-
Content Count
100 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by P_S_I_H_O
-
-
очень часто после боя при входе в ангар виснет клиент ..говорят не у одного меня может кто знает как это лечить ???
-
и где это у вас?
я ставлю на чистый res mods без лишних модов и других конфигов все работает
Скрин кстати вообще не с моего конфига,у меня в ПИНГ идет дефолт от разработчиков и нету голубых красок , зачем это делаете а?
конфиг ваш, вернее он keho_(BLACK) я только hangar.xc и login.xc подредактировал под себя чуток
-
-
посмотрел ваше видео...а не могли бы вы выложить звуковое оповещение время до конца боя??? плиз
-
первый вариант годен вот бы ремонт в середину прицела было бы круть
-
слямзил battleResults.xc но он не пашет ...почему ???
-
-
а в каком файле xvm лежит эта функция ???
-
а к Damage Panel от "Rabbit" или от "zayaz" приделать сей чудный мод можно попросить кого нибудь ??? уж очень привык к нему
-
вы используете шрифты Micramaxbold и Micramaxnorm ...не могли бы их выложить отдельно а то в системе их у меня нет
-
-
Мододелы это еще возможно или уже всё ???
-
я решил эту проблему удалением DebugPanel.swf
-
-
я тоже это не могу победить а у меня и не пахало столько конфигов перепробовал все без толку
-
demon2597 блин помоги ...какие предположения ...голова клинит уже
захожу через лоунчер шрифты стоят моды только с xvm-5.0.0-test1.zip и твой конфиг больше ничего нет
-
да ничего у тебя не стоит......там же лежат шриифты.....надо их заново переустановить....вот отсюда: World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\demon2597\fonts(два шрифта там) вот сюда : \Windows\Fonts ......если windows xp у тебя,то там может две папки windows быть,то надо закидывать так же в папку fonts и туда и туда
не лечи меня не первый раз шрифты ставлю и конфиги тоже
у меня таже байда что у OlimpFil
поставил с нуля http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6599-500-test1-130913-diax-ru-en-xvm/ и вот что
- 1
-
игру запускаешь как? надо через лончер, xvm-stat не нужен
да .запускаю через лончер..шрифты стоят все даже в голову не приходит в чем может быть дело
-
что не так почему не работает поставил 5.0.0 test1 ваш конфиг но не пашет перепробовал разные ...клиент переставлял тоже
-
для скачивания доступен конфиг под патч 8.8!
народ, отпишитесь, XVM работает?
работает но не все
-
добрый день а если такой мод который ведет счет подбитых танков в сутки...
вот отличная прога там есть все
-
игра потом не грузится ... в чем может быть проблема ?
можно поподробнее как
'avatar_input_handler.xml'
<avatar_input_handler.xml>
<dynamicCameraCommon>
<caliberImpulses> <!-- Коэффициент отдачи при выстреле, первое число - калибр орудия, второе - коэффициент -->
<range>0 0.0</range>
<range>20 0.0</range>
<range>30 0.0</range>
<range>50 0.0</range>
<range>60 0.0</range>
<range>70 0.0</range>
<range>84 0.0</range>
<range>99 0.0</range>
<range>104 0.0</range>
<range>115 0.0</range>
<range>128 0.0</range>
<range>145 0.0</range>
<range>200 0.0</range>
<range>300 0.0</range>
</caliberImpulses>
<massSensitivity> <!-- Коэффициент отдачи при выстреле, первое число - масса танка, второе - коэффициент -->
<range>0 0.0</range>
<range>15 0.0</range>
<range>20 0.0</range>
<range>30 0.0</range>
<range>46 0.0</range>
<range>60 0.0</range>
<range>80 0.0</range>
<range>105 0.0</range>
<range>120 0.0</range>
<range>140 0.0</range>
</massSensitivity>
<collisionSpeedToImpulseRatio>0.0</collisionSpeedToImpulseRatio>
<minCollisionSpeed>0.0</minCollisionSpeed>
<zeroDamageHitSensitivity>0.0</zeroDamageHitSensitivity>
</dynamicCameraCommon>
<postMortemMode>
<camera>
<keySensitivity>0.025</keySensitivity>
