Jump to content
Korean Random

bianko

User
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by bianko

  1. Ребята, не встречал ли кто мод на камеру (зум) для арты. но что бы отдаляло тоже как и в снайперском режиме с большим шагом. а не плавно. А если бы еще прикрутить индикатор кратности, было бы супер супер!

  2. Формула очень не плохая, но я не как не могу решится ее поставить вместо старой эффективности, привычка что ли. а использовать 2 формулы, не читабельно.

  3. @NikolayHAOS я уже писал что можно сделать по другим танкам, сделать подробную таблицу балансного веса всей техники. а не просто уровень и класс. при подсчете шансов учитывать не просто насколько круто играет игрок но и какой для него это бой. комфортный, обычный, боль. к примеру если вы играете на ст7 и вас кидает в топ, это комфорт, если на 8й - норма, если на 9-10 добро пожаловать в ад! Что касается просто оценки скилла то из тех переменных что доступны кроме демаг, засвет, килы, кол-во боев, нельзя просто перемножить на коээф и сложить их. Потому что эти значения не линейны.

     

    Скажем кол-во боев. Важно, что их не меньше чем 60-100 для танка от 7+ уровня, что бы экипаж был как минимум 100%. выше 200, можно просто не оценивать. Так же по чем угодно. Даже по урону. Например ТТ10, если у вас до 1600 среднего, вы днище. 1600-1800 уже что то. 1800-2000 боец, 2000-2200 опытный воин, 2400+ зверюга. засветы, сомнительный показатель, который не очем не говорит, даже для светляков. По моему не стоит его учитывать, как я писал выше. если по вашему засвету нет урона, вы просто разведчик посмертно. тут стоит ориентироваться на средний опыт, но будут недооценивается игроки без ПА.

     

    Продолжать?

  4. Качество игры света, это урон по его засвету. качество игры любой другой техники - это только урон.

     

    Если бы где-то в статистике отражалось как часто за последние (скажем 10 игр на танке) вы получали больше всех урона\опыта в своей команде, без учета победа поражение. Это было бы лучшим показателем игры на танке. 10 из 10 - парень космос, 0 из 10, "обычный фраг" с 47% побед. Я постил тему в предложения КВГ, она даже премодерацию не прошла, водители будут ущемляться чувства обычных игроков xD Ну или хотябы в статистике был учет среднего опыта БЕЗ учета игры с ПА. Я уже молчу про разделение статистики на рандом и роты+спец бои.

     

    Так что лучше чем эфф. вотньюс или бронесайт с текущеми переменными сделать не выйдет. Верней я не вижу как объективно посчитать кпд того же лт, без учета карты и наличия арты в команде. И это не единичная проблема.

  5. Рейтинг не объективен в RC2 по крайней мере. Очень переоценен засвет для ЛТ. видел нупа с 9кой на 13 90, который умер за 1ю минуту. рейтинг около 1000 49%. Парень просто ололошит, делает первичный засвет и в ангар мучать следующий танк.

     

    Есть и другие танки, ПТ часто пишет бред. У днищь очень высокий рейт, хотя они играли как под тяжелыми наркотиками... от куда им лепят 7-8, хз. Перестал на него смотреть, думаю пока совсем убрать его с конфига своего. Лучше просто смотреть количество боев, процент побед, и средний урон по технике. 

  6. если еще встретите такое, присылайте.

     

    а чего все молчат насчет новой формулы?

     

    lol.jpg

    Был не прав, проблема осталось. у нас по разному отображается рейтинг. вот реплеи и скриншоты https://www.dropbox.com/s/uwos0iuhxzjrbyw/pack.zip

  7. изучал риадми к РК2 

     

     

          {{c:eff}}       - цвет в зависимости от эффективности
          {{c:rating}}    - цвет в зависимости от процента побед
          {{c:kb}}        - цвет в зависимости от количества кило-боев
          {{c:t-rating}}  - цвет в зависимости от процента побед на текущем танке
          {{c:t-battles}} - цвет в зависимости от количества боев на текущем танке
          {{c:eff}}       - цвет в зависимости от эффективности  на текущем танке

     

    и мне стало не хорошо, как отличить цвет в зависимости от эффективности и эффективности на танке?

  8. Вот для этого я и разбил константы по уровням и типам танков. К примеру, ЛТ 1-4 - это не светляки. 

    Расскажите это т-50 что он не свет. =) Думаю все гораздо сложней чем просто раздел по уровням и типам техники. Константы нужно забивать буквально по всем типам танков. Вот пару примеров:

    Арта Су26 (любимчик педобиров) не сравнится с любым другим сау в игре на 3м уровне. Даже у меня были бои где я отстреливал по 3000+ урона за бой.

    Про т-50 я уже говорил выше, этот ЛТ просто "чумачедший" носится по непредсказуемым траекториям, так не сможет не одно ЛТ4.

    ПТ4 уровня. Мардер2 и т82 с фугаской в опытных руках, лучшая техника на уровне среди ПТ

    и такого рода перегибы чувствуются все сильней с ростом уровня. Как завершение мысли пример т95 и Фош, как можно эту технику по одним константам мерят?

     

    Так что предлагаю описывать всю технику или сделать отдельный "апендикс" с исключениями. 

  9. Уже сейчас реализовано отслеживание нанесенного вами урона, также в модификациях демаг панели есть лог попаданий по нашему танку. Текущие версии демаг панели с логом немного отстает от xvm технологически и хотелось бы видеть какая техника нанесла урон, если конечно выстрел был от засвеченного танка. Кроме того урон пожара объединить, что бы не было спама мелкого урона в логе.

     

     

    И как дополнение =)

     

    В статистики по ТАБУ над командами отображался запас прочности всей техники в сумме. было\осталось\среднее на команду с учетом сток топовой башни. Кажется бесполезным, но любителей статистики очень важно. Кроме того, если есть возможно отслеживать нанесенный урон по каждому игроку в команде, а не только по вам, это можно было отображать в ушах и статистике по табу. Для определения полезности не на основании рейтинга, а на эффективной текущей игре. В перспективе это можно будет использовать для динамического подсчета шансов на победу.

×
×
  • Create New...