Jump to content
Korean Random

tdv3636175

User
  • Content Count

    6
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by tdv3636175


  1. 30 минут назад, zuborev сказал:

    там раздел с готовой озвучкой экипажа....... вот только меня не  порадовал.... и я снова огорчился....   вот почему не могут мне ответить правельно... по  моему вопросу... или я не по Русски задаю вопрос?

    Бро, ВГ не очень-то горят желанием добровольно дать мододелам список шифров игровых событий.

    Все, что накопали такие же люди, как я и ты, выложено в шапке ветки. Посмотри все разделы внимательно, могет, надыбаешь, что тебе нужно.

    Я тоже так поступаю. И даже уже сам лазию по банкам игры аккуратненько, чтобы высмыкнуть что-либо. Пока не очень удачно, к сож...

    Зри : 

     

     


  2. 1 минуту назад, zuborev сказал:

    спасибо что ответил.... а теперь тем кто читает...  дайте готовый проект со звуками выстрелов что б я мог их заменить.... надеюсь это возможно

    На первой странице есть раздел с готовыми проектами.


  3. 14.01.2021 в 11:30, zuborev сказал:

    как мне или где найти полный список событий в этих пунктах....? куда звуки выстрелов закидывать.... неужели нельзя обьяснить по человечески? нужны все подпункты событий и их расшифровка

    Это самое сложное - перерывать все игровые файлы. Многие события (из представленных в готовых проектах на первой странице) выдраны из файлов-пакетов типа audioww*** и gui** .pkg в папке res\packages. Все ручками, друже. Но и там далеко не все, вот в чем закавыка...

    Я и сам рад бы найти список всех событий в бою и около него. чтобы сделать полновесный звуковой мод...


  4. 2 часа назад, VLBRTN сказал:

    Банк необязательно называть voiceover, только в audio_mods.xml пропиши эту банку для загрузки. И все

    А так главное, чтобы  wotmod работал, а как он работает - неважно

    Не могу не согласиться. )

    Я написал свой пост потому, что многим (в т.ч. и мне) проще сделать 3-4 простые операции "ручками", чем писать в командной строке полунепонятные им команды.


  5. 17 часов назад, VLBRTN сказал:

    Запакуй его в wotmod
    Пример: 7z a -tzip -mx0 "E:\X.wotmod" "E:\res"

    Я делал по-другому:

    положил банк в соответственно созданные папки, чтобы получился путь: ***\res\audioww\voiceover.bnk

    а потом 7z сказал добавить папку res (в которой все вложено) в архив с названием voiceover.wotmod, используя метод пакования zip.


  6. День добрый! 

    Хочу сделать так, чтобы голосом реагировать на исход боя: победа или поражение. Кто знает теги событий, к которым сие можно привязать?

    Пробовал в voiceover загнать, как vo_defeat / vo_victory -  нет реакции клиента.

    Подскажите. кто в курсе.

×
×
  • Create New...