Jump to content
Korean Random

P_S_I_H_O

User
  • Content Count

    100
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by P_S_I_H_O


  1. и где это у вас?

    я ставлю на чистый res mods без лишних модов и других конфигов все работает

    Скрин кстати вообще не с моего конфига,у меня в ПИНГ идет дефолт от разработчиков и нету голубых красок , зачем это делаете а?

    конфиг ваш, вернее он keho_(BLACK) я только hangar.xc и login.xc подредактировал под себя чуток 


  2. да ничего у тебя не стоит......там же лежат шриифты.....надо их заново переустановить....вот отсюда: World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\demon2597\fonts(два шрифта там) вот сюда : \Windows\Fonts ......если windows xp у тебя,то там может две папки windows быть,то надо закидывать так же в папку fonts и туда и туда

    не лечи меня не первый раз шрифты ставлю и конфиги тоже

    у меня таже байда что у OlimpFil

    поставил с нуля http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6599-500-test1-130913-diax-ru-en-xvm/ и вот что

     

    86jnrzmqnbo9.jpgims01jifh4bc.jpg

    • Downvote 1

  3. игра потом не грузится ... в чем может быть проблема  ?

    можно поподробнее как 

    'avatar_input_handler.xml'



    <avatar_input_handler.xml>
      <dynamicCameraCommon>
        <caliberImpulses>               <!--  Коэффициент отдачи при выстреле, первое число - калибр орудия, второе - коэффициент  -->
          <range>0 0.0</range>
          <range>20 0.0</range>
          <range>30 0.0</range>
          <range>50 0.0</range>
          <range>60 0.0</range>
          <range>70 0.0</range>
          <range>84 0.0</range>
          <range>99 0.0</range>
          <range>104 0.0</range>
          <range>115 0.0</range>
          <range>128 0.0</range>
          <range>145 0.0</range>
          <range>200 0.0</range>
          <range>300 0.0</range>
        </caliberImpulses>
        <massSensitivity>               <!--  Коэффициент отдачи при выстреле, первое число - масса танка, второе - коэффициент  -->
          <range>0 0.0</range>
          <range>15 0.0</range>
          <range>20 0.0</range>
          <range>30 0.0</range>
          <range>46 0.0</range>
          <range>60 0.0</range>
          <range>80 0.0</range>
          <range>105 0.0</range>
          <range>120 0.0</range>
          <range>140 0.0</range>
        </massSensitivity>
        <collisionSpeedToImpulseRatio>0.0</collisionSpeedToImpulseRatio>
        <minCollisionSpeed>0.0</minCollisionSpeed>
        <zeroDamageHitSensitivity>0.0</zeroDamageHitSensitivity>
      </dynamicCameraCommon>
      <postMortemMode>
        <camera>
          <keySensitivity>0.025</keySensitivity>
          <sensitivity>0.0025</sensitivity>
          <scrollSensitivity> 5 </scrollSensitivity>
          <angleRange>10 110</angleRange>
          <distRange>2 200</distRange>
          <dynamics>
            <impulseOscillator>                                             <!--  Анимация при стрельбе, двигается камера и прицел  -->
              <mass>0.0</mass>                                              <!--  Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя.  -->
              <stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness>                         <!--  Время возвращения камеры. Меньше - дольше.  -->
              <drag>0.0 0.0 0.0</drag>                                      <!--  Длительность колебаний. Меньше - дольше.  -->
              <constraints>0.0 0.0 0.0</constraints>                      <!--  Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже.  -->
            </impulseOscillator>
            <movementOscillator>                                            <!--  Анимация при движении, двигается камера, прицел стоит на месте  -->
              <mass>0.0</mass>                                              <!--  Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя.  -->
              <stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness>                         <!--  Время возвращения камеры. Меньше - дольше.  -->
              <drag>0.0 0.0 0.0</drag>                                   <!--  Длительность колебаний. Меньше - дольше.  -->
              <constraints>0.0 0.0 0.0</constraints>                     <!--  Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже.  -->
            </movementOscillator>
            <randomNoiseOscillatorSpherical>
              <mass>0.0</mass>
              <stiffness>0.0</stiffness>
