Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Posts posted by sirmax

  1. Здравствуйте. у меня вопрос такого характера, фаг признаюсь не читал, просто сомнения что там об этом есть.., я понял из выше перечисленных постов что там с прокси проблемы, но почему у меня даже "---%", отображаются не на всех игроках. может вообще ни че не быть, может у одного, может у двух, мне бы какой нить готовый файлик, а то я в циферках ноликах не разбираюсь. спасибо.

    Для начала неплохо бы обновиться до последней версии, а то у тебя мало того, что старая. так еще и глючная.

  2. Тоже после установки версии 2,2 показывает "---%" а инфы нет.

    Сейчас периодически бывают проблемы с прокси. Я не занимаюсь поддержкой прокси, поэтому ничего определенного сказать не могу.

    Ну и логи wot-xvm-proxy надо смотреть...

  3. Почему, почему вы используете идиотский Dokan, для которого нужно устанавливать драйвера? Почему нельзя прямо из флеша слать запросы?

     

    потому что из песочницы swf нельзя слать сетевые запросы, только работать с ФС, и только с относительными путями файлов.

     

    Ну и конечно вопрос на миллион - зачем использовать прокси сервер если можно прямо с офф сайтом работать или куда там идёт переадресация статистики?

    Да, wargaming плачет, что статистика нагружает их сервера, но всё же...

    Что значит "но все же"? Для нас нагрузка - не "но все же". Сейчас попаданий в кэш более 90%.

     

    Просто не надо запускать несколько прокси одновременно. У меня пока руки не доходят до того, чтобы сделать проверку повторного запуска. Там работы не много, "но все же".

  4. Я буду только за. Обеспечить просто - добавить ссылку на эту тему в документацию к моду и на официальных форумах поддержки. Только надо будет почистить тему, оставить только конфиги и их описание, и убрать разговоры.

  5. I found your xvm editor but it still does not work (еше не работает). With ready configs I tried to change data for colors only and did not work.

    I could only wait for editor to start working.

    Main purpose of editor - editing of parameters - is workable. So you can load your config, or use default, change settings and save modified config. But currently it have no preview and not translated to english, so I don't announce it on english forums. It is easier now to use config with english comments from mod archive.

  6. ah, well. i barely even read the compressed file when i overwrote the files. i assumed it was as simple as how OTM was.

     

    anyways, editing the config file looks like it's a lot more complicated now. not my first choice of a language to use, but i'll work with it.

    If copy and paste file is complicated for you, sorry, I cannot help.

  7. Вы меня не правильно поняли, я имел ввиду то, что я просто удалил поле name, и добавил свои коменты.

     

    Когда будет редактор на аире?

    1. зачем его удалять?

    2. почему нельзя добавить комментарии без удаления?

    3. КТТС, только не на аире.

  8. i have my OTMdata file in the flash folder, and XVM hasn't created a config file, unless i'm looking in an entirely different place. there isn't a file by the name of XVM.xvmconf in the flash folder. i've looked in all the places i could think of.

     

    edit, for that matter, here's what's in my flash folder.

    imgur.com

    read docs from mod archive, look for samples, copy right config in right place.

  9. my Config file doesn't seem to be loading properly. when i pasted my old OTM Config file for the most recent version of XVM, it loaded the settings once, and now on every match load, i am presented with this.

    imgur.com

     

    i know the file isn't used anymore, but it loaded the settings once, so i assumed it would work.

    since it doesn't, the dozens of threads for this mod and mostly translatable information makes it difficult to find what i'm really looking for, the (assuming there is one) editor for the settings in this mod now.

     

    as i doubt everyone is editing the flash file, that is quite tedious.

    Put your OTMData.xml and XVM.xvmconf without markers to res_gui/<ver>/gui/flash

  10. А не планируете сделать например аналогично тому как сделано с кланами? Т.е. без звездочки, но чтобы не обязательно было точное совпадение. Тогда и дописывать по сути ничего не придётся ведь готовый метод уже есть?

     

    Даже если не сделаете, спс за отличный мод!

    Я ж говорю - сделать не сложно, но смысла особого нет. Если клан - это объединение группы людей, то ники все индивидуальны.

    Да и если ники сделать подстрокой, то, к примеру, если я хочу выделить имя "sirmax2", то будут выделяться так же и "123sirmax2", "sirmax2345" и т.д. В никах нет скобок, как в кланах, поэтому точное соответствие в случае поиска по подстроке не сделаешь.

  11. Кстати а есть возможность сделать использование иконки по нику не по точному вхождению а по началу, как с клантегами?

     

    Например чтобы

     

    { "nick": "alex*", "icon": "../../../clanicons/alex.png", "x": 0, "y": 4, "h": 16, "w": 16, "alpha": 100 }
    

     

    Вешало иконку alex.png на всех чей ник начинается с "alex".

    Нет, такое не сделано. Ники только полные. Парсить звездочки не очень хочется, да и ценность в этом сомнительная - даже алекс алексу рознь. :)

  12. Ещё вопрос по развитию мода. Есть в планах расширение его функционала на другие элементы интерфейса, например прицелы (удобно настраивать таймеры, цвета перекрестий, барабанов, расстояние до точки наведения и другой текстовой информации через XVM)?

    Прицелы - не планировал, так как там в основном упор на графику, и универсального решения на все случаи жизни не сделаешь. Разве что если графику оставить стандартную и просто расширить возможности прицелов (таймеры) или эффекты (тени, шрифты, положение элементов) - тогда можно. Но пока рано об этом думать, и без того хватает задач.

     

    А какое значение у поля name?? Если оно не на что не влияет, я могу его удалить и добавить коменты или в писать в него любую инфу?

    Поле name в текстовых полях будет использоваться в редакторе для названия текстового поля (чтобы не называть их "Текст 1", "Текст 2", ...).

    А по поводу комментариев уже ответили.

  13. В рандоме в этом действительно нет необходимости, а вот в ротных боях ситуация в корне иная: часто бывает такое, что с одной и той же ротой сражаешься по нескольку раз (иногда даже подряд).

     

    Плюс своя команда (15 рож = 15 лишних запросов на каждый запуск боя; 10 боёв = 150 лишних запросов, которые можно было бы взять из локального кеша при его наличии).

    Локально данные кэшируются в памяти пока запущен wot-xvm-proxy, при завершении игