-
Content Count
162 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by 7serafim7
-
-
Ох..жеж плюшек сколько повляеться!!!
Пичаль...у меня переезд в другой город и новая работа..боюсь не скоро всё поюзаю...
З.Ы.Ещё к маркерам анимацию и настройку приделать и можно будет забить на работу...
-
а откуда тогда они берутся в случаях, подобных ally_enemytk, squad_allytk? Или приемник можно, неизвестно- как источник?
Надо идти в рандом, подстрекать "замочить вон того оленя")))
Да нифига,сам уже настрелял в песочке своих кучу..а этим хоть бы хны..как поголубеют так сразу одумываються...
-
а можно ли сейчас через блакнот прописать свой урон другим цветом???
А если прочитать последние страницы и подумать?
-
А мне нравится текущее поведение - из оранжевого вылетает оранжевый, а не красный.
Аналогично,потеря хп взводным это довольно важная инфа,и выделение цветом сего события вполне уместно..хотя во взводе с голосом не столь уж актуально.
-
И стоит ли tk делить на нашего и ихнего? :)
Бессмысленно....редко когда мы сможем вообще увидеть их тимкиллера наносящего урон своим же союзникам)
-
я тоже сократил.
и у меня стек сообщений на экране в 25 строк висит.
но если нашелся вдохновенный клацальщик по карте, то там ничего кроме
"Квадрат А5
Квадрат А4
Квадрат С8
...."
нету. и все что написал другой прямо перед клацаньем быстро улетело с экрана.
Вот хз,клацальщики эти постоянно тыкают,а вот мне сразу команда заморожена пишет =)
Хотя я бы тоже удалил квадрат этот,у меня кстати тоже сокращенно до "Квадрат A5",ибо у меня и цифр\букв на рамке карты даже нет...
А вообще в игнор сразу таких или фугас ему в корму...обычно помогает...
-
Ну как вариант можно сократить сообщения,изменить текст,системные сообщения сделать отдельным цветом...серым например,можно также повесить значки на атакую и квадрат для сокращения слов.
Ну я лично себе сделал именно так,и меня они не беспокоят как-то теперь.
Насчёт маркера атакую...чаще как раз таки смотрю на чат,ибо часто инфа важна..от света,пт,взводного,когда нет в зоне видимости...да вообщем-то масса ситуаций бывает когда надо.
Хотя от возможности настройки чата я бы не отказался...ибо лениво каждый раз открывать закрывать радиаликс или тому подобное)
-
-
У CSS есть один большой минус - не продвинутые пользователи не разберутся. Им проще как сейчас - отдельные настройки каждого параметра шрифта.
Как макрос по типу урона лучше назвать: {{dmg-kind}} или {{dmg-type}}?
Даже не непродвинутые..а болшинство пользователей мода,но им это вообщем и не надо
kind точнее,зато type будет более привычен простым пользователям...особенно после шока от ковыряния css)))
-
Сейчас реплеи тренировок пишутся так что проверить любой урон не сложно,ну окромя тимкилла)
-
Согласен, конечно. Но не все люди стрессоустойчивы. Я здесь занимаюсь интересным делом. Энтузиазм. Дискуссия. ...и вот сегодня я вступил в кал.
Эхх...к сожалению,слишком много таких людей которые этого не понимают,не надо обращать на это внимания...нервов не напасешься.
Про красивости вспышки близжайшее время ныть нет необходимости. Позже подумаю как угодить всем и ничего не поломать. Хватит с меня на сегодня.
На мой взгляд она уже вышла отличной в предыдущей версии.
Всё. Позиция ясна. Без пыли, без наездов.
Да я вроде и не пылил,не наезжал))
-
Да я то не нервничаю,я себе настроил как мне надо,вообще не вижу проблемы.
А нервы да беречь надо...
-
Как с этим дерьмом можно согласиться? Это только вносит путаницу.Логика следующая:
) Хо-хо! Я нанес урон! Давайте мой дамаг белым отрисуем! Я же такой особенный! Или фиолетовый как там его?
) Хо-хо! Сквадной нанес урон! Давайте его дамаг золотым! Сквадной же золотой!
) Хо-хо! Союзник нанес урон! Давайте его дамаг отрисуем зеленым! Союзник же зеленый! ... ой нет, тут шаблон ломается в отношении того как было предложено выше. Только путаницу внесли.
Попробуем через-опять по вашему, но с другой стороны. Может добавит внятности.
