Jump to content
Korean Random

Sharagun

User
  • Posts

    46
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Sharagun

  1. Edited by Sharagun

    а зачем так нервничать только мозг себе взрываеш, человек явно дал понять что ему все что-то должны,и своим постом ты ничего не докажешь, имхо просто проигнорировать будет правильнее. Касательно цветов, бери с дефолтного конфига и не парся, кому нужно тот изменит.

  2. Мне, как стороннику минимализма, новая версия отлетающего урона не понравилась вообще.

    Зачем было изменять цвета отлетающего урона? В чем смысл отлетания от зеленого красным, а от красного зеленым? Только путаницу внесли. Зачем эти полутона? К чему вся эта "красота"вообще? ИМХО информативности она не добавляет, а только мешает в бою. Пожар теперь вообще сливается в какую-то трудно читаемую колонку отлетающих и размазанных цифр.

    Это только альфа, настроить всегда под себя можно
    • Upvote 1
  3. Edited by Sharagun

    Вот взрыв бк . Хм думал бат утоп а он там само уничтожился. падение есть тоже патон.

    Он утонул...

    Когда бат утонул,не было отлетающего урона, зачем тогда нужен "drowning" ?

     

    Реверсивная и более логичная на мой взгляд цветовая схема.

     

    "colors": {
      "dmgTextPalette": [
     //  type \ from		   unknown	 ally	    enemy	   squad	   player
     /* attack		  */ [ "0xa23456", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
     /* fire		    */ [ "0xb34567", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
     /* ramming		 */ [ "0xc45678", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
     /* world_collision */ [ "0xd567890", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF" ],
     /* death_zone	  */ [ "0xf678901", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
     /* drowning	    */ [ "0x6a89012", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
     /* explosion	   */ [ "0x7b90123", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ]
      ],
     "dmgShadowPalette": [
     //  type \ from		   unknown	 ally	    enemy	   squad	   player
     /* attack		  */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ],
     /* fire		    */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ],
     /* ramming		 */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ],
     /* world_collision */ [ "0x000000", "0xf50800", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000" ],
     /* death_zone	  */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ],
     /* drowning	    */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ],
     /* explosion	   */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ]
      ]
     },
    

     

    Unknown урон закрашен рандомными цветами для подальшого определения событий.

  4. Edited by Sharagun

    2Конь-Огонь спасибо за линк.

     

    Моя палитра, значений Unknown не трогал, хз за что они точно отвечают.

    "colors": {
    "dmgTextPalette": [
    // type \ from		 unknown	 ally	 enemy	 squad	 player
    /* attack		 */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
    /* fire		 */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
    /* ramming		 */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
    /* world_collision */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
    /* death_zone	 */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
    /* drowning	 */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ],
    /* explosion	 */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ]
    ],
    "dmgShadowPalette": [
    // type \ from		 unknown	 ally	 enemy	 squad	 player
    /* attack		 */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ],
    /* fire		 */ [ "0xFFFFFF", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ],
    /* ramming		 */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ],
    /* world_collision */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ],
    /* death_zone	 */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ],
    /* drowning	 */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ],
    /* explosion	 */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ]
    ]
    },
    

    XVM.xvmconf

  5. Edited by Sharagun

    А можно сделать вспышку и разгон настраиваемыми или отключаемыми, а то как-то не очень хорошо поначалу видно от кого урон.

    Взрыв БК было бы неплохо тоже выделить какой то картинкой.

    У кого есть идеи как подобрать оранжевый цвет близкий по контрасту и насыщенности к этим двум 0x08f500, 0xF50800, а то я уже за!@#$...

    реплей со взрывом БК http://wotreplays.ru/index.php/site/500359#monastyr-blagotvoril-t-62a

  6. Sharagun, просьба обратить внимание на рекомендацию, которую я писал в этом посте, а именно на второй пункт. Я думаю, пользователям будет удобнее и понятнее, если у конфигурации всегда будет единый обновляющийся пост (а соответственно и адрес, который не устаревает, в случае если им поделились).

     

    И да, спасибо за обновление :)

    Я хотел отредактировать свой пост, но кнопка изменить не появлялась =)

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...