              <drag>0.0</drag>
              <scaleCoeff>0.0 0.0 0.0</scaleCoeff>
            </randomNoiseOscillatorSpherical>
            <impulseSensitivities>
              <shot>0.0</shot>
              <hit>0.0</hit>
              <otherShot>0.0</otherShot>
              <splash>0.0</splash>
              <vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
            </impulseSensitivities>
            <noiseSensitivities>
              <shot>0.0</shot>
              <hit>0.0</hit>
              <otherShot>0.0</otherShot>
              <splash>0.0</splash>
              <collision>0.0</collision>
              <vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
            </noiseSensitivities>
            <impulseLimits>
            </impulseLimits>
            <noiseLimits>
            </noiseLimits>
            <accelerationSensitivity>0.0</accelerationSensitivity>          <!--  Коэффициент анимации при ускорении  -->
            <frontImpulseToPitchRatio>0.0</frontImpulseToPitchRatio>
            <sideImpulseToRollRatio>0.0</sideImpulseToRollRatio>
            <sideImpulseToYawRatio>0.0</sideImpulseToYawRatio>
            <accelerationThreshold>0.0</accelerationThreshold>
            <accelerationMax>0.0</accelerationMax>
            <maxShotImpulseDistance>0.0</maxShotImpulseDistance>
            <maxExplosionImpulseDistance>0.0</maxExplosionImpulseDistance>
            <zoomExposure>0.0</zoomExposure>
          </dynamics>
        </camera>
      </postMortemMode>
      <arcadeMode>
        <aim>arcade</aim>
        <numScrolls> 1 </numScrolls>
        <camera>
          <keySensitivity>0.025</keySensitivity>
          <sensitivity>0.0025</sensitivity>
          <scrollSensitivity> 5 </scrollSensitivity>
          <angleRange>10 110</angleRange>
          <distRange>2 200</distRange>
          <dynamics>
            <impulseOscillator>                                             <!--  Анимация при стрельбе, двигается камера и прицел  -->
              <mass>0.0</mass>                                              <!--  Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя.  -->
              <stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness>                         <!--  Время возвращения камеры. Меньше - дольше.  -->
              <drag>0.0 0.0 0.0</drag>                                      <!--  Длительность колебаний. Меньше - дольше.  -->
              <constraints>0.0 0.0 0.0</constraints>                      <!--  Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже.  -->
            </impulseOscillator>
            <movementOscillator>                                            <!--  Анимация при движении, двигается камера, прицел стоит на месте  -->
              <mass>0.0</mass>                                              <!--  Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя.  -->
              <stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness>                         <!--  Время возвращения камеры. Меньше - дольше.  -->
              <drag>0.0 0.0 0.0</drag>                                   <!--  Длительность колебаний. Меньше - дольше.  -->
              <constraints>0.0 0.0 0.0</constraints>                     <!--  Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже.  -->
            </movementOscillator>
            <randomNoiseOscillatorSpherical>
              <mass>0.0</mass>
              <stiffness>0.0</stiffness>
              <drag>0.0</drag>
              <scaleCoeff>0.0 0.0 0.0</scaleCoeff>
            </randomNoiseOscillatorSpherical>
            <impulseSensitivities>
              <shot>0.0</shot>
              <hit>0.0</hit>
              <otherShot>0.0</otherShot>
              <splash>0.0</splash>
              <vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
            </impulseSensitivities>
            <noiseSensitivities>
              <shot>0.0</shot>
              <hit>0.0</hit>
              <otherShot>0.0</otherShot>
              <splash>0.0</splash>
              <collision>0.0</collision>
              <vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
            </noiseSensitivities>
            <impulseLimits>
            </impulseLimits>
            <noiseLimits>
            </noiseLimits>
            <accelerationSensitivity>0.0</accelerationSensitivity>          <!--  Коэффициент анимации при ускорении  -->
            <frontImpulseToPitchRatio>0.0</frontImpulseToPitchRatio>
