Jump to content
Korean Random

Svertalf

User
  • Content Count

    26
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Svertalf


  1. Иконки танков отображаются отзеркаленые. Файлы battleLoading.xc и battleLoadingTips.xc игнорируются, изменение настроек в них ничего не даёт. Конкретно - отображение уровня техники на иконках. Пробовал заменить их на файлы от другой сборки - картина загрузочного экрана не изменилась совершенно.


  2. @Svertalf,

    оффтоп

     

     

    Из-за неправильно написанного может. Текущая директория может играть роль, я уже кому-то правил такое. Попробуй вначале добавить

    cd /d "C:\Games\World of Tanks"
    
    Ну или где там у тебя танки установлены.

     

    И заменить WorldOfTanks.exe на

    start /wait "" "WorldOfTanks.exe"

     

     

    Спасибо, работает... Хотя в качестве рабочей папки была выставлена правильная... Загадки мелкософта :(


  3. Вот из за этого и пропало. Посмотри в hangar.xc

     

    // Пинг серверов

        "pingServers": {

          // true - Enable display of ping to the servers

          // true - показывать пинг до серверов

          "enabled": true,

    И в login.xc

     

    "pingServers": {

          "$ref": { "file": "hangar.xc", "path": "hangar.pingServers" },

          // true - Show ping to the servers

          // true - показывать пинг до серверов

          "enabled": true,

    У меня всё работает build 3108

    "Не смешите мои тапки" :) Из-за батника запускающего танки работа модов меняться не может. И в качестве информации для размышления содержимое файлов:

     

    'hangar.xc'

    /**

    * Parameters for hangar

    * Параметры ангара

    */

    {

    "hangar": {

    // true - Disable display of tutorial icon

    // true - скрыть иконку обучения

    "hideTutorial": true,

    // true - Show XWN instead of XEFF in company windows

    // true - показывать XWN вместо XEFF в окнах рот

    "xwnInCompany": true,

    // true - Show mastery mark in tank carousel

    // true - Показывать знак мастерства в карусели танков

    "masteryMarkInTankCarousel": true,

    // true - Show mastery mark in tech tree

    // true - Показывать знак мастерства в дереве исследований

    "masteryMarkInTechTree": true,

    // true - Hide price button in tech tree

    // true - Прятать кнопку с ценой в дереве исследований

    "hidePricesInTechTree": false,

    // true - Enable widgets

    // true - включить виджеты

    "widgetsEnabled": true,

    // Ping servers

    // Пинг серверов

    "pingServers": {

    // true - Enable display of ping to the servers

    // true - показывать пинг до серверов

    "enabled": true,

    // Update interval, in ms

    // Интервал обновления, в мс

    "updateInterval": 10000,

    // Axis field coordinates

    // Положение поля по осям

    "x": 170,

    "y": 35,

    // Transparecy

    // Прозрачность от 0 до 100

    "alpha": 80,

    // Server to responce time text delimiter

    // Разделитель сервера от времени отклика

    "delimiter": ": ",

    // Maximum number of column rows

    // Максимальное количество строк одной колонки

    "maxRows": 4,

    // Gap between columns

    // Пространство между колонками

    "columnGap": 10,

    // Text style

    // Стиль текста

    "fontStyle": {

    // Font name

    // Название шрифта

    "name": "$FieldFont",

    "size": 12, // Размер

    "bold": false, // Жирный

    "italic": false, // Курсив

    // Different colors depending on server responce time

    // Разные цвета в зависимости от времени отклика сервера

    "color": {

    "great": "0xFFCC66", // Отличный

    "good": "0xE5E4E1", // Хороший

    "poor": "0x96948F", // Так себе

    "bad": "0xD64D4D" // Плохой

    }

    },

    // Threshold values defining responce quality

    // Пороговые значения, определеяющие качество отклика

    "threshold": {

    // Below this value responce is great

    // До этого значения отклик отличный

    "great": 30,

    // Below this value responce is good

    // До этого значения отклик хороший

    "good": 60,

    // Below this value responce is poor

    // До этого значения отклик так себе

    "poor": 100

    // Values above define bad responce

    // Значения более считаются плохим откликом

    },

    // Параметры тени

    "shadow": {

    "enabled": true,

    "color": "0x000000",

    "distance": 0,

    "angle": 0,

    "alpha": 70,

    "blur": 4,

    "strength": 2

    }

    }

    }

    }

     