<sensitivity>0.0025</sensitivity>
<scrollSensitivity> 5 </scrollSensitivity>
<angleRange>10 110</angleRange>
<distRange>2 200</distRange>
<dynamics>
<impulseOscillator> <!-- Анимация при стрельбе, двигается камера и прицел -->
<mass>0.0</mass> <!-- Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя. -->
<stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness> <!-- Время возвращения камеры. Меньше - дольше. -->
<drag>0.0 0.0 0.0</drag> <!-- Длительность колебаний. Меньше - дольше. -->
<constraints>0.0 0.0 0.0</constraints> <!-- Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже. -->
</impulseOscillator>
<movementOscillator> <!-- Анимация при движении, двигается камера, прицел стоит на месте -->
<mass>0.0</mass> <!-- Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя. -->
<stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness> <!-- Время возвращения камеры. Меньше - дольше. -->
<drag>0.0 0.0 0.0</drag> <!-- Длительность колебаний. Меньше - дольше. -->
<constraints>0.0 0.0 0.0</constraints> <!-- Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже. -->
</movementOscillator>
<randomNoiseOscillatorSpherical>
<mass>0.0</mass>
<stiffness>0.0</stiffness>
<drag>0.0</drag>
<scaleCoeff>0.0 0.0 0.0</scaleCoeff>
</randomNoiseOscillatorSpherical>
<impulseSensitivities>
<shot>0.0</shot>
<hit>0.0</hit>
<otherShot>0.0</otherShot>
<splash>0.0</splash>
<vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
</impulseSensitivities>
<noiseSensitivities>
<shot>0.0</shot>
<hit>0.0</hit>
<otherShot>0.0</otherShot>
<splash>0.0</splash>
<collision>0.0</collision>
<vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
</noiseSensitivities>
<impulseLimits>
</impulseLimits>
<noiseLimits>
</noiseLimits>
<accelerationSensitivity>0.0</accelerationSensitivity> <!-- Коэффициент анимации при ускорении -->
<frontImpulseToPitchRatio>0.0</frontImpulseToPitchRatio>
<sideImpulseToRollRatio>0.0</sideImpulseToRollRatio>
<sideImpulseToYawRatio>0.0</sideImpulseToYawRatio>
<accelerationThreshold>0.0</accelerationThreshold>
<accelerationMax>0.0</accelerationMax>
<maxShotImpulseDistance>0.0</maxShotImpulseDistance>
<maxExplosionImpulseDistance>0.0</maxExplosionImpulseDistance>
<zoomExposure>0.0</zoomExposure>
</dynamics>
</camera>
</postMortemMode>
<arcadeMode>
<aim>arcade</aim>
<numScrolls> 1 </numScrolls>
<camera>
<keySensitivity>0.025</keySensitivity>
<sensitivity>0.0025</sensitivity>
<scrollSensitivity> 5 </scrollSensitivity>
<angleRange>10 110</angleRange>
<distRange>2 200</distRange>
<dynamics>
<impulseOscillator> <!-- Анимация при стрельбе, двигается камера и прицел -->
<mass>0.0</mass> <!-- Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя. -->
<stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness> <!-- Время возвращения камеры. Меньше - дольше. -->
<drag>0.0 0.0 0.0</drag> <!-- Длительность колебаний. Меньше - дольше. -->
<constraints>0.0 0.0 0.0</constraints> <!-- Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже. -->
</impulseOscillator>
<movementOscillator> <!-- Анимация при движении, двигается камера, прицел стоит на месте -->
<mass>0.0</mass> <!-- Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя. -->
<stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness> <!-- Время возвращения камеры. Меньше - дольше. -->
<drag>0.0 0.0 0.0</drag> <!-- Длительность колебаний. Меньше - дольше. -->
<constraints>0.0 0.0 0.0</constraints> <!-- Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже. -->
</movementOscillator>
<randomNoiseOscillatorSpherical>
<mass>0.0</mass>
<stiffness>0.0</stiffness>
<drag>0.0</drag>
<scaleCoeff>0.0 0.0 0.0</scaleCoeff>
</randomNoiseOscillatorSpherical>
