-
Posts
26 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Pave555
-
-
Что то совсем не получается настроить конфиг.
1) Не устанавливаются индикаторы в засвет/пропал/умер
2) Пинг в ангаре невозможно передвинуть (на изменение координат никак не реагирует)
Помогите, кому не трудно :-)
-
Спасибо. И по поводу сторонних ресурсов тоже))есть отдельная тема, почитайте тут
и не надо размещать ссылки на сторонние ресурсы - многие их игнорируют (дабы не "заразиться")). Прикрепляйте (под "спойлер") свои файлы прямо к посту)) -
Ладно, вижу никто не хочет/не может мне помочь, поэтому объясните, хотябы, как переработать мой конфиг в многофайловый, дабы я его настроил в том же XCTuner.Здравствуйте!
Прошу помощи в настройке конфига под текущую версию xvm. Единственное что нужно сделать, это подправить его, дабы он работал.
Конфиг: тут
Заранее спасибо!
-
Здравствуйте!
Прошу помощи в настройке конфига под текущую версию xvm. Единственное что нужно сделать, это подправить его, дабы он работал.
Конфиг: тут
Заранее спасибо!
-
-
Инструмент для поворота я верно выбрал? Просто толку ноль.
-
Edited by Pave555
Сейчас не дома, но попробую объяснить. Выделяете хелпер, на панели слева в максе есть кнопка в виде блоксхемы, там и идет управление осями. Верхняя часть, первая кнопка (бла бла...пивотс, не помню название ), ее нажатие выделяет оси хелпера, далее берете инструмент поворота и поворачиваете на 180 градусов. Потом снова скинните и настраивается все еще раз.
Я правильно понял, что не надо нажимать Affect Pivot Only?
В таком случае вращается вся модель, а не только сам хелпер.Извиняюсь, сначала забыл удалить старый скин. В таком случае вращаются хелпера. Верно?
-
Выложите проще сцену в максе. По тому что написали все верно. Хотя опять же по 3 пункту, иногда я макс не понимаю, но просто поворот хелпера в пространстве не помогает, нужно повернуть для хелпера именно оси координат, в пивотах. Я зависимости не понял, но 2 раза столкнувшись стал поворачивать сразу оси. Хотя по идеи это одно и то же. Кто лучше разбирается поправит меня.
Как повернуть оси координат?)
Модель прикрепил.
-
Такс... повернуть пушку у меня не получилось, поэтому думаю будет лучше если я все распишу по действиям. А вы укажите где была совершена ошибка.
1)Заходим в игру убеждаемся в том, что ствол стоит не правильно.
2) Удаляем старый скин модификатор
3)Разворачиваем главную кость - Gun на 180 градусов
4)Создаем новый скин модификатор для пушки
5)Добавляем к нему хелперы
6)Ставим галочку на Vertices
7)Идем в редактор веса и для G устанавливаем вес в 0, для Gun 1
8)Проверяем модельку.
9) Переходим в экспорт и сохраняем в замен предыдущего неудачного эксперимента.
10)Подтверждаем замену
11) В настройках экспортера ставим настройки, которые были рекомендавны в этой теме
12)Сразу копируем файл примитивс в папку лод0
13)Переносим весь фрагмент <node> из экспортированного файла в исходный
14)Переносим весь <boundingBox>
15)Заменяем автозаменой все запятые на точки.
16)Сохраняем
17)Вновь запускаем танки и удивляемся
П.С. de_LaFer, я прочитал эту тему и видел ваш совет, но так как я еще совсем зеленый в 3д моделировании решил сделать так, как предлагалось в теме. К тому же там было видео по этим хелперам.
-
Скорее всего ось Gun (или как ее там, которая в начале координат) не правильно сориентирована в пространстве, измените направление осей хелпера. Причем именно осей, пивотов, а не самой модели.
менять после експорта только примитивс файл? Или вижуал то же?
-
Edited by Pave555
В списке шейдеров должен быть normalmap_specmap_skinned. У вас его чего-то нету... даж не знаю.. Пропишите тогда его в вижуале вручную после экспорта.
Вы в максе вообще настраивали хоть какие-то хелпера? Я в вашем файле их не вижу. Без них не будет работать анимация отката. Просмотрите тему риггинга (ссылку я кидал выше), там и видео есть. И просмотрите там мои комментарии, как эту процедуру можно упростить.
Сдвиги определенно есть...
Повертел я модель в максе и так и сяк. только в игре она не изменяется. Как повернута на 180 градусов, так в таком положении и остается...
-
Edited by Pave555
Во-первых, у вас вижуал какой-то куцый получился - нету большого куска текста с основными хелперами.
