Sharagun
-
Posts
46 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Sharagun
-
-
Кстати, а какой источник урона в случае падения, кто-нибудь знает?
Думаю источник тот же что и получатель.
-
Edited by Sharagun
А можно настроить урон падения исходя от источника, и если можно то как?
Например: союзник упал - урон красного цвета.
-
Edited by Sharagun
а зачем так нервничать только мозг себе взрываеш, человек явно дал понять что ему все что-то должны,и своим постом ты ничего не докажешь, имхо просто проигнорировать будет правильнее. Касательно цветов, бери с дефолтного конфига и не парся, кому нужно тот изменит.
-
Реально сделать чтоб лампочка горела пока ты в засвете?
-
Готово. Потестил немного.
Потом в альфа релиз выкачу с переводом и еще посмотрю какую документацию поправить. Сейчас оч усталый.
не работают тени, с твоим конфигом
-
Это только альфа, настроить всегда под себя можноМне, как стороннику минимализма, новая версия отлетающего урона не понравилась вообще.
Зачем было изменять цвета отлетающего урона? В чем смысл отлетания от зеленого красным, а от красного зеленым? Только путаницу внесли. Зачем эти полутона? К чему вся эта "красота"вообще? ИМХО информативности она не добавляет, а только мешает в бою. Пожар теперь вообще сливается в какую-то трудно читаемую колонку отлетающих и размазанных цифр.
- 1
-
Edited by Sharagun
Вот взрыв бк . Хм думал бат утоп а он там само уничтожился. падение есть тоже патон.
Он утонул...
Когда бат утонул,не было отлетающего урона, зачем тогда нужен "drowning" ?
Реверсивная и более логичная на мой взгляд цветовая схема.
"colors": { "dmgTextPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0xa23456", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* fire */ [ "0xb34567", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* ramming */ [ "0xc45678", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* world_collision */ [ "0xd567890", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF" ], /* death_zone */ [ "0xf678901", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* drowning */ [ "0x6a89012", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* explosion */ [ "0x7b90123", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ] ], "dmgShadowPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ], /* fire */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ], /* ramming */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ], /* world_collision */ [ "0x000000", "0xf50800", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000" ], /* death_zone */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* drowning */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* explosion */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ] ] },
Unknown урон закрашен рандомными цветами для подальшого определения событий.
-
Edited by Sharagun
2Конь-Огонь спасибо за линк.
Моя палитра, значений Unknown не трогал, хз за что они точно отвечают.
"colors": { "dmgTextPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* fire */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* ramming */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* world_collision */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* death_zone */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* drowning */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* explosion */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ] ], "dmgShadowPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* fire */ [ "0xFFFFFF", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* ramming */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* world_collision */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* death_zone */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* drowning */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* explosion */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ] ] },
-
Edited by Sharagun
А можно сделать вспышку и разгон настраиваемыми или отключаемыми, а то как-то не очень хорошо поначалу видно от кого урон.
Взрыв БК было бы неплохо тоже выделить какой то картинкой.
У кого есть идеи как подобрать оранжевый цвет близкий по контрасту и насыщенности к этим двум 0x08f500, 0xF50800, а то я уже за!@#$...
реплей со взрывом БК http://wotreplays.ru/index.php/site/500359#monastyr-blagotvoril-t-62a
-
-
закинь в папку flash свой старый IconLibrary.swf, если не поможет значит нужно править оригиналы файлов.
- 1
-
а можно как-то увеличить приближение в аркадном режиме?
-
спасибо
-
вставь этот код в конфиг
"alpha": { ... "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": 100 }, { "value": 25, "alpha": 100 }, { "value": 50, "alpha": 100 }, { "value": 101, "alpha": 0 } ], ...
- 1
-
Подскажите чем можно привести в нормальный вид xml файл для дальнейшего его редактирования в текстовом редакторе.
-
пробивать пробивает но хотелось бы взрывать бк + GwE не всегда 10-ки пробивают =)
-
Добавь пожалуйста шкурки арт 7-8 лвл, для лт очень актуально
-
Sharagun, просьба обратить внимание на рекомендацию, которую я писал в этом посте, а именно на второй пункт. Я думаю, пользователям будет удобнее и понятнее, если у конфигурации всегда будет единый обновляющийся пост (а соответственно и адрес, который не устаревает, в случае если им поделились).
И да, спасибо за обновление :)
Я хотел отредактировать свой пост, но кнопка изменить не появлялась =)
- 1
Тестирование: XVM-3.0.4.test3
in Testing, Bug Reports
Posted
сейчас он рисуется черным, проверил на 3-х конфигах.
BK.wotreplay