            <sideImpulseToRollRatio>0.0</sideImpulseToRollRatio>
            <sideImpulseToYawRatio>0.0</sideImpulseToYawRatio>
            <accelerationThreshold>0.0</accelerationThreshold>
            <accelerationMax>0.0</accelerationMax>
            <maxShotImpulseDistance>0.0</maxShotImpulseDistance>
            <maxExplosionImpulseDistance>0.0</maxExplosionImpulseDistance>
            <zoomExposure>0.0</zoomExposure>
          </dynamics>
        </camera>
      </arcadeMode>
      <strategicMode>
        <aim>strategic</aim>
        <camera>
          <keySensitivity>0.5</keySensitivity>
          <sensitivity>0.05</sensitivity>
          <scrollSensitivity>0.25</scrollSensitivity>
          <distRange>40 250</distRange>
          <dynamics>
            <oscillator>
              <mass>0.0</mass>                                              <!--  Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя.  -->
              <stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness>                         <!--  Время возвращения камеры. Меньше - дольше.  -->
              <drag>0.0 0.0 0.0</drag>                                   <!--  Длительность колебаний. Меньше - дольше.  -->
              <constraints>0.0 0.0 0.0</constraints>                     <!--  Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже.  -->
            </oscillator>
            <randomNoiseOscillatorFlat>
              <mass>0.0</mass>
              <stiffness>0.0</stiffness>
              <drag>0.0</drag>
            </randomNoiseOscillatorFlat>
            <impulseSensitivities>
              <hit>0.0</hit>
              <splash>0.0</splash>
            </impulseSensitivities>
            <noiseSensitivities>
              <shot>0.0</shot>
              <hit>0.0</hit>
              <splash>0.0</splash>
              <projectileHit>0.0</projectileHit>
            </noiseSensitivities>
            <impulseLimits>
            </impulseLimits>
            <noiseLimits>
              <shot>0.0 0.0</shot>
              <projectileHit>0.0 0.0</projectileHit>
            </noiseLimits>
          </dynamics>
        </camera>
      </strategicMode>
      <sniperMode>
        <aim>sniper</aim>
        <binoculars>
          <background>maps/fx/gobo_binoculars.dds</background>
        </binoculars>
        <numScrolls> 1 </numScrolls>
        <camera>
          <keySensitivity>0.01</keySensitivity>
          <sensitivity>0.005</sensitivity>
          <scrollSensitivity>0.0025</scrollSensitivity>
          <zooms>2 4 8</zooms>
          <dynamics>
            <impulseOscillator>                                             <!--  Анимация при стрельбе, двигается камера и прицел  -->
              <mass>0.0</mass>                                              <!--  Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя.  -->
              <stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness>                         <!--  Время возвращения камеры. Меньше - дольше.  -->
              <drag>0.0 0.0 0.0</drag>                                   <!--  Длительность колебаний. Меньше - дольше.  -->
              <constraints>0.0 0.0 0.0</constraints>                     <!--  Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже.  -->
            </impulseOscillator>
            <movementOscillator>                                            <!--  Анимация при движении, двигается камера, прицел стоит на месте  -->
              <mass>0.0</mass>                                              <!--  Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя.  -->
              <stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness>                         <!--  Время возвращения камеры. Меньше - дольше.  -->
              <drag>0.0 0.0 0.0</drag>                                      <!--  Длительность колебаний. Меньше - дольше.  -->
              <constraints>0.0 0.0 0.0</constraints>                     <!--  Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже.  -->
            </movementOscillator>
            <randomNoiseOscillatorSpherical>
              <mass>0.0</mass>
              <stiffness>0.0</stiffness>
              <drag>0.0</drag>
              <scaleCoeff>0.0 0.0 0.0</scaleCoeff>
            </randomNoiseOscillatorSpherical>
            <impulseSensitivities>
              <shot>0.0</shot>
              <hit>0.0</hit>
              <otherShot>0.0</otherShot>
              <splash>0.0</splash>
