Jump to content
Korean Random

Sharagun

User
  • Posts

    46
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Sharagun

  1. 08.12.2012

     

    Версия мода: 3.2.0

    - увеличена иконка класса танка,
    - изменены латинские цифры лвл танка в АЛТ режиме на арабские,

    - хит поинты отображаются только когда был получен урон, т.е. если у танка 100% хп то его здоровье будет скрыто,

    - когда у танка >25% HP, оно подкрашивается белой тенью,
    - в обычном режиме над трупом врага и союзника висит класс танка в АЛТ режиме отображается название танка,
    - маркер сток башни: символ "" - башня стоковая и в неё нельзя ставить топ орудие; символ "°" - башня стоковая и в неё можно ставить топ орудие,

    - версия с включенной статистикой отличается только динамично миняючимся цветом ника игрока в АЛТ режиме в зависимости от его ефиктивности в боях (в расчет не беру "уши", панель загрузки и TAB);


    Общие скриншоты:

    post-6105-0-11247200-1354998085_thumb.jpg post-6105-0-83682600-1354998125_thumb.jpg

     

    Скриншоты с включенной статистикой:

    post-6105-0-62891200-1354998177_thumb.jpgpost-6105-0-50558200-1354998199_thumb.jpg

    post-6105-0-35081400-1354998180_thumb.jpgpost-6105-0-40217800-1354998179_thumb.jpg

     

    Путь установки:
    World_of_Tanks\res_mods\x.x.x\gui\flash

    Статистика включена:
      with_stats_XVM.zip

    Статистика отключена:
    without_stats_XVM.zip

    • Upvote 2
  2. с цветом та же проблема что и с тенью... по крайней мере у меня.

     

    ...
    {
                  "visible": true,
                  "x": 0,
                  "y": -53,
                  "alpha": 100,
                  "color": "{{c:hp-ratio}}",
                  "font": {
                    "name": "$FieldFont",
                    "size": 20,
                    "align": "center",
                    "bold": true
                  },
                  "shadow": {
                    "alpha": 100,
                     "color": "0x000000",
                    "angle": 45,
                    "strength": 88,
                    "distance": 0,
                    "size": 4
                  },
                  "format": "{{hp}}"
                }
    ...
    "hp_ratio": [
          { "value": 25,  "color": "0xFF6600" },    // Цвет для значений менее 25 проц
          { "value": 101, "color": "0xffffff" }     // Цвет для остальных значений
        ],
    ...


    это не баг, а особенность. нет нормального способа менять цвет у тени - она реализуется фильтром текстового поля, поэтому чтобы ее изменить, нужно удалить старую и создать новую, при этом будет мерцание. поэтому не стоит использовать динамический цвет для тени

  3. Непонятно почему но тень у меня краситса в другой цвет при странных условиях, или это баг реплея, короче они меняют цвет после засвета

     

    до засвета

    post-6105-0-01923200-1354722487_thumb.jpg

    после 

    post-6105-0-64155000-1354722489_thumb.jpg

    а патон вовсе не поменял тень

    post-6105-0-13426500-1354722492_thumb.jpg

     

    
    
    
    
    ... 
    {
                  "visible": true,
                  "x": 0,
                  "y": -53,
     //             "alpha": "{{a:hp-ratio}}",
     "alpha": 100,
                  "color": "0xffffff",
                  "font": {
                    "name": "$FieldFont",
                    "size": 20,
                    "align": "center",
                    "bold": true
                  },
                  "shadow": {
                    "alpha": 100,
                    "color": "{{c:hp-ratio}}",
                    "angle": 45,
                    "strength": 88,
                    "distance": 0,
                    "size": 4
                  },
                  "format": "{{hp}}"
                }
    
    ...
    
      "hp_ratio": [
    	  { "value": 10,  "color": "0xffffff" },    // Цвет для значений менее 25 проц
          { "value": 25,  "color": "0xffffff" },    // Цвет для значений менее 25 проц
          { "value": 101, "color": "0x000000" }     // Цвет для остальных значений
        ],
    ...


