Jump to content
Korean Random

7serafim7

User
  • Content Count

    162
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by 7serafim7


  1. Ох..жеж плюшек сколько повляеться!!!

    Пичаль...у меня переезд в другой город и новая работа..боюсь не скоро всё поюзаю... :sob0:

     

    З.Ы.Ещё к маркерам анимацию и настройку приделать и можно будет забить на работу... :gg:


  2. а откуда тогда они берутся в случаях, подобных ally_enemytk, squad_allytk? Или приемник можно, неизвестно- как источник?

     

    Надо идти в рандом, подстрекать "замочить вон того оленя")))

    Да нифига,сам уже настрелял в песочке своих кучу..а этим хоть бы хны..как поголубеют так сразу одумываються...


  3. А мне нравится текущее поведение - из оранжевого вылетает оранжевый, а не красный.

    Аналогично,потеря хп взводным это довольно важная инфа,и выделение цветом сего события вполне уместно..хотя во взводе с голосом не столь уж актуально.


  4. я тоже сократил.

    и у меня стек сообщений на экране в 25 строк висит.

    но если нашелся вдохновенный клацальщик по карте, то там ничего кроме

    "Квадрат А5

    Квадрат А4

    Квадрат С8

    ...."

    нету. и все что написал другой прямо перед клацаньем быстро улетело с экрана.

    Вот хз,клацальщики эти постоянно тыкают,а вот мне сразу команда заморожена пишет =)

    Хотя я бы тоже удалил квадрат этот,у меня кстати тоже сокращенно до "Квадрат A5",ибо у меня и цифр\букв на рамке карты даже нет...

    А вообще в игнор сразу таких или фугас ему в корму...обычно помогает...


  5. Ну как вариант можно сократить сообщения,изменить текст,системные сообщения сделать отдельным цветом...серым например,можно также повесить значки на атакую и квадрат для сокращения слов.

    Ну я лично себе сделал именно так,и меня они не беспокоят как-то теперь.

    Насчёт маркера атакую...чаще как раз таки смотрю на чат,ибо часто инфа важна..от света,пт,взводного,когда нет в зоне видимости...да вообщем-то масса ситуаций бывает когда надо.

    Хотя от возможности настройки чата я бы не отказался...ибо лениво каждый раз открывать закрывать радиаликс или тому подобное)


  6. У CSS есть один большой минус - не продвинутые пользователи не разберутся. Им проще как сейчас - отдельные настройки каждого параметра шрифта.

    Как макрос по типу урона лучше назвать: {{dmg-kind}} или {{dmg-type}}?

    Даже не непродвинутые..а болшинство пользователей мода,но им это вообщем и не надо

    kind точнее,зато type будет более привычен простым пользователям...особенно после шока от ковыряния css)))


  7. Согласен, конечно. Но не все люди стрессоустойчивы. Я здесь занимаюсь интересным делом. Энтузиазм. Дискуссия. ...и вот сегодня я вступил в кал.

    Эхх...к сожалению,слишком много таких людей которые этого не понимают,не надо обращать на это внимания...нервов не напасешься.

    Про красивости вспышки близжайшее время ныть нет необходимости. Позже подумаю как угодить всем и ничего не поломать. Хватит с меня на сегодня.

    На мой взгляд она уже вышла отличной в предыдущей версии.

     

    Всё. :hmm: Позиция ясна. Без пыли, без наездов.

    Да я вроде и не пылил,не наезжал))


  8. Как с этим дерьмом можно согласиться? Это только вносит путаницу.

    Логика следующая:

    ) Хо-хо! Я нанес урон! Давайте мой дамаг белым отрисуем! Я же такой особенный! Или фиолетовый как там его?

    ) Хо-хо! Сквадной нанес урон! Давайте его дамаг золотым! Сквадной же золотой!

    ) Хо-хо! Союзник нанес урон! Давайте его дамаг отрисуем зеленым! Союзник же зеленый! ... ой нет, тут шаблон ломается в отношении того как было предложено выше. Только путаницу внесли.

