Svertalf
-
Content Count
26 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Svertalf
-
-
Иконки танков отображаются отзеркаленые. Файлы battleLoading.xc и battleLoadingTips.xc игнорируются, изменение настроек в них ничего не даёт. Конкретно - отображение уровня техники на иконках. Пробовал заменить их на файлы от другой сборки - картина загрузочного экрана не изменилась совершенно.
-
оффтоп
Из-за неправильно написанного может. Текущая директория может играть роль, я уже кому-то правил такое. Попробуй вначале добавить
cd /d "C:\Games\World of Tanks"
Ну или где там у тебя танки установлены.И заменить WorldOfTanks.exe на
start /wait "" "WorldOfTanks.exe"
Спасибо, работает... Хотя в качестве рабочей папки была выставлена правильная... Загадки мелкософта :(
-
Вот из за этого и пропало. Посмотри в hangar.xc
// Пинг серверов
"pingServers": {
// true - Enable display of ping to the servers
// true - показывать пинг до серверов
"enabled": true,
И в login.xc
"pingServers": {
"$ref": { "file": "hangar.xc", "path": "hangar.pingServers" },
// true - Show ping to the servers
// true - показывать пинг до серверов
"enabled": true,
У меня всё работает build 3108
"Не смешите мои тапки" :) Из-за батника запускающего танки работа модов меняться не может. И в качестве информации для размышления содержимое файлов:
'hangar.xc'
/*** Parameters for hangar
* Параметры ангара
*/
{
"hangar": {
// true - Disable display of tutorial icon
// true - скрыть иконку обучения
"hideTutorial": true,
// true - Show XWN instead of XEFF in company windows
// true - показывать XWN вместо XEFF в окнах рот
"xwnInCompany": true,
// true - Show mastery mark in tank carousel
// true - Показывать знак мастерства в карусели танков
"masteryMarkInTankCarousel": true,
// true - Show mastery mark in tech tree
// true - Показывать знак мастерства в дереве исследований
"masteryMarkInTechTree": true,
// true - Hide price button in tech tree
// true - Прятать кнопку с ценой в дереве исследований
"hidePricesInTechTree": false,
// true - Enable widgets
// true - включить виджеты
"widgetsEnabled": true,
// Ping servers
// Пинг серверов
"pingServers": {
// true - Enable display of ping to the servers
// true - показывать пинг до серверов
"enabled": true,
// Update interval, in ms
// Интервал обновления, в мс
"updateInterval": 10000,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 170,
"y": 35,
// Transparecy
// Прозрачность от 0 до 100
"alpha": 80,
// Server to responce time text delimiter
// Разделитель сервера от времени отклика
"delimiter": ": ",
// Maximum number of column rows
// Максимальное количество строк одной колонки
"maxRows": 4,
// Gap between columns
// Пространство между колонками
"columnGap": 10,
// Text style
// Стиль текста
"fontStyle": {
// Font name
// Название шрифта
"name": "$FieldFont",
"size": 12, // Размер
"bold": false, // Жирный
"italic": false, // Курсив
// Different colors depending on server responce time
// Разные цвета в зависимости от времени отклика сервера
"color": {
"great": "0xFFCC66", // Отличный
"good": "0xE5E4E1", // Хороший
"poor": "0x96948F", // Так себе
"bad": "0xD64D4D" // Плохой
}
},
// Threshold values defining responce quality
// Пороговые значения, определеяющие качество отклика
"threshold": {
// Below this value responce is great
// До этого значения отклик отличный
"great": 30,
// Below this value responce is good
// До этого значения отклик хороший
"good": 60,
// Below this value responce is poor
// До этого значения отклик так себе
"poor": 100
// Values above define bad responce
// Значения более считаются плохим откликом
},
// Параметры тени
"shadow": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 70,
"blur": 4,
"strength": 2
}
}
}
}
'login.xc'
/*** Parameters for login screen
* Параметры экрана логина
*/
{
"login": {
// Skip intro movie
// Пропустить вступительное видео
"skipIntro": true,
// Auto enter to the game
// Автоматический вход в игру
"autologin": true,
// Auto confirm old replays playing
// Автоматически подтверждать проигрывание старых реплеев
"confirmOldReplays": false,
// Ping servers
// Пинг серверов
"pingServers": {
"$ref": { "file": "hangar.xc", "path": "hangar.pingServers" },
// true - Show ping to the servers
// true - показывать пинг до серверов
"enabled": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 5,
"y": 30
}
}
}
- 1
- 1
-
В последних билдах пропало отображение пинга до серверов. Вместо этого пишет "Инициализация..." Как на загрузочном экране, так и в ангаре.
