Jump to content
Korean Random

WaX

User
  • Content Count

    21
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by WaX


  1. Никогда не будет нормального рейтинга. Вообще, никогда.

     

    Даже такого понятия нет "общий рейтинг".

    Рейтингов как минимум 10 - по каждому уровню танков.

    Кто-то задрачивает АТ-18, пескомышь или, прости господи, СУ-26 и пищит от счастья. Подумаешь дамаг на батчате полторы тыщи, но боёв мало и итоговые циферки-то синенькие.

    А у кого-то на квасе пять перков и полный фарш и он там гнёт на 2,2К дамага всё, что шевелится (я, например). А 2,2К - это даже для 8 лвл не для всех танков достижимо.

     

    Хреновня это всё. Хоть вы Шиве в глаза нассыте - не будет хорошей формулы.

     

    Максимум будет 10 чисел. Десять. Не одно. Причём у отдельно взятых игроков их может быть меньше. Игрок просто не будет иметь рейтинга, например, на 1 лвл (как, например, я). Нету у меня боёв на 1 лвл, и на 2 тоже нет.

     

    А дальше надо смотреть на статистику каждого танка. Именно каждого. Потому что есть квас и хеллкет, а есть, прости господи, ВК3002буква. А это, как говорят у нас в Одессе. Статистику каждого танка по всем игрокам на сервере. Всё, досконально. Точность, выживаемость, дамаг само собой. Вводить коэффициенты имбовости (тут чисто математически) и имбы нерфить уже в стате. Хотя и тут будут известные проблемы (картошка таки нерфит имбы) - непреодолимые, вообще, никак.

     

    А всё остальное - пердёж в лужу. И да, действительно, это только сильнейшая аппроксимация.


    Как создавался WN8:

    - Собрали большую статистику, с какими показателями играет каждый игрок, загнали всю статистику в компьютерную программу для выявления закономерностей и сказали ей: а ну-ка посчитай нам из этих показателей оптимальный рейтинг получше, чем мы сейчас считаем. То, что вы видите- это решение этой программы. Она сказала какой вид должен быть у формулы, что с чем складывать, что умножать, какие коэффициенты должны быть. 

     

    Вот это вот - это шаг назад. И этот шаг не относится к той категории шагов, которые сделаны, чтобы потом сделать два шага вперёд.

    Это абсолютно тупиковая ветка развития.

    Роспись в своей беспомощности.

    "Мы не знаем как это работает, но оно имеет охрененную корреляцию!!!" и слюни такие потекли.

     

    Такие дела.

     

    P.S. Всё это - просто ещё одно мнение обычного статиста, который любит дрочить на всякие циферки и прочее. Писать "ну и что ты предлагаешь" не надо. )))

    • Downvote 5

  2. Разобрался.
    Не было раздела rating, где есть глобальный маркер на стату. Т.е. когда-то очень давно редактор конфигов её тупо не вписал. Стата при этом в течение [мат] знает скольких версий показывалась. Ну т.е. он, видимо, видел обращение к переменным wn, t-rating и прочим и маркер врубал. А теперь, значит, перестал.

    Осталось понять теперь как вернуть четырехзначный WN6 при загрузке и в большие уши.
    Было вот так (и оно так работало год):


    "battleLoading": {
    "formatLeft": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:wn}}'>{{wn}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
    "formatRight": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:wn}}'>{{wn}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> {{vehicle}}",
    "showChances": true,
    "showChancesExp": true
    },
    "statisticForm": {
    "formatLeft": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:wn}}'>{{wn}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
    "formatRight": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:wn}}'>{{wn}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> {{vehicle}}"
    },

     

    Однако сейчас в ушах и при загрузке WN6 двузначный, т.е. xwn, а не wn. Хотя там даже переменной такой нет.


  3. Поставил последнюю версию XVM-5.0.0-test1

    Не показывается стата с моим конфигом хоть убей.

    С дефолтным работает, а с моим нет.

     

    Всё до этого работало. Блять, я этот конфиг делал полтора рабочих дня. Я с ума сойду его заново делать.

    Ну помогите же.


  4. Люди, как включить мод миникарты?

     

    Не работает хоть в глаза ей ссы.

     

    Файлы - САМЫЕ ПОСЛЕДНИЕ. "Критичные файлы" - все в наличии.

     

    "minimap": {
        "enabled": true,

     

    Вставлял секции в свой конфиг.

     

    Под конец просто тупо взял и заменил конфиг на новый.

     

    НЕ РАБОТАЕТ.


  5. А хороший игрок, попав в низ сетапа, будет тащить написанием в чат советов, засветом врага, захватом базы, гуслением для арты  и другими ОВТМ (Очень Важными Тактическими Маневрами).

    Всё вышеперечисленное нубы просто не умеют. В дамаге и фрагах эти ОВТМ отражаться не будут, а вот ПП будет расти.

    Прости, но у тебя крайне слабое представление о том, что делает хороший игрок, попав вниз сетапа.

    От "написания в чат советов" меня аж разорвало.

    Ты лучше такое вообще не пиши.


  6. Сколько я видел случаев, когда игроки, гонясь за уроном, просирали бой.

    То им вернуться на базу сбить захват лень, то в падлу потратить снаряд на ваншотного светляка, то крики "Нибири", которые заканчивались Колобановым у противника.