    'login.xc'

    /**

    * Parameters for login screen

    * Параметры экрана логина

    */

    {

    "login": {

    // Skip intro movie

    // Пропустить вступительное видео

    "skipIntro": true,

    // Auto enter to the game

    // Автоматический вход в игру

    "autologin": true,

    // Auto confirm old replays playing

    // Автоматически подтверждать проигрывание старых реплеев

    "confirmOldReplays": false,

    // Ping servers

    // Пинг серверов

    "pingServers": {

    "$ref": { "file": "hangar.xc", "path": "hangar.pingServers" },

    // true - Show ping to the servers

    // true - показывать пинг до серверов

    "enabled": true,

    // Axis field coordinates

    // Положение поля по осям

    "x": 5,

    "y": 30

    }

    }

    }

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  4. В последних билдах пропало отображение пинга до серверов. Вместо этого пишет "Инициализация..." Как на загрузочном экране, так и в ангаре.

    P.S.

    Для запуска сделал небольшой батничек, удобно когда логи по дате-времени раскладываются:

    'wot_run.cmd'

    WorldOfTanks.exe
    if "%time:~0,1%"==" " set qwer=%date%-%time:~1,1%.%time:~3,2%.%time:~6,2%%time:~9,2%
    if "%time:~0,1%"=="1" set qwer=%date%-%time:~0,2%.%time:~3,2%.%time:~6,2%%time:~9,2%
    if "%time:~0,1%"=="2" set qwer=%date%-%time:~0,2%.%time:~3,2%.%time:~6,2%%time:~9,2%
    xcopy *.log %qwer%\
    del *.log

    06.01.2014-13.54.4511.rar


  5.  

     

    Синий-это радиус обзора своего танка,дальний-450 метров, а что за второй круг между ними?
     

     

    // Круг дальности стрельбы некоторых орудий обычных танков

    // Ограниченная дальнобойность некоторых орудий обычных танков
    // level 1
       { "ussr-MS-1":                {"$ref": { "path": "rangeCircleGun" }, "distance": 360 } }, //23 мм ВЯ

     

    Собственно вот это и есть ответ. Присутствует только у пулемётов танков 1-2 уровня.

    • Upvote 1

  6. Это о чем?

    Это поправленные скрипты для солянки с которыми она корректно работает на 0.8.9. Надо было внести в старые все новые орудия. Собственно в файле находятся исправленные версии звуковых скриптов с которыми игра запускается и нормально работает. По большому счёту нужны файлы Guns.xml от немцев, китайцев и американцев. То есть от тех наций которым добавили новую технику. Единственное что в файле все скрипты лежат, лень было убирать старые :) Ну да они маленькие...

     

     

     

    А чего там со звуками? Роза команд вроде как роза. Только вот там приписка про отдельный мод - диктор оставшегося времени... ты про это?
    A nice female announcer voice will alert you at 5 Minutes, 3 Minutes, 1 Minute, 30 Seconds time left and finally count down the last 5 remaining seconds. Also the UT announcer counts your kills now...can you get 10 Kills to be "GODLIKE!" ? ;)

     

     

    Что в переводе на русский звучит так: Симпатишный женский голосок извещает вас об оставшемся до конца боя времени за 5, 3, 1 минуту, 30 секунд и считает последние 5 секунд времени. Также мод научился считать вслух ваши фраги... сможете ли вы добыть 10 скальпов чтобы стать "СУПЕРПАПКОЙ" :)


  7. Версия XVM 4.1.0

    Не отображаются значения для макросов {e} и {teff}. Во всех боях на любой технике у всех это поле пустое.

