Jump to content
Korean Random

liaprioc

User
  • Posts

    40
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by liaprioc

  1. "Недавно" - после патча 0.9.4? Если да - это, похоже, не единичный случай, вон, kruta aka Storm информацию собирает по проблеме. Если есть желание, кстати, можете python.log и прочее по ссылке запостить, там анонимные комментарии разрешены - чем больше информации будет у разработчиков, тем лучше.

  2. символ на средние или тяжелые танки,либо код

    Не уверен, что в "обычных" шрифтах есть что-то похожее, т.е. придется либо подбирать какое-то свое условное обозначение из набора юникода (глядя, например, в "Таблицу символов" Windows), либо использовать этот шрифт.
  3. @vitus83p, "тип техники" в смысле "название техники" (Т-34, Grille и т.д.) или "класс техники" (СТ, ТТ...)? Если первое - в том же minimapLabels на форматы полей для уничтоженных танков внимание обратите (там в конфиге по умолчанию макроса для отображения названия нет, вручную {{vehicle}} вставьте). Если второе - в minimapLabels же задайте разные значения для разных классов в "vehicleclassmacro".
    • Upvote 1
  4. под 9.3 норм работает или лучше не ставить?

    Норм. И с XVM (по крайней мере, версии 5.3.5) при отключении XVM-овской карусели ("hangar": {"carousel": {"enabled": false}} в XVM-конфиге) вполне сочетается.

    Правда, у меня оригинальная версия мода, не переведенная, но думаю, разницы тут нет.

  5. а что стало со шкуркой ИС-3...? вроде в HD её не переделывали...

    Переделывали.

    С прямым углом перепутал, StranikS_Scan ниже прав, конечно. Просто переименовать файл надо (то же самое, если что, и ленд-лизного "Черчилля" касается, и ИС-6).

  6. Переименовывать Т-34-85 из ХД в не ХД нельзя!!! т.к. ХД шкурка содержит только одну подложку 2048х2048, а обычная шкурка все остальные, то есть 1024х1024, 512х512, 256х256 и т.д до 1х1. Если вы их просто переименуете, то шкурки у вас выводиться не будут.

    Это точно? А то я сомневался, но глянул в реплее - нормально шкурка показывается, что на своем танке, что на чужом, на всех расстояниях. Или в реплеях как-то иначе это, чем в игре?
  7. в фиксе в моем надо чего нибудь еще добавить ?

    Вопрос не ко мне, конечно, но лично я бы еще \german\G01_Pz_IV_AusfG\ удалил - это шкурка для старого "единого" танка, в версии до разделения.

    И в \russian\R07_T-34-85\ удалил бы *_AM_hd.dds, все равно они там сейчас не используются.

    Ну и удаление полностью неактуальных шкурок делал бы вместе с папками (rd, если что).

  8. Шкурка ХД сделана не одним, а двумя файлами и они не одинаковые!

    HD содержит только один MIP, а обычный содержит все остальные от 1024x1024 и ниже. Так что это не совсем верное решение. Возможно, конечно и работает, но я не готов делать подобным образом.

    Ну, я исключительно с практической точки зрения смотрю - работает на практике и ладно. А то, что в теории так делать не совсем правильно - это вопрос отдельный. )

    Впрочем, хозяин - барин.

  9. - Временно удалены до адаптации (все HD шкурки): M103, Churchill I, Centurion 7/1, Tortoise, Panther, Tiger, Maus, ИС, T-34-85, T-54

    Во-первых, спасибо огромное.

    А во-вторых, на всякий случай замечу, что у Churchill I и ИС "HD-шкурка" сделана одним файлом, как старые "простые" шкурки, и копирование "простой" шкурки под именем как для HD (т.е. вместо, например, Churchill_I.dds в 0.8.11 сделать в 0.9.0 абсолютно одинаковые и совпадающие со старой шкуркой шкурки Churchill_I_AM.dds и Churchill_I_AM_hd.dds) работает нормально.