) Хо-хо! Союзник нанес урон! По красному врагу! Поэтому красным!
) Хо-хо! Сквадной нанес урон! По врагу! Поэтому красным! ... ой нет. Только путаницу внесли. Мы теперь не будет отмечать урон от сквадного? На кой хрен вам тогда раскраска от источника? О чем мы тогда тут говорим? О чем были предыдущие страницы? Не красьте по новой схеме, красьте по старинки - через маркеры ally\enemy. Новая фича удовлетворяет такой хотелке.
Эмм,а в чём путаница то?
Всё вполне шаблонно,враги красные,союзники зелёные..урон от них отлетает соответствующего цвета...а отделение цветом своего и сквадного урона опять же никак не противоречит этой логике,ибо это действительно важная инфа и именно другой цвет выделяет её.А инвертирование цвета урона союзников и врагов вносит именно сумятицу и вырвиглазность....ну вот нах мне цветом вообще этот урон как-то выделять,отлетает от красного маркера красным-врага покоцали,то же самое с зелёным...
- 3
-
player - свой урон (ваши предложения)
Белый же..самый очевидный вариант)
Предлагаю пока убрать эффекты вспышки и разгона, и сконцентрировать внимание на цветах по типу урона. После релиза очередной версии вернемся к красивостям анимации.
А можно хотя бы опционально оставить анимацию,из версии предыдущей с хит логом?
-
Может наоборот? Пусть тот, кому это надо - включит? Потому, что тот, кто хочет эффектов, все равно будет настраивать их под себя.
Ну или так,без разницы...
P.S.Кстати вспышка в последней версии вышла совсем ниочинь,в предыдущей была гораздо лучше,все мои слова были актуальны именно к пожару в ней.
-
Нет не понимаю...
Я же говорю настройка для эффектов текста решит все проблемы твои,не нравиться отключи..всё,никаких траблов.
-
Зачем там чего-то клеить и вообще портить то, что и так замечательно работает? Ты что, не понимаешь, что пожар, когда кучка мелких цифр полетела вверх?
Вообще не об этом,я и без кучи циферок вижу что пожар,а порою даже слышу когда звук включен...
Дело в эстетичности всего этого,сейчас пожар выглядит красиво...циферки как пожар горят и мне нравиться это.
Это лучше чем ничего не менять и юзать старое,мод развивается и это главное.
P.S.Настройка эффектов для текста и пожара решит проблему твою и других калькуляторщиков.
-
Имитировать пожар отлетающими цифрками? Не смеши мои тапочки!
Вполне похоже,это лучше чем иконку пожара клеить рядом..можешь лучше?..сделай!
-
Мне, как стороннику минимализма, новая версия отлетающего урона не понравилась вообще.
Зачем было изменять цвета отлетающего урона? В чем смысл отлетания от зеленого красным, а от красного зеленым? Только путаницу внесли. Зачем эти полутона? К чему вся эта "красота"вообще? ИМХО информативности она не добавляет, а только мешает в бою. Пожар теперь вообще сливается в какую-то трудно читаемую колонку отлетающих и размазанных цифр.
Текст сливается...но он реально становиться похожим на пожар,ради этого стоит и пожертвовать читаемостью...
-
Нет...убирать затенение я не буду,ладно чё перенесу куда нить.
-
-
Есть один трабл...лог урона под слоями со всем остальным интерфейсом,надо бы наверное поверх всех,а то его перекрывает затемнение.
-
Продолжая канючить про маркеры...идея с отлетающей душой была уже очень давно,собственно она и рабочая была и было прикольно когда маркер после смерти со вспышкой улетал в небо и исчезал,на мой взгляд самая лучшая индикация смерти была)
Вот если бы можно было настраивать анимацию маркеров....
Сорри за рекламу,не осталось просто другого скрина у меня,да и на этом не очень понятно как это было.
-
Эмм,а возможно кол-во урона для каждого танка в команде получать?...хотя бы то что видим,и привязать строку для каждого к положению в ушах(напротив каждого игрока в ушах выводить строчку его урона,и будем мы иметь 1С бухгалтерию в бою.
Мне как бы особо не нужна эта инфа,но я бы поюзал ради интереса.
P.S.А вообще это вангование будущих хотелок особо упоротых из секты статистов))...так что я на опережение спрашиваю.
- 1
Лампочки шестое чувство (SixthSense.png)
in Ready-to-use XVM configurations
Posted
Нет,мне не жалко...я безвозмездно поделился:)