    Эти же герои-дамагеры вылезают на 5 стволов, чтобы стрельнуть по мягкому врагу, вместо того, чтобы спокойно сидеть за камешком и блокировать продвижение врага по флангу.

    Ну тут стоит отметить, что речь ведётся об игроках очень низкого класса.

    Если будет какая-либо погрешность в районе рейтинга 500 +- 100, то ничего страшного не произойдёт.

     

    Я думаю большинство здесь интересует точное определение игроков класса 1500+.


  7. Играть только на арте 6 уровня и со среднем уроном в 2к? Найдешь мне такого, будем говорить.

    А становится таким, что бы наабузить рейтинг - сверх-глупость.

    Да полно людей с кучей боёв на арте 6 и 7 уровней.

    6 левел очень фановый. Во-первых там есть буратос - на нём до сих пор играют несмотря на все нерфы. Даже те, у кого давно вкачаны все арты8. В рэндоме у арты6 меньше конкуренции среди коричневых собратьев.

    Гивипантера раньше жгла напалмом. Большинство старых игроков вкачивали, как минимум, её. Даже СТводы и ТТводы, которым до остальной арты было пофигу.

    М40/43 долгое время была штатной топ-артой для рот. У многие на ней тысячи боёв. И дамаг там соответствующий - она раньше отлично попадала и сплэшевала.

    Многие просто тупо качают всю технику и на арте6-7 они будут ОЧЕНЬ много играть - это самая долгопрокачиваемая техника в игре.

     

    Это даёт искажения. У артиллеристов сильные. Считаю поправку на левел необходимо вернуть. Я сам от этого потеряю (т.к. отношусь к категории людей, которые качают всё), но я за объективность.


  8. @WaX, предположения это хорошо. Но бесполезно.

     

    Приведите примеры, подходящие для анализа.

    А зачем примеры?

    На арте 6 левела делается 2К+ дамага. Ну не то чтобы легко, и не то, чтобы у всех вот 2К, но задача несложная. У меня, например, она выполнена. А я не профильный артиллерист.

    А это танк 6 уровня. На танках 6 уровня не бывает 2К дамага.

    И даже на 7 уровнях 2К, наверное, только у страйка и кириллоида. 

    А на М40/43 (особенно старой до миллиона нерфов) 2К делалось левой рукой. И у многих на ней куча боёв.

     

    Нельзя привязывать намертво дамаж и фраги к среднему уровню танков на этих левелах.

     

    Я не призываю прям взять и забить на WN6 с концами.

    WN6 в любом случае показательнее, чем EFF.

     

    Но написанное надо иметь ввиду.

     

    И, я думаю, что я озвучил основную по весу причину погрешности.


  9. Разработчики на это не пойдут. Разве что ввести новый макрос для РЭ а по eff отдавать WN6.

    Ну да. Ввести какой-нибудь oldeff. Чтобы игрок только умышленно и осознанно через правку конфига смог к нему вернуться.

    А eff сделать просто дубликатом wn для совместимости.


  10. eff надо убирать. Она должна умереть. Навсегда.

    На что её менять это вопрос.

    Как временная мера можно и WN6 (или не как временная).

     

    Я за принудительный переход на WN6. Без возможности выбора версии по wot-news.

    Даже у людей со старыми конфигами.

    • Upvote 5

  11. Спасибо.

     

    Спасибо, посмеялся.

    Ну, по факту, даже просто "средний дамаж за бой на данном танке" (без всего остального, вообще) говорит сейчас больше, чем текущий "рейтинг эффективности".

     

    Ибо в текущую формулу входят отвратительные переменные "засветы/бой", "фраг/бой" причём с ужасающими коэффициентами. Первая переменная имеет хоть сколь-либо значительный вес для буквально пары танков в игре. Вторая переменная не значит ничего, вообще (совсем).

     

    Да и начало формулы оставляет желать лучшего - нет линейной зависимости дамажа за бой от левела танка. А в формуле считается именно линейно. К сожалению всё намного сложнее.

     

    Я рад, что принёс несколько секунд здорового смеха. Буду рад и в дальнейшем помочь с этим.


  12. Многих, в т.ч. и меня не устраивает текущий расчёт эффективности. Он не является отражением реального скилла игрока.

    Могу ли я предложить свой способ расчёта для конкретного танка?

     

    Конечно же на основе практически единственного действительно верного критерия - средний дамаж за бой. С коэффициентами.

     

    В помощи в разработке не нуждаюсь. Имею вполне оформившееся представление о том, как читать статистику игрока (состоял в Red-Z GRA).

     

    Но там прилично работы и мне надо понять есть ли, вообще, смысл заниматься этим.


  13. А что правда делают конфигурационные файлы совершенно бесплатно? )

    Если да, то респект.

     

    А можно мне заказать? :)

     

    Основа: дефолт, Full.

    1. Режим цветовой слепоты. Вражеские танки - как в игре синие, отлетающий дамаг от врагов синий.

    2. Режим с зажатым Alt - всё равно (не пользуюсь). Обычный - нужны название танка, оставшееся здоровье/общее здоровье, рейтинг эффективности игрока и процент побед на данном танке. Больше ничего не надо.

×
×
  • Create New...