              <vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
            </impulseSensitivities>
            <noiseSensitivities>
              <shot>0.0</shot>
              <hit>0.0</hit>
              <otherShot>0.0</otherShot>
              <splash>0.0</splash>
              <collision>0.0</collision>
              <vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
            </noiseSensitivities>
            <impulseLimits>
              <shot>0.0 0.0</shot>
              <hit>0.0 0.0</hit>
            </impulseLimits>
            <noiseLimits>
              <shot>0.0 0.0</shot>
              <hit>0.0 0.0</hit>
            </noiseLimits>
            <accelerationSensitivity>0.0 0.0 0.0</accelerationSensitivity>  <!--  Коэффициент анимации при ускорении  -->
            <accelerationThreshold>0.0</accelerationThreshold>
            <accelerationMax>0.0</accelerationMax>
            <maxShotImpulseDistance>0.0</maxShotImpulseDistance>
            <maxExplosionImpulseDistance>0.0</maxExplosionImpulseDistance>
            <impulsePartToRoll>0.0</impulsePartToRoll>
            <pivotShift>0.0</pivotShift>
            <aimMarkerDistance>10.0</aimMarkerDistance>
            <zoomExposure>0.0 0.0 0.0</zoomExposure>
          </dynamics>
        </camera>
      </sniperMode>
      <videoMode>
        <camera>
          <sensitivity>0.15</sensitivity>
          <scrollSensitivity>0.25</scrollSensitivity>
          <linearVelocity>5.0</linearVelocity>
          <linearVelocityAcceleration>0.5</linearVelocityAcceleration>
          <keyMoveLeft>KEY_A</keyMoveLeft>
          <keyMoveRight>KEY_D</keyMoveRight>
          <keyMoveUp>KEY_Q</keyMoveUp>
          <keyMoveDown>KEY_E</keyMoveDown>
          <keyMoveForward>KEY_W</keyMoveForward>
          <keyMoveBackward>KEY_S</keyMoveBackward>
          <keyLinearVelocityIncrement>KEY_I</keyLinearVelocityIncrement>
          <keyLinearVelocityDecrement>KEY_K</keyLinearVelocityDecrement>
          <keyRevertVerticalVelocity>KEY_Z</keyRevertVerticalVelocity>
          <angularVelocity>1.0</angularVelocity>
          <angularVelocityAcceleration>0.8</angularVelocityAcceleration>
          <keyRotateLeft>KEY_NUMPAD4</keyRotateLeft>
          <keyRotateRight>KEY_NUMPAD6</keyRotateRight>
          <keyRotateUp>KEY_NUMPAD8</keyRotateUp>
          <keyRotateDown>KEY_NUMPAD5</keyRotateDown>
          <keyRotateClockwise>KEY_NUMPAD3</keyRotateClockwise>
          <keyRotateCClockwise>KEY_NUMPAD2</keyRotateCClockwise>
          <keyAngularVelocityIncrement>KEY_O</keyAngularVelocityIncrement>
          <keyAngularVelocityDecrement>KEY_L</keyAngularVelocityDecrement>
          <keySetDefaultRoll>KEY_R</keySetDefaultRoll>
          <zoomVelocity>0.1</zoomVelocity>
          <zoomVelocityAcceleration>0.05</zoomVelocityAcceleration>
          <keyZoomGrowUp>KEY_INSERT</keyZoomGrowUp>
          <keyZoomGrowDown>KEY_DELETE</keyZoomGrowDown>
          <keyZoomVelocityIncrement>KEY_NUMPADMINUS</keyZoomVelocityIncrement>
          <keyZoomVelocityDecrement>KEY_ADD</keyZoomVelocityDecrement>
          <keySetDefaultFov>KEY_F</keySetDefaultFov>
          <linearFriction>2.0</linearFriction>
          <rotationFriction>1.0</rotationFriction>
          <keySwitchInertia>KEY_P</keySwitchInertia>
          <keySwitchRotateAroundPoint>KEY_C</keySwitchRotateAroundPoint>
          <keyTargetRadiusIncrement>KEY_NUMPAD7</keyTargetRadiusIncrement>
          <keyTargetRadiusDecrement>KEY_NUMPAD1</keyTargetRadiusDecrement>
          <targetRadiusVelocity>3.0</targetRadiusVelocity>
          <keySwitchLandCamera>KEY_X</keySwitchLandCamera>
          <predefinedVelocities>
            <KEY_1> 1 </KEY_1>
            <KEY_2> 2 </KEY_2>
            <KEY_3> 3 </KEY_3>
            <KEY_4> 4 </KEY_4>
            <KEY_5> 5 </KEY_5>
            <KEY_6> 6 </KEY_6>
            <KEY_7> 7 </KEY_7>
            <KEY_8> 8 </KEY_8>
            <KEY_9> 9 </KEY_9>
            <KEY_0> 10 </KEY_0>
          </predefinedVelocities>
          <predefinedVerticalVelocities>
            <KEY_1> 1 </KEY_1>
            <KEY_2> 2 </KEY_2>
            <KEY_3> 3 </KEY_3>
            <KEY_4> 4 </KEY_4>
            <KEY_5> 5 </KEY_5>
            <KEY_6> 6 </KEY_6>
            <KEY_7> 7 </KEY_7>
            <KEY_8> 8 </KEY_8>
            <KEY_9> 9 </KEY_9>
            <KEY_0> 10 </KEY_0>
          </predefinedVerticalVelocities>
        </camera>
      </videoMode>
    </avatar_input_handler.xml>
×
×
  • Create New...