  10. Доброго времени суток! Уважаемые создатели шкурок я давно пользуюсь "Шкурками с отмеченными зонами пробити в стиле RS". Всегда без проблем устанавливались и все сразу работало. А в этот раз (релиз игры 9.0) ничего не получилось. Зоны пробития не появились на танках. Не будет ли так сложно создателям мода обьяснить, что происходит. Заранее благодарен.

    Доброго времени суток!

    Я ни разу не создатель мода, но рекомендую обратить внимание, во-первых, на стартовый пост текущей темы, а именно на ссылку "Временное решение для клиента 0.9.0" из него (ссылка в попытке обратить на нее внимание была расположена рядом со ссылками на скачивание мода и выделена красным шрифтом, но это, к сожалению, не всегда помогает).

    Во-вторых, если действительно интересует именно "что происходит", а не "как побыстрее сделать, чтоб работало" - гляньте это, это и это.

    (А в-третьих, дополнительно к "во-первых", можно и это.)

    И не стоит благодарности, право, обращайтесь, пожалуйста, еще, мы всегда рады вопросам.

    • Upvote 2
  11. там где вы сказали неполучается переименовать

    7b5b61ff5022c46c34d5ad4158b8486c.jpg

    Что именно не получается? На вашем скриншоте все правильно - "IS-7" это и есть нужный файл, расширение имени (часть ".dds") там не показывается из-за настроек Проводника Windows (и ничего страшного, что не показывается, это не суть важно). Выбирайте файл "IS-7", выбирайте во всплывающем по нажатию правой кнопки мыши меню пункт "Переименовать" (у вас на скриншоте этот пункт, собственно, и выбран) и переименовывайте файл в "IS-7_AM" (часть ".dds", раз показ расширений у вас в Проводнике отключен, не пишите).
  12. из тхт файла который выложен в постах выше

    Из txt-файла, прикрепленного к этому сообщению? Тогда это нормально - там, кроме прочего, и шкурка ИС-7 не переименована, да.

    Вручную переименуйте в папке \res_mods\0.9.0\vehicles\russian\R45_IS-7\ файл IS-7.dds в IS-7_AM.dds .

     

     

    Вы наверно не отсюда качали или не то что надо качали.

    Подозреваю, скачан был файл, на который идет ссылка как на "Временное решение для клиента 0.9.0" в стартовом посте темы.
  13. 4. Создать в ней файл с расширением .bat (например 1.bat)

    5.И переписать в него содержимое прикрепленного файла - attachicon.gif1.txt

    REN german\G05_StuG_III\Stug_III.dds Stug_III_AM.dds

    MOVE german\G05_StuG_III german\G05_StuG_40_AusfG

    Маленькая поправка, если не против.

    Вместо

    REN german\G05_StuG_III\Stug_III.dds Stug_III_AM.dds

    нужно

    REN german\G05_StuG_III\Stug_III.dds StuG_40_AusfG_AM.dds

    тогда уж.

    В vehicles_german.pkg именно в \german\G05_StuG_40_AusfG\StuG_40_AusfG_AM.dds шкурка лежит.

     

     

    UPD: Вообще, посмотрел на тот командный файл повнимательней и обратил внимание на несколько... странностей: зачем-то переименовывается шкурка "Чаффи", хотя в 0.9.0 она зовется по-старому; не переименовывается "Conqueror", хотя вот его-то шкурку стоит переименовать; шкурка AT15 написана как AT_15_AM.dds вместо AT15_AM.dds и т.д. То ли это я чего-то не понимаю, то ли что... В итоге решил для себя переделать - если кому интересно, результат здесь. Отличий там, по сути, немного, в районе шести-семи, но все-таки.

    • Upvote 2
  14. В экселе этот вопрос лучше проработан. Полагаю, что если он замечал что пропущен всего один бой, то брал недостающие данные из досье пользователя. Это конечно круто, но я так заморачиваться не буду.