Вот вам для примера один из моих вижуалов:
<exporter_002_temp.visual><node>
<identifier> Scene Root </identifier>
<transform>
<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>
<row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3>
</transform>
<node>
<identifier> Gun </identifier>
<transform>
<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>
<row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3>
</transform>
<node>
<identifier> Gun_BlendBone </identifier>
<transform>
<row0> -1.000000 0.000000 -0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 -1.000000 </row2>
<row3> 0.000627 -0.000185 0.000027 </row3>
</transform>
</node>
<node>
<identifier> G </identifier>
<transform>
<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>
<row3> 0.000000 0.000000 0.981977 </row3>
</transform>
<node>
<identifier> G_BlendBone </identifier>
<transform>
<row0> -1.000000 0.000000 -0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 -1.000000 </row2>
<row3> 0.000627 0.000000 -0.982025 </row3>
</transform>
</node>
</node>
<node>
<identifier> HP_gunFire </identifier>
<transform>
<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>
<row3> 0.000000 0.000000 4.470376 </row3>
</transform>
</node>
</node>
</node>
<renderSet>
<treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject>
<node> G_BlendBone </node>
<geometry>
<vertices> G_BlendBone.vertices </vertices>
<primitive> G_BlendBone.indices </primitive>
<primitiveGroup> 0
<material>
<identifier> 01 - Default </identifier>
<fx> shaders/std_effects/normalmap_specmap_skinned.fx</fx>
<collisionFlags> 0 </collisionFlags>
<materialKind> 0 </materialKind>
<property> specularMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_SM.dds</Texture>
</property>
<property> alphaReference
<Int> 0 </Int>
</property>
<property> alphaTestEnable
<Bool> false </Bool>
</property>
<property> selfIllumination
<Float> 0.000000 </Float>
</property>
<property> doubleSided
<Bool> false </Bool>
</property>
<property> normalMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_NM.dds</Texture>
</property>
<property> diffuseMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM.dds</Texture>
</property>
</material>
</primitiveGroup>
</geometry>
</renderSet>
<renderSet>
<treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject>
<node> Gun_BlendBone </node>
<geometry>
<vertices> Gun_BlendBone.vertices </vertices>
<primitive> Gun_BlendBone.indices </primitive>
<primitiveGroup> 0
<material>
<identifier> 01 - Default </identifier>
<fx> shaders/std_effects/normalmap_specmap_skinned.fx</fx>
<collisionFlags> 0 </collisionFlags>
<materialKind> 0 </materialKind>
<property> specularMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_SM.dds</Texture>
</property>
<property> alphaReference
<Int> 0 </Int>
</property>
<property> alphaTestEnable
<Bool> false </Bool>
</property>
<property> selfIllumination
<Float> 0.000000 </Float>
</property>
<property> doubleSided
<Bool> false </Bool>
</property>
<property> normalMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_NM.dds</Texture>
</property>
<property> diffuseMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM.dds</Texture>
</property>
</material>
</primitiveGroup>
</geometry>
</renderSet>
<boundingBox>
<min> -0.229554 -0.309655 -0.391496 </min>
<max> 0.229554 0.414006 4.549820 </max>
</boundingBox>
</exporter_002_temp.visu<exporter_002_temp.visual>
<node>
<identifier> Scene Root </identifier>
<transform>
<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>
<row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3>
</transform>
<node>
<identifier> Gun </identifier>
<transform>
<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>
<row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3>
</transform>
<node>
<identifier> Gun_BlendBone </identifier>
<transform>
<row0> -1.000000 0.000000 -0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 -1.000000 </row2>
<row3> 0.000627 -0.000185 0.000027 </row3>
</transform>
</node>
<node>
<identifier> G </identifier>
<transform>
<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>
<row3> 0.000000 0.000000 0.981977 </row3>
</transform>
<node>
<identifier> G_BlendBone </identifier>
<transform>
<row0> -1.000000 0.000000 -0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 -1.000000 </row2>
<row3> 0.000627 0.000000 -0.982025 </row3>
</transform>
</node>
</node>
<node>
<identifier> HP_gunFire </identifier>
<transform>
<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>
<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>
<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>
<row3> 0.000000 0.000000 4.470376 </row3>
</transform>
</node>
</node>
</node>
<renderSet>
<treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject>
<node> G_BlendBone </node>
<geometry>
<vertices> G_BlendBone.vertices </vertices>
<primitive> G_BlendBone.indices </primitive>
<primitiveGroup> 0
<material>
<identifier> 01 - Default </identifier>
<fx> shaders/std_effects/normalmap_specmap_skinned.fx</fx>
<collisionFlags> 0 </collisionFlags>
<materialKind> 0 </materialKind>
<property> specularMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_SM.dds</Texture>
</property>
<property> alphaReference
<Int> 0 </Int>
</property>
<property> alphaTestEnable
<Bool> false </Bool>
</property>
<property> selfIllumination
<Float> 0.000000 </Float>
</property>
<property> doubleSided
<Bool> false </Bool>
</property>
<property> normalMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_NM.dds</Texture>
</property>
<property> diffuseMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM.dds</Texture>
</property>
</material>
</primitiveGroup>
</geometry>
</renderSet>
<renderSet>
<treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject>
<node> Gun_BlendBone </node>
<geometry>
<vertices> Gun_BlendBone.vertices </vertices>
<primitive> Gun_BlendBone.indices </primitive>
<primitiveGroup> 0
<material>
<identifier> 01 - Default </identifier>
<fx> shaders/std_effects/normalmap_specmap_skinned.fx</fx>
<collisionFlags> 0 </collisionFlags>
<materialKind> 0 </materialKind>
<property> specularMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_SM.dds</Texture>
</property>
<property> alphaReference
<Int> 0 </Int>
</property>
<property> alphaTestEnable
<Bool> false </Bool>
</property>
<property> selfIllumination
<Float> 0.000000 </Float>
</property>
<property> doubleSided
<Bool> false </Bool>
</property>
<property> normalMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM_NM.dds</Texture>
</property>
<property> diffuseMap
<Texture>vehicles/russian/R40_T-54/T-55AM.dds</Texture>
</property>
</material>
</primitiveGroup>
</geometry>
</renderSet>
<boundingBox>
<min> -0.229554 -0.309655 -0.391496 </min>
<max> 0.229554 0.414006 4.549820 </max>
</boundingBox>
</exporter_002_temp.visual>
Во-вторых, шейдер для орудия должен быть normalmap_specmap_skinned.fx
ПС. Скиньте все-таки максовский файл сцены, скорей всего у вас там что-то неправильно настроено.