<impulseSensitivities>
<shot>0.0</shot>
<hit>0.0</hit>
<otherShot>0.0</otherShot>
<splash>0.0</splash>
<vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
</impulseSensitivities>
<noiseSensitivities>
<shot>0.0</shot>
<hit>0.0</hit>
<otherShot>0.0</otherShot>
<splash>0.0</splash>
<collision>0.0</collision>
<vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
</noiseSensitivities>
<impulseLimits>
</impulseLimits>
<noiseLimits>
</noiseLimits>
<accelerationSensitivity>0.0</accelerationSensitivity> <!-- Коэффициент анимации при ускорении -->
<frontImpulseToPitchRatio>0.0</frontImpulseToPitchRatio>
<sideImpulseToRollRatio>0.0</sideImpulseToRollRatio>
<sideImpulseToYawRatio>0.0</sideImpulseToYawRatio>
<accelerationThreshold>0.0</accelerationThreshold>
<accelerationMax>0.0</accelerationMax>
<maxShotImpulseDistance>0.0</maxShotImpulseDistance>
<maxExplosionImpulseDistance>0.0</maxExplosionImpulseDistance>
<zoomExposure>0.0</zoomExposure>
</dynamics>
</camera>
</arcadeMode>
<strategicMode>
<aim>strategic</aim>
<camera>
<keySensitivity>0.5</keySensitivity>
<sensitivity>0.05</sensitivity>
<scrollSensitivity>0.25</scrollSensitivity>
<distRange>40 250</distRange>
<dynamics>
<oscillator>
<mass>0.0</mass> <!-- Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя. -->
<stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness> <!-- Время возвращения камеры. Меньше - дольше. -->
<drag>0.0 0.0 0.0</drag> <!-- Длительность колебаний. Меньше - дольше. -->
<constraints>0.0 0.0 0.0</constraints> <!-- Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже. -->
</oscillator>
<randomNoiseOscillatorFlat>
<mass>0.0</mass>
<stiffness>0.0</stiffness>
<drag>0.0</drag>
</randomNoiseOscillatorFlat>
<impulseSensitivities>
<hit>0.0</hit>
<splash>0.0</splash>
</impulseSensitivities>
<noiseSensitivities>
<shot>0.0</shot>
<hit>0.0</hit>
<splash>0.0</splash>
<projectileHit>0.0</projectileHit>
</noiseSensitivities>
<impulseLimits>
</impulseLimits>
<noiseLimits>
<shot>0.0 0.0</shot>
<projectileHit>0.0 0.0</projectileHit>
</noiseLimits>
</dynamics>
</camera>
</strategicMode>
<sniperMode>
<aim>sniper</aim>
<binoculars>
<background>maps/fx/gobo_binoculars.dds</background>
</binoculars>
<numScrolls> 1 </numScrolls>
<camera>
<keySensitivity>0.01</keySensitivity>
<sensitivity>0.005</sensitivity>
<scrollSensitivity>0.0025</scrollSensitivity>
<zooms>2 4 8</zooms>
<dynamics>
<impulseOscillator> <!-- Анимация при стрельбе, двигается камера и прицел -->
<mass>0.0</mass> <!-- Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя. -->
<stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness> <!-- Время возвращения камеры. Меньше - дольше. -->
<drag>0.0 0.0 0.0</drag> <!-- Длительность колебаний. Меньше - дольше. -->
<constraints>0.0 0.0 0.0</constraints> <!-- Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже. -->
</impulseOscillator>
<movementOscillator> <!-- Анимация при движении, двигается камера, прицел стоит на месте -->
<mass>0.0</mass> <!-- Скорость колебаний. Меньше - быстрее. 0 нельзя. -->
<stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness> <!-- Время возвращения камеры. Меньше - дольше. -->
<drag>0.0 0.0 0.0</drag> <!-- Длительность колебаний. Меньше - дольше. -->
<constraints>0.0 0.0 0.0</constraints> <!-- Высота подпрыгивания камеры. Меньше - ниже. -->
</movementOscillator>
<randomNoiseOscillatorSpherical>
<mass>0.0</mass>
<stiffness>0.0</stiffness>
<drag>0.0</drag>
<scaleCoeff>0.0 0.0 0.0</scaleCoeff>
</randomNoiseOscillatorSpherical>
<impulseSensitivities>
<shot>0.0</shot>
<hit>0.0</hit>
<otherShot>0.0</otherShot>
<splash>0.0</splash>
<vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