    Насколько понимаю, не совсем так. Exel иначе, чем ваш мод, работал с кэшем - он писал туда не информацию о набранной за время работы мода статистике, обновляя ее после каждого боя, а информацию конкретно на момент установки мода (или на момент последнего сброса статы в моде, если таковая проводилась; собственно, "сброс статы" в экселе и означал "перезаписать инфу в кэше текущей из клиента"). А при выводе информации пользователю Exel сравнивал данные из кэша с текущими данными из клиента и показывал разницу. Отсюда и иное поведение при внезапных перезагрузках, вылетах и прочем - все это могло оказать влияние, только если вылет происходил в момент сброса статистики, в ином случае файл кэша не затрагивался (данные на серверах WG, откуда берет инфу клиент, само собой, не затрагивались тоже).

    Впрочем, могу ошибаться, я сварщик ненастоящий.

  15. есть ли readme или другая документация по макросам и вообще по конфигурированию мода?

    Насколько знаю, нет. Когда пару-тройку дней назад свой вариант конфигурации лепил, использовал метод ненаучного тыка, догадок и поиска в текущей и этой темах. В темах, кстати, много чего есть, достаточно просто по названию элемента конфиг-файла искать.
    • Upvote 1
  16. Как убрать это очко из угла картинки? Зачем оно там вообще?

    Эмблемку-то? Удали путь к иконке в соответствующем окошке (вместо

    "icon": "../maps/icons/library/PersonalAchievementsIcon-1.png",

    сделай

    "icon": "",

    ).

    Для красоты.

     

    UPD: Опоздал... и сообщение не удалить, похоже.

  17. А можно линии табстопа задавать индивидуально для каждой строки или отдельной группы строк, а не ко всему разделу данных?

     

    Сами по себе пробелы в конфиге, ставленные в строке между надписями и элементами будут давать пробелы в картинке, или каждый блок пробелов надо обозначать какими-то рамками?

    Можно. Будут.
  18. isDynamic никак не относится к размеру окна. Это динамический цвет, для которого должна быть своя опция по этому цвету (дин.цвет по %побед, по эффективности и бла-бла-бла). А если конфиг не грузит - то указан определённый цвет (типо, black, grey и т.д.) - в таком случае, isDynamic должен быть false.

    Вот чему всегда удивлялся - так это зачем с уверенным видом распространяться о том, чего не знаешь... ничего личного.

    "isDynamic" не имеет никакого отношения к динамическому цвету окна (собственно, в этом легко убедиться, просто заглянув в по умолчанию поставляемый с модом exel.cfg). А к чему "isDynamic" имеет отношение - автор мода указал здесь (цитирую частично: "в статическом сообщении всегда выводятся строки указанные в message... в случае с динамическим типом вместо раздела "message" используются 4 раздела по видам боев "DynamicRandom", "DynamicCompany", "DynamicClan", "DynamicTeam7x7"... они выводятся в зависимости от количества боев каждого вида... если сыгран лишь один случайный бой - будет показаны только секция "DynamicRandom"... если сыгран случайный и клановый бой то будут показаны секции "DynamicRandom" и "DynamicClan"... и т.д", конец цитаты).

     

     

    Привет всем!

    Народ, подскажите кто знает.... как изменить цвет этой строчки (достижения в бою) ?

    В файле colors цвета поменял, не помогло.

    colors.json тут не при чем, в нем динамические цвета описаны. Смотри в самом sysMsg.json нужную строчку и приделывай к макросу {{achieves}} в ней тег <font> с атрибутом "color" (например, для sysMsg.json, поставляемого с модом по умолчанию, нужная строчка

    "achieves":"<img src='img://gui/maps/icons/library/PersonalAchievementsIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'> {{achieves}}",

    после замены цвета на гламурно розовый будет выглядеть как

    "achieves":"<img src='img://gui/maps/icons/library/PersonalAchievementsIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'> <font color='#FF69B4'>{{achieves}}</font>",

    , значения "color", если что, удобно подбирать, например, тут).

  19. Вот как-то так...

    Как-то так, да. Столь подробно расписывать необходимости, если честно, не было. Видимо, действительно, "много или мало - понятие относительное". )
×
×
  • Create New...