    "formatLeft": "<font face='Droid Sans Mono' size='10'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font> | <font color='{{c:e}}'>{{teff}}</font> | <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>",
    
    "formatRight": "<font face='Droid Sans Mono' size='10'><font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> | <font color='{{c:e}}'>{{teff}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font></font>"

  8. возьми кусок с моей карты, вот прямо так и перенеси со слова "def"

     и до конца ничего не упуская

    Спасибо за информацию, только хочется понять откуда она берётся. Не копипастом единым жить хочу :)

     

    извини за опечатку в слове Circles, второпях писал )))

    Бывает... Музыкальная группа такая была "Silent Circle", может отсюда и сокращение :)


  9. Извините за нубство, но в advancedsniper.zip уже есть файлик avatar_input_handler.xml. Его лучше заменить на аналогичный из avatar_input_handler.rar ? Правильно я понимаю, что при замене я получу и увеличение снайперского режима и отключу раскачивание танка при включенной динамической камере?

    Так точно! Решил не перепаковывать архивы так как авторство принадлежит двум разным людям.

     

    Спасибо за ссылки.

    Пожалуйста.

    • Upvote 1

  10. Сутки ушли на перевод старого конфига в новый вид... Единственное что осталось - круги дальности стрельбы для арты обновить на миникарте. Подскажите откуда информацию достать. Не по карте же замерять! Должна где-то эта инфа в файлах игры храниться...

    Нужен вариант для топовых орудий.


  11. Держите, страдальцы... Авторы живут на другом форуме, но я думаю против не будут.

    В отдельном avatar_input_handler.xml отключено раскачивание прицела в снайперском режиме при включенной динамической камере методом зануления значений отвечающих за раскачку танка при стрельбе, получении урона и движении в снайперском режиме.

     

    AdvancedSniper.txt

    advancedsniper.zip

    avatar_input_handler.rar

    • Upvote 4

  12. Вот ещё бы динамически вычислять радиус обзора для каждого танка... Есть же ББ, очки, рога и т.п. способы увеличить штатный радиус...

     

    Проблема в том, что толщина линий она не в метрах, а в чем-то другом и зависит от размера карты. Проверь на карте иного размера- "заливка" либо будет неполной, либо вылезет за нужные пределы.

    Это уже в "Хочу" добавить. Чтобы способы задания толщины линии варьировались так же как для линий. Либо в точках миникарты, либо в метрах реальной карты. Фича вполне реализуема.


  13. Спасибо огромное! А вы не знаете, кто его сделал? Парочка вопросов к создателю есть)
     

    http://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=180180

    Я тут его раскопал, по поводу декомпиляции автору вопрос уже задал, жду ответа. Как что будет - черкну сюда. Однако есть предположение что исходные тексты скриптов Удава ходят в сети и он просто взял готовый исходник.

    Советую поглядеть ещё тут: http://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=179123

    У меня там постов 0, так что закрытые места я не вижу :(


  14. Ограничение явно есть; зашито, видимо, в файле camera.pyc. Это знает тот, кто его ковырял (ему, кстати и спасибо))

    Вот кто бы сказал чем его ковырять :) А то есть нехорошее подозрение что в 0.8.4 опять трассеры пропадут 


  15. Опишите более детально и внятно, чего вы хотите. Из вашего сообщения ничего не понятно о том, что вы понимаете под "зонами в виде граффити".

     

    Насколько я помню один из файлов отвечает за символы на танке. Вроде этот "graffiti_stickers.dds". Так вот можно ли зоны и иконки оформить как символы наносимые на любую модель. Иначе использование шкур с зонами пробития вынуждает смотреть на стандартные танки. Надеюсь я понятно объяснил.

×
×
  • Create New...