И изучите эту тему
1)Из библиотеки материалов надо брать просто normalmap_spacemap?
2)хм действительно странно, что у меня такой коротенький файл вижуал получается... ( это тот вижуал, который у вас автоматически генерируется после експорта? в принципе нам же из генерируемого вижуала только PrimitiveGroup переносить?)
А в третьих проверьте, что бы пушка не была вывернута наизнанку, а если будет флипните её.
Спасибо, действительно помогло.
-
Edited by Pave555
Сейчас посмотрю, у меня кстати такая же шняга была :).
Эмм... Скиньте, пожалуйста, экспортированный visual.
Извиняюсь под задержался с ответом. Приятно слышать, что не у меня одного подобный гемор. В архиве исходные файлы, которые получаются после экспорта. Вам файл сцены не нужен?
PS Почему в танк вювере текстура пушки такая темная получается?
-
Всем огромное спасибо!!! Оказывается проблема была в
<geometry>
<vertices> vertices </vertices>
<primitive> indices </primitive>в оригинальном вижуле эти параметры соответственно равны gun_0Shape5.vertices и gun_0Shape5.indices соответственно.
Бред какой то... В wot tank viewer модель показывается нормально, а в игре ствол отсутствует...
Неужели неправильно пути к текстуркам прописал?
-
-
Хелперы пролинковали правильно?
Сравните вижуал с оригиналом. Вообще, по хорошему, если сделали все в максе правильно, так как делают разрабы, то вижуал можно оставить родной, так как такое малое изменение не влияет на него.
Всмысле родной? По идее, родной не подойдет т.к. я в модель пушки впихивал кусочек из другой с текстурами и прочим.
-
Ну, во-первых отредактируйте вижуал - замените все запятые на точки. А дальше посмотрим...
Заменил. Эффекта 0.
-
Всем привет! На днях решил заменить дульный тормоз у топовой пушки на су85б. Вроде бы удачно замоделил, но игра не запускается. В Wot Tank Viewer при попытке посмотреть танк программа вылетает. Предполагаю, что проблема в файле визуал. Все таки первый раз занимаюсь подобными вещами. Помогите кто может!
-
Edited by Pave555
выкладывали уже в теме этой. читайте ;)
Спасибо! Только там плагин на 2009 макс, а на 2013 в природе существует?
-
Гайд по изменению игровых моделей в WoT
Видео лично мое!
Я так понимаю, что я не тот BW191 скачал. Ибо в папочке BW191\bigworld\res нету файлика bigworldmateriallibrary.max. Обидно конечно.
-
Никак.
Жаль. спс за ответ.
-
Здравствуйте!
Решил чуток перенастроить конфиг для оленя. В результате статистика не отображается. Вернее отображается только у меня.
После запуска в консоли пишется следующее:
А во время боя:
В чем может быть проблема? Помогите с настройкой.
P.S. Также наблюдается значительное проседание FPS c 80-100 до 40-50
Таксс... Впринипе разобрался. Проблема решилась переустановкой XVM'а. И да как сделать, что бы в роте отображался РЭ. а не какие то номера типа 13 19 и тд?
-
Здравствуйте!
Решил чуток перенастроить конфиг для оленя. В результате статистика не отображается. Вернее отображается только у меня.
После запуска в консоли пишется следующее:
А во время боя:
В чем может быть проблема? Помогите с настройкой.
P.S. Также наблюдается значительное проседание FPS c 80-100 до 40-50
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
in XVM Configuration Questions
Posted
За пинг спасибо, но вот с ушами что то странное. Пропали кнопочки масштабирования...
'скрин'