    с тенью такая же фигня

    ты меняешь цвет тени, ставь там где сейчас у тебя ""color": "0xffffff","

    20121205_0520_usa-T92_08_ruinberg.wotreplay

  4. Помогите настроить динамическую смену ХП танка в зависимости от его здоровья. Вроде все настраиваю по мануалу но меняеться только цвет 100% хп

    
    
    ...
    {
                  "visible": true,
                  "x": 0,
                  "y": -53,
     //             "alpha": "{{a:hp-ratio}}",
     "alpha": 100,
                  "color": "0xffffff",
                  "font": {
                    "name": "$FieldFont",
                    "size": 20,
                    "align": "center",
                    "bold": true
                  },
                  "shadow": {
                    "alpha": 100,
                     "color": "{{c:hp-ratio}}",
                    "angle": 45,
                    "strength": 88,
                    "distance": 0,
                    "size": 4
                  },
                  "format": "{{hp}}"
                }
    ...
    
    "hp_ratio": [
          { "value": 10,  "color": "0xffffff" },    // Цвет для значений менее 10 проц
          { "value": 25,  "color": "0xDD4444" },    // Цвет для значений менее 25 проц
          { "value": 50,  "color": "0xFFCC22" },    // Цвет для значений менее 50 проц
          { "value": 101, "color": "0x000000" }     // Цвет для остальных значений
        ],
    ...

    XVM.txt

  5. Мой конфиг лежит тут. Не существовало- потому, что символы я создавал, хотя и не с полного нуля:)

     

    Кручу скрины и никак не въеду в какую сторону лучше танки в логе развернуть? Повернул носом влево, потому, что уши противников справа. А что-то сомнения берут. Как думаете?

    post-6084-0-83661400-1351112483_thumb.jpg post-6084-0-85155400-1351112490_thumb.jpg

    post-6084-0-87841400-1351112497_thumb.jpg post-6084-0-80061600-1351112503_thumb.jpg

     

    Которой програмой редактировал символы и шрифт?

  6. Нет, голубой и надо, все правильно. Я просто говорю об издержках- что когда союзник стреляет по своим- летит голубой, а когда он превращается в тимкиллера и продолжает лупить по своим- летит уже зеленый. Союзник же превращается в unknown. Но лучше уж так, чем, если поставить на unknown цвет тимкиллера и этим цветом покрасятся все неизвестные чемоданы. Эх, определялись бы источники allytk, enemytk- было бы так хорошо). Вот реплей с таким случаем как раз тимкилл.rar
    я про падение. Сейчас если упал, получается голубой, что не очень хорошо. Наверно надо отдельный цвет для ally_ally+world_collision.

    Как по мне в перспективе лучше падения, таран, пожар сделать от получателя(падения) / источника (таран, пожар) плюс какой-то символ/рисунок, кажется Конь-огонь это предлагал.

     

    Что касается тимкилера, то по моему мнению не правельно обозначать урон союзного тк по врагам голубым цветом. Как вариант можно покрасить урон ally / enemy - ally / enemy - hit - blue; unkown (allytk, enemytk) - target - green/red, т.е. пока мы атакуем союзные танки и еще не тк мы наносим урон - голубым, когда мы стаем тк, он красится согласно получателя. (Пока tk = unknown)

    Эх, определялись бы источники allytk, enemytk- было бы так хорошо).

    Та да.

  7. Чтобы не усложнять конфиг, предлагаю для "world_collision", "death_zone", "drowning" брать цвет не из colors/damage, а из colors/dmg_kind/world_collision. Что скажете?

     

    т.е. без использования макроса, цвет тарана и падение будет браться из секции "dmg_kind": {} ?

  8. Вот еще чего вылезло с падением, да тимкиллер получается- не гут. Как не гут и то, что из-за определения тимкиллера как unknown, когда синий стреляет по своим, вылетает зеленый урон (но тут уж ничего не поделать видно).

    это настраивается в damage секции(я про тимкиллера), с падением пока непонятно.

     

    А еще хотелось бы отдельные настройки урона по источнику для себя и взводного. Поясню зачем. У меня красится тень урона. А я хотел бы в случае если наношу урон я или взводный красить текст, а остальным как прежде-тень. Т.е. нужна возможность задать для себя и взводного два цвета- тени и текста. Реально ли это в следующей версии?

    в альфе с матрицами было возможно сейчас нет, поправьте если ошыбаюсь.

  9. да, голубеньким рисуется... типа ally_ally

    Наверно надо выбрать какой-то другой цвет, чтобы с ТК не путать

    сейчас он рисуется черным, проверил на 3-х конфигах(мой, демона и твой)

    Я запутался, ты о какой ситуации написал?

    Вроде черный вообще ни в каком случае не должен быть.

     

    в реплее со-взводный упал и от него отлетел черный урон

    BK_fall.wotreplay

×
×
  • Create New...