P.S.
Для запуска сделал небольшой батничек, удобно когда логи по дате-времени раскладываются:
'wot_run.cmd'
WorldOfTanks.exe
if "%time:~0,1%"==" " set qwer=%date%-%time:~1,1%.%time:~3,2%.%time:~6,2%%time:~9,2%
if "%time:~0,1%"=="1" set qwer=%date%-%time:~0,2%.%time:~3,2%.%time:~6,2%%time:~9,2%
if "%time:~0,1%"=="2" set qwer=%date%-%time:~0,2%.%time:~3,2%.%time:~6,2%%time:~9,2%
xcopy *.log %qwer%\
del *.log -
А не проще динамические круги прикрутить? Мод зовут XVM Tank Minimap Ranges v1.8 (0.8.10) и живёт он тут http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/284919-xvm-tank-minimap-ranges-v18-0810/#topmost
- 1
-
Синий-это радиус обзора своего танка,дальний-450 метров, а что за второй круг между ними?// Круг дальности стрельбы некоторых орудий обычных танков
// Ограниченная дальнобойность некоторых орудий обычных танков
// level 1
{ "ussr-MS-1": {"$ref": { "path": "rangeCircleGun" }, "distance": 360 } }, //23 мм ВЯСобственно вот это и есть ответ. Присутствует только у пулемётов танков 1-2 уровня.
- 1
-
-
Это о чем?
Это поправленные скрипты для солянки с которыми она корректно работает на 0.8.9. Надо было внести в старые все новые орудия. Собственно в файле находятся исправленные версии звуковых скриптов с которыми игра запускается и нормально работает. По большому счёту нужны файлы Guns.xml от немцев, китайцев и американцев. То есть от тех наций которым добавили новую технику. Единственное что в файле все скрипты лежат, лень было убирать старые :) Ну да они маленькие...
А чего там со звуками? Роза команд вроде как роза. Только вот там приписка про отдельный мод - диктор оставшегося времени... ты про это?A nice female announcer voice will alert you at 5 Minutes, 3 Minutes, 1 Minute, 30 Seconds time left and finally count down the last 5 remaining seconds. Also the UT announcer counts your kills now...can you get 10 Kills to be "GODLIKE!" ? ;)Что в переводе на русский звучит так: Симпатишный женский голосок извещает вас об оставшемся до конца боя времени за 5, 3, 1 минуту, 30 секунд и считает последние 5 секунд времени. Также мод научился считать вслух ваши фраги... сможете ли вы добыть 10 скальпов чтобы стать "СУПЕРПАПКОЙ" :)
-
Лечится простым добавлением в скрипты новых орудий. Собственно ставите как раньше, а потом накатываете фикс.
-
Svertalf, А для кого в шапке большими красными буквами выделено?Нажал, прочитал... Хотя первоначально я думал что если неправильно, то должны быть хоть какие-то значения. А тут тишина...
-
Версия XVM 4.1.0
Не отображаются значения для макросов {e} и {teff}. Во всех боях на любой технике у всех это поле пустое.
"formatLeft": "<font face='Droid Sans Mono' size='10'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font> | <font color='{{c:e}}'>{{teff}}</font> | <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>", "formatRight": "<font face='Droid Sans Mono' size='10'><font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> | <font color='{{c:e}}'>{{teff}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font></font>"
-
-
Svertalf а ссылку прямую не подскажешь? Это я так понимаю EU форум? Поделись прямой ссылкой плиз...
