Jump to content
Korean Random

SoprachevAK

User
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    26

Everything posted by SoprachevAK

  1. Я шарю в программирование, но для танков пишу что от впервые. Движок декомпилировал, что то общее поизучал. Возникает риторический вопрос, если у нас есть сигнатуры всех функций, то почему нет никакого фан Scripting API, где каждый мог бы добавить своё описание? Как правильно сделать создание 3д модельки танка? Пока что рабочая идея tutorial.control.battle.functional.StaticObjectMarker3D({'path': r'vehicles/russian/R56_T-127/normal/lod4/Hull.model'}, (0, 0, 0)) Однако части танка (корпус башня пушка) это разные модельки, так ещё и не во всех лодах они есть. То есть корпус может быть в 0, 2 и 4 лоде, а у другого танка только в 3. И перебирать не очень круто. Ещё проблема в том, что pivot у башни и корпуса в разных точках, то есть нельзя просто так взять и заспавнить все чатси танка в одной координате. Ещё нашел scripts/client/vehicle_systems/model_assembler.py, но пока что не смог его применить никак. У такого способа создание модельки можно задать position и yaw, но как же наклоны в других плоскостях, или же можно как то прилепить модельку к террейну (пока что пытаюсь создать просто в своих координатах) Исходник мода теней пропавших из засвета танков помог бы, но такого я не нашел Ещё вопрос как сделать обводку этой созданной модельки, это должно быть возможно, тк во время ивентов в ангаре обводятся интерактивные модельки Как создать 2д маркер в 3д пространстве _StaticWorldMarker2D(self, objectID, markers2D, data, position, distance) принимает непонятные мне параметры. Если ткнёте в пример буду очень благодарен Если обобщить все вопросы, то с технической точки зрения мне пока что нужно сделать тень своего танка которая будет например с небольшим оффсетом повторять действия моего танка в бою, будет обведена и обладать маркером Ну а нафига мне это надо Заранее очень благодарен за ответы! Самому разбираться в исходниках сложновато
×
×
  • Create New...