</impulseSensitivities>
<noiseSensitivities>
<shot>0.0</shot>
<hit>0.0</hit>
<otherShot>0.0</otherShot>
<splash>0.0</splash>
<collision>0.0</collision>
<vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion>
</noiseSensitivities>
<impulseLimits>
<shot>0.0 0.0</shot>
<hit>0.0 0.0</hit>
</impulseLimits>
<noiseLimits>
<shot>0.0 0.0</shot>
<hit>0.0 0.0</hit>
</noiseLimits>
<accelerationSensitivity>0.0 0.0 0.0</accelerationSensitivity> <!-- Коэффициент анимации при ускорении -->
<accelerationThreshold>0.0</accelerationThreshold>
<accelerationMax>0.0</accelerationMax>
<maxShotImpulseDistance>0.0</maxShotImpulseDistance>
<maxExplosionImpulseDistance>0.0</maxExplosionImpulseDistance>
<impulsePartToRoll>0.0</impulsePartToRoll>
<pivotShift>0.0</pivotShift>
<aimMarkerDistance>10.0</aimMarkerDistance>
<zoomExposure>0.0 0.0 0.0</zoomExposure>
</dynamics>
</camera>
</sniperMode>
<videoMode>
<camera>
<sensitivity>0.15</sensitivity>
<scrollSensitivity>0.25</scrollSensitivity>
<linearVelocity>5.0</linearVelocity>
<linearVelocityAcceleration>0.5</linearVelocityAcceleration>
<keyMoveLeft>KEY_A</keyMoveLeft>
<keyMoveRight>KEY_D</keyMoveRight>
<keyMoveUp>KEY_Q</keyMoveUp>
<keyMoveDown>KEY_E</keyMoveDown>
<keyMoveForward>KEY_W</keyMoveForward>
<keyMoveBackward>KEY_S</keyMoveBackward>
<keyLinearVelocityIncrement>KEY_I</keyLinearVelocityIncrement>
<keyLinearVelocityDecrement>KEY_K</keyLinearVelocityDecrement>
<keyRevertVerticalVelocity>KEY_Z</keyRevertVerticalVelocity>
<angularVelocity>1.0</angularVelocity>
<angularVelocityAcceleration>0.8</angularVelocityAcceleration>
<keyRotateLeft>KEY_NUMPAD4</keyRotateLeft>
<keyRotateRight>KEY_NUMPAD6</keyRotateRight>
<keyRotateUp>KEY_NUMPAD8</keyRotateUp>
<keyRotateDown>KEY_NUMPAD5</keyRotateDown>
<keyRotateClockwise>KEY_NUMPAD3</keyRotateClockwise>
<keyRotateCClockwise>KEY_NUMPAD2</keyRotateCClockwise>
<keyAngularVelocityIncrement>KEY_O</keyAngularVelocityIncrement>
<keyAngularVelocityDecrement>KEY_L</keyAngularVelocityDecrement>
<keySetDefaultRoll>KEY_R</keySetDefaultRoll>
<zoomVelocity>0.1</zoomVelocity>
<zoomVelocityAcceleration>0.05</zoomVelocityAcceleration>
<keyZoomGrowUp>KEY_INSERT</keyZoomGrowUp>
<keyZoomGrowDown>KEY_DELETE</keyZoomGrowDown>
<keyZoomVelocityIncrement>KEY_NUMPADMINUS</keyZoomVelocityIncrement>
<keyZoomVelocityDecrement>KEY_ADD</keyZoomVelocityDecrement>
<keySetDefaultFov>KEY_F</keySetDefaultFov>
<linearFriction>2.0</linearFriction>
<rotationFriction>1.0</rotationFriction>
<keySwitchInertia>KEY_P</keySwitchInertia>
<keySwitchRotateAroundPoint>KEY_C</keySwitchRotateAroundPoint>
<keyTargetRadiusIncrement>KEY_NUMPAD7</keyTargetRadiusIncrement>
<keyTargetRadiusDecrement>KEY_NUMPAD1</keyTargetRadiusDecrement>
<targetRadiusVelocity>3.0</targetRadiusVelocity>
<keySwitchLandCamera>KEY_X</keySwitchLandCamera>
<predefinedVelocities>
<KEY_1> 1 </KEY_1>
<KEY_2> 2 </KEY_2>
<KEY_3> 3 </KEY_3>
<KEY_4> 4 </KEY_4>
<KEY_5> 5 </KEY_5>
<KEY_6> 6 </KEY_6>
<KEY_7> 7 </KEY_7>
<KEY_8> 8 </KEY_8>
<KEY_9> 9 </KEY_9>
<KEY_0> 10 </KEY_0>
</predefinedVelocities>
<predefinedVerticalVelocities>
<KEY_1> 1 </KEY_1>
<KEY_2> 2 </KEY_2>
<KEY_3> 3 </KEY_3>
<KEY_4> 4 </KEY_4>
<KEY_5> 5 </KEY_5>
<KEY_6> 6 </KEY_6>
<KEY_7> 7 </KEY_7>
<KEY_8> 8 </KEY_8>
<KEY_9> 9 </KEY_9>
<KEY_0> 10 </KEY_0>
</predefinedVerticalVelocities>
</camera>
</videoMode>
</avatar_input_handler.xml> -
Файл этот: \World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\gron_10\hangar.xc
Там все строки подписаны, что и где
Меняйте под себя
спасибо
-
какая строка или конфиг отвечает за пинг в ангаре ?
Смешные скриншоты и юмор World of Tanks
in World of Tanks
Posted
и это вам за ваш же интернет платный ))))))