    Попробуем через-опять по вашему, но с другой стороны. Может добавит внятности.

    ) Хо-хо! Союзник нанес урон! По красному врагу! Поэтому красным!

    ) Хо-хо! Сквадной нанес урон! По врагу! Поэтому красным! ... ой нет. Только путаницу внесли. Мы теперь не будет отмечать урон от сквадного? На кой хрен вам тогда раскраска от источника? О чем мы тогда тут говорим? О чем были предыдущие страницы? Не красьте по новой схеме, красьте по старинки - через маркеры ally\enemy. Новая фича удовлетворяет такой хотелке.

    Эмм,а в чём путаница то?

    Всё вполне шаблонно,враги красные,союзники зелёные..урон от них отлетает соответствующего цвета...а отделение цветом своего и сквадного урона опять же никак не противоречит этой логике,ибо это действительно важная инфа и именно другой цвет выделяет её.А инвертирование цвета урона союзников и врагов вносит именно сумятицу и вырвиглазность....ну вот нах мне цветом вообще этот урон как-то выделять,отлетает от красного маркера красным-врага покоцали,то же самое с зелёным...

    • Upvote 3

  9. player - свой урон (ваши предложения)

    Белый же..самый очевидный вариант)

    Предлагаю пока убрать эффекты вспышки и разгона, и сконцентрировать внимание на цветах по типу урона. После релиза очередной версии вернемся к красивостям анимации.

    А можно хотя бы опционально оставить анимацию,из версии предыдущей с хит логом?


  10. Может наоборот? Пусть тот, кому это надо - включит? Потому, что тот, кто хочет эффектов, все равно будет настраивать их под себя.

    Ну или так,без разницы...

     

    P.S.Кстати вспышка в последней версии вышла совсем ниочинь,в предыдущей была гораздо лучше,все мои слова были актуальны именно к пожару в ней.


  11. Зачем там чего-то клеить и вообще портить то, что и так замечательно работает? Ты что, не понимаешь, что пожар, когда кучка мелких цифр полетела вверх?

    Вообще не об этом,я и без кучи циферок вижу что пожар,а порою даже слышу когда звук включен...

    Дело в эстетичности всего этого,сейчас пожар выглядит красиво...циферки как пожар горят и мне нравиться это.

    Это лучше чем ничего не менять и юзать старое,мод развивается и это главное.

     

     

    P.S.Настройка эффектов для текста и пожара решит проблему твою и других калькуляторщиков.


  12. Мне, как стороннику минимализма, новая версия отлетающего урона не понравилась вообще.

    Зачем было изменять цвета отлетающего урона? В чем смысл отлетания от зеленого красным, а от красного зеленым? Только путаницу внесли. Зачем эти полутона? К чему вся эта "красота"вообще? ИМХО информативности она не добавляет, а только мешает в бою. Пожар теперь вообще сливается в какую-то трудно читаемую колонку отлетающих и размазанных цифр.

    Текст сливается...но он реально становиться похожим на пожар,ради этого стоит и пожертвовать читаемостью...


  13. Продолжая канючить про маркеры...идея с отлетающей душой была уже очень давно,собственно она и рабочая была и было прикольно когда маркер после смерти со вспышкой улетал в небо и исчезал,на мой взгляд самая лучшая индикация смерти была)

    Вот если бы можно было настраивать анимацию маркеров....

    Сорри за рекламу,не осталось просто другого скрина у меня,да и на этом не очень понятно как это было.

    post-7284-0-38141000-1349515487_thumb.jpg


  14. Эмм,а возможно кол-во урона для каждого танка в команде получать?...хотя бы то что видим,и привязать строку для каждого к положению в ушах(напротив каждого игрока в ушах выводить строчку его урона,и будем мы иметь 1С бухгалтерию в бою.

    Мне как бы особо не нужна эта инфа,но я бы поюзал ради интереса.

     

    P.S.А вообще это вангование будущих хотелок особо упоротых из секты статистов))...так что я на опережение спрашиваю.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...