Jump to content
Korean Random

minooz

User
  • Content Count

    643
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by minooz

  1. Трансмиссия(коробка передач). У тебя машины видимо нет, или я в фотошопе перестарался=)
  2. Немножко сегодня подзаморочился, и вот что получилось. SixthSense - лампочка шестого чувства
  3. Ясно, спасиб, а почему тогда сам мод не реагирует и не выдает ошибку?
  4. А как с помощью цвета РЭ отличать совзводников и союников? Мой мозг - моя крепость
  5. Значение одно. Это высота и в конФфиге у каждого маркера зачение "y". Минуз "y" - это вверх, плюс "y" - соответственно вниз. Блок цвета КПД "eff": [ { "value": 600, "color": "0xC81103" }, { "value": 900, "color": "0xFE7903" }, { "value": 1200, "color": "0xFCFA05" }, { "value": 1500, "color": "0x4FFD02" }, { "value": 1800, "color": "0x029615" }, { "value": 9999, "color": "0xCA02B1" } ], Цвета задаются в боке экрана загрузки и блока статистики(ТАБ) "battleLoading": { ... "statisticForm": { Для левой(союзников) и правой(врагов) стороны "formatLeft": "formatRight":
  6. Ткни пальцем плиз, не понимаю=)
  7. В общем сделал(после переделал) я для одного пользователя конфиг, при загрузке которого грузится стандартный, но об ошибке сообщения на экране загрузке нет. Не могу понять, в чем была проблема. XVM.xvmconf
  8. Поднял маркеры, проверяй. Вроде стало лучше, но со стороны видней. Забирай
  9. Да, при va=2 и при любых знаениях х, я проверял на свичпанеле, она изчезает. А должна быть справа. Может я гдето ошибаюсь? Поставлял отрицатеьые и стандартное значение х, но панели не было. "switcher_mc":{ "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":2, "a":null, "debug":false },
  10. Сделаю Я просил тот самый бой, что на скриншоте(скромность - сестра таланта). Только сейчас заметил, такого раньше не было, что тип танка так налазил. Хотя в снайперском нормальо при любом растоянии. Да, я отказвыю только тем, кто не понимает что хочет или не может это граммотно объяснить. Поднять синхронно все маркеры и посмотреть, что получается. Скину сюда после, а затем разберемся с отлетающим хп(оно кстати не от центра, а от кол-ва хп отлетает, из под полосы хп)
  11. Скинь реплей, возможно это связанно с разрешением экрана. 1. Либо скопировать блок с ником из сеции по альту и изменить высоту у двух этих блоков, либо поменять эти блоки местами(название танка на ник). Либо поменять местами макросы {{nick}} и {{vehicle}}, только стилистика при этом не пменяется. 2. по ctrl - это отдельный мод.
  12. Используя свои экстрасенсорные способности отвечу, что да можно.
  13. Возможны проблемы с блоком миникарты, так как он был добавлен из дефолтного конфига версии 3,Х,Х (удален в последующий версиях sirmax'ом) и уже не раз изменялся в процессе тестов и доработок миникарты. А я все забываю его удалить.
  14. Готово. Проверяйте(а то мне на работе никак).
  15. Не кретично=) Т.е основной конфиг(вы так и не ответили) - это мой стандартный(XVMinooz), об.%побед в ушах и зарузочный как у боцмана?
  16. Цвет совзводного должен изменяться, т.к в моем конфиге цвет прописан стандартное значение. "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": null, // цвет "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": true }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "strength": 120, "distance": 1, "size": 1 }, "format": "{{nick}}" Это в XVMinooz.for.Vantyz.v2.5.rar. Да можно.
  17. @eragon461, ОК 1. Ищем вот такую секцию: "enemy": { "alive": { "normal": { Это секция "Враг.Живой.Не Альт". 2. Находим блок отлетающего урона. И преводим его в такой вид: "damageText": { "visible": true, "x": -14, "y": -17, "alpha": 100, "color": null, //Эту строку не трогаем, остальные можно изменять "font": { "name": "$FieldFont", "size": 15, "align": "center", "bold": true }, "speed": 2, "maxRange": 60, "damageMessage": "-{{dmg}}", "blowupMessage": "= R.I.P =" 3. Теперь настраиваем цвета: // Цвет для отлетающего урона // источник_получатель_тип // источник: ally, squadman, enemy, unknown, player // получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy // тип: hit, kill, blowup "damage": {
  18. Цвет совзводных игроков? Я могу перенести в конфиг для вантуза(в какой-то из трех, который смотрели) настройки из конфига "ColorDamage". Только стилистика отлетающего урона в нем стандартная, т.к нельзя настроить цвета тени для отлетающего урона "источник_получатель_тип". Разрабы ХВМ еще не запилили такйю настройку цвета для тени.
  19. Из конфига Колор? Ищем такой блок: // Цвет для отлетающего урона // источник_получатель_тип // источник: ally, squadman, enemy, unknown, player // получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy // тип: hit, kill, blowup "damage": { В коментах обозначены все элементы, следвовательно ищем строку - ally_enemy_hit - и изменяем цвет на тот, который нужен.
  20. Да, конечно, любой цвет можно прописать в конфиге.
  21. Странно, в моем конфиге иконка "тип танка" имеет динамическийц цвет - союзник, совзводный, тимкиллер. Я так понял, ты создовал для себя конфиг в редакторе. Или нет? Потому что именно там и получается мешанина, хотя все работает. Колор - не мод, колор - конфиг. Зеркальность иконок в конфиге это строка: "mirroredVehicleIcons": true, // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено. Конфиг со всеми обозначениями есть в архиве мода XVM. Здесь: xvm-3.3.1.zip\xvm-doc\samples\Full config RU
  22. ок, теперь понятен смысл задротства на лоулвл технике, типа су-26 и т.д. А среднее это значение вычисляется по кол-ву боев на технике каждого уровня
×
×
  • Create New...