8001-0-22320500-1385993758_thumb.png

    Неужели неправильно пути к текстуркам прописал?

    Gun.rar

  13. Хелперы пролинковали правильно?

    Сравните вижуал с оригиналом. Вообще, по хорошему, если сделали все в максе правильно, так как делают разрабы, то вижуал можно оставить родной, так как такое малое изменение не влияет на него.

    Всмысле родной? По идее, родной не подойдет т.к. я в модель пушки впихивал кусочек из другой с текстурами и прочим.

    su85b_max.rar

  14. Всем привет! На днях решил заменить дульный тормоз у топовой пушки на су85б. Вроде бы удачно замоделил, но игра не запускается. В Wot Tank Viewer при попытке посмотреть танк программа вылетает. Предполагаю, что проблема в файле визуал. Все таки первый раз занимаюсь подобными вещами. Помогите кто может!

    Gun_05.rar

    R25_GAZ-74b.rar

  15.  

    Здравствуйте!

    Решил чуток перенастроить конфиг для оленя. В результате статистика не отображается. Вернее отображается только у меня.  

    После запуска в консоли пишется следующее:

    А во время боя:

    В чем может быть проблема? Помогите с настройкой.

    P.S. Также наблюдается значительное проседание FPS c 80-100 до 40-50

    Таксс... Впринипе разобрался. Проблема решилась переустановкой XVM'а. И да как сделать, что бы в роте отображался РЭ. а не какие то номера типа 13 19 и тд?

  16. Здравствуйте!

    Решил чуток перенастроить конфиг для оленя. В результате статистика не отображается. Вернее отображается только у меня.  

    После запуска в консоли пишется следующее:

    post-8001-0-27970500-1363512526_thumb.png

    А во время боя:

    post-8001-0-39512300-1363512527_thumb.png

    В чем может быть проблема? Помогите с настройкой.

    P.S. Также наблюдается значительное проседание FPS c 80-100 до 40-50

    XVM.xvmconf

×
×
  • Create New...