Sharagun
-
Posts
46 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Sharagun
-
-
Привет chesss! Хотел тебя попросить покрасить картинку взрыва бк #СССС99.png в черный цвет, если конечно будет желание и время.
-
Спасибо, специально было оставлена только необходимую информацыя, не люблю, когда не видишь, там 3 танка или 5.
-
08.12.2012
Версия мода: 3.2.0
- увеличена иконка класса танка,
- изменены латинские цифры лвл танка в АЛТ режиме на арабские,- хит поинты отображаются только когда был получен урон, т.е. если у танка 100% хп то его здоровье будет скрыто,
- когда у танка >25% HP, оно подкрашивается белой тенью,
- в обычном режиме над трупом врага и союзника висит класс танка в АЛТ режиме отображается название танка,
- маркер сток башни: символ "•" - башня стоковая и в неё нельзя ставить топ орудие; символ "°" - башня стоковая и в неё можно ставить топ орудие,- версия с включенной статистикой отличается только динамично миняючимся цветом ника игрока в АЛТ режиме в зависимости от его ефиктивности в боях (в расчет не беру "уши", панель загрузки и TAB);
Общие скриншоты:Скриншоты с включенной статистикой:
Путь установки:
World_of_Tanks\res_mods\x.x.x\gui\flashСтатистика включена:
with_stats_XVM.zipСтатистика отключена:
without_stats_XVM.zip- 2
-
После установки последнего XVM, все заработало.
-
Проверил, все работает. И {{c:hp}}, и {{c:hp-ratio}}
Давай конфиг.
между делом, сделал динамический цвет и прозрачность для тени... :)
круто вот конфиг
-
скопируй из конфигов и вставь в свой
-
а что изменить в конфиге чтоб заработал цвет?
у тебя с:hp у меня с:hp-ratio
с цветом должно работать, у меня работает (вроде...)
-
с цветом та же проблема что и с тенью... по крайней мере у меня.
... { "visible": true, "x": 0, "y": -53, "alpha": 100, "color": "{{c:hp-ratio}}", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 20, "align": "center", "bold": true }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "strength": 88, "distance": 0, "size": 4 }, "format": "{{hp}}" } ... "hp_ratio": [ { "value": 25, "color": "0xFF6600" }, // Цвет для значений менее 25 проц { "value": 101, "color": "0xffffff" } // Цвет для остальных значений ], ...
это не баг, а особенность. нет нормального способа менять цвет у тени - она реализуется фильтром текстового поля, поэтому чтобы ее изменить, нужно удалить старую и создать новую, при этом будет мерцание. поэтому не стоит использовать динамический цвет для тени
-
-
Непонятно почему но тень у меня краситса в другой цвет при странных условиях, или это баг реплея, короче они меняют цвет после засвета
до засвета
после
а патон вовсе не поменял тень
... { "visible": true, "x": 0, "y": -53, // "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "alpha": 100, "color": "0xffffff", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 20, "align": "center", "bold": true }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "{{c:hp-ratio}}", "angle": 45, "strength": 88, "distance": 0, "size": 4 }, "format": "{{hp}}" } ... "hp_ratio": [ { "value": 10, "color": "0xffffff" }, // Цвет для значений менее 25 проц { "value": 25, "color": "0xffffff" }, // Цвет для значений менее 25 проц { "value": 101, "color": "0x000000" } // Цвет для остальных значений ], ...
с тенью такая же фигня
ты меняешь цвет тени, ставь там где сейчас у тебя ""color": "0xffffff","
-
Помогите настроить динамическую смену ХП танка в зависимости от его здоровья. Вроде все настраиваю по мануалу но меняеться только цвет 100% хп
... { "visible": true, "x": 0, "y": -53, // "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "alpha": 100, "color": "0xffffff", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 20, "align": "center", "bold": true }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "{{c:hp-ratio}}", "angle": 45, "strength": 88, "distance": 0, "size": 4 }, "format": "{{hp}}" } ... "hp_ratio": [ { "value": 10, "color": "0xffffff" }, // Цвет для значений менее 10 проц { "value": 25, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 25 проц { "value": 50, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 50 проц { "value": 101, "color": "0x000000" } // Цвет для остальных значений ], ...
-
В винде полно звуков, выбирай - не хочу.
-
Хотелось бы иметь возможность менять звук зарядки и сведения ствола.
-
Мой конфиг лежит тут. Не существовало- потому, что символы я создавал, хотя и не с полного нуля:)
Кручу скрины и никак не въеду в какую сторону лучше танки в логе развернуть? Повернул носом влево, потому, что уши противников справа. А что-то сомнения берут. Как думаете?
Которой програмой редактировал символы и шрифт?
-
-
так смотри какая иконка
-
а какая разница кто как умер =)?
-
-
А в чём суть мода?
-
А как на счет игнора, у меня много людей в игноре и я не всегда могу вспомнить за что, а тут тебе подсказка в табе типа: чмо, тимкилил, трэш ...
- 1
-
Нет, голубой и надо, все правильно. Я просто говорю об издержках- что когда союзник стреляет по своим- летит голубой, а когда он превращается в тимкиллера и продолжает лупить по своим- летит уже зеленый. Союзник же превращается в unknown. Но лучше уж так, чем, если поставить на unknown цвет тимкиллера и этим цветом покрасятся все неизвестные чемоданы. Эх, определялись бы источники allytk, enemytk- было бы так хорошо). Вот реплей с таким случаем как раз тимкилл.rarя про падение. Сейчас если упал, получается голубой, что не очень хорошо. Наверно надо отдельный цвет для ally_ally+world_collision.
Как по мне в перспективе лучше падения, таран, пожар сделать от получателя(падения) / источника (таран, пожар) плюс какой-то символ/рисунок, кажется Конь-огонь это предлагал.
Что касается тимкилера, то по моему мнению не правельно обозначать урон союзного тк по врагам голубым цветом. Как вариант можно покрасить урон ally / enemy - ally / enemy - hit - blue; unkown (allytk, enemytk) - target - green/red, т.е. пока мы атакуем союзные танки и еще не тк мы наносим урон - голубым, когда мы стаем тк, он красится согласно получателя. (Пока tk = unknown)
Эх, определялись бы источники allytk, enemytk- было бы так хорошо).Та да.
-
Чтобы не усложнять конфиг, предлагаю для "world_collision", "death_zone", "drowning" брать цвет не из colors/damage, а из colors/dmg_kind/world_collision. Что скажете?
т.е. без использования макроса, цвет тарана и падение будет браться из секции "dmg_kind": {} ?
-
Вот еще чего вылезло с падением, да тимкиллер получается- не гут. Как не гут и то, что из-за определения тимкиллера как unknown, когда синий стреляет по своим, вылетает зеленый урон (но тут уж ничего не поделать видно).
это настраивается в damage секции(я про тимкиллера), с падением пока непонятно.
А еще хотелось бы отдельные настройки урона по источнику для себя и взводного. Поясню зачем. У меня красится тень урона. А я хотел бы в случае если наношу урон я или взводный красить текст, а остальным как прежде-тень. Т.е. нужна возможность задать для себя и взводного два цвета- тени и текста. Реально ли это в следующей версии?
в альфе с матрицами было возможно сейчас нет, поправьте если ошыбаюсь.
-
да, голубеньким рисуется... типа ally_ally
Наверно надо выбрать какой-то другой цвет, чтобы с ТК не путать
сейчас он рисуется черным, проверил на 3-х конфигах(мой, демона и твой)
Я запутался, ты о какой ситуации написал?
Вроде черный вообще ни в каком случае не должен быть.
в реплее со-взводный упал и от него отлетел черный урон
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
in Ready-to-use XVM configurations
Posted
Спасибо nooben!