Почитай внимательно ветку, я уже публиковал прямые ссылки на форум где живёт этот мод.
-
возьми кусок с моей карты, вот прямо так и перенеси со слова "def"
и до конца ничего не упуская
Спасибо за информацию, только хочется понять откуда она берётся. Не копипастом единым жить хочу :)
извини за опечатку в слове Circles, второпях писал )))
Бывает... Музыкальная группа такая была "Silent Circle", может отсюда и сокращение :)
-
Извините за нубство, но в advancedsniper.zip уже есть файлик avatar_input_handler.xml. Его лучше заменить на аналогичный из avatar_input_handler.rar ? Правильно я понимаю, что при замене я получу и увеличение снайперского режима и отключу раскачивание танка при включенной динамической камере?
Так точно! Решил не перепаковывать архивы так как авторство принадлежит двум разным людям.
Спасибо за ссылки.
Пожалуйста.
- 1
-
Сутки ушли на перевод старого конфига в новый вид... Единственное что осталось - круги дальности стрельбы для арты обновить на миникарте. Подскажите откуда информацию достать. Не по карте же замерять! Должна где-то эта инфа в файлах игры храниться...
Нужен вариант для топовых орудий.
-
Держите, страдальцы... Авторы живут на другом форуме, но я думаю против не будут.
В отдельном avatar_input_handler.xml отключено раскачивание прицела в снайперском режиме при включенной динамической камере методом зануления значений отвечающих за раскачку танка при стрельбе, получении урона и движении в снайперском режиме.
- 4
-
Возьми файл camera.pyc из AdvancedSniper1.3.zip. Вся настройка зума и прочего находится в файле avatar_input_handler.xml. Так что оставь его старым. Кстати, сказал бы что мод делает, проще было бы :)
- 1
-
Вот ещё бы динамически вычислять радиус обзора для каждого танка... Есть же ББ, очки, рога и т.п. способы увеличить штатный радиус...
Проблема в том, что толщина линий она не в метрах, а в чем-то другом и зависит от размера карты. Проверь на карте иного размера- "заливка" либо будет неполной, либо вылезет за нужные пределы.Это уже в "Хочу" добавить. Чтобы способы задания толщины линии варьировались так же как для линий. Либо в точках миникарты, либо в метрах реальной карты. Фича вполне реализуема.
-
Спасибо огромное! А вы не знаете, кто его сделал? Парочка вопросов к создателю есть)http://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=180180
Я тут его раскопал, по поводу декомпиляции автору вопрос уже задал, жду ответа. Как что будет - черкну сюда. Однако есть предположение что исходные тексты скриптов Удава ходят в сети и он просто взял готовый исходник.
Советую поглядеть ещё тут: http://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=179123
У меня там постов 0, так что закрытые места я не вижу :(
-
-
Ограничение явно есть; зашито, видимо, в файле camera.pyc. Это знает тот, кто его ковырял (ему, кстати и спасибо))Вот кто бы сказал чем его ковырять :) А то есть нехорошее подозрение что в 0.8.4 опять трассеры пропадут
-
Да, теперь ясно. Идея, конечно же хорошая, но не новая, и увы - нереализумая :)
А в чём причина? Можно объяснить для "тех кто в танке" :)
-
Опишите более детально и внятно, чего вы хотите. Из вашего сообщения ничего не понятно о том, что вы понимаете под "зонами в виде граффити".
Насколько я помню один из файлов отвечает за символы на танке. Вроде этот "graffiti_stickers.dds". Так вот можно ли зоны и иконки оформить как символы наносимые на любую модель. Иначе использование шкур с зонами пробития вынуждает смотреть на стандартные танки. Надеюсь я понятно объяснил.
[1.5.0.0/9023] [Fixed] перестали отображаться кредиты
in Testing, Bug Reports
Posted
Надо проверить отрицательное значение кредитов за бой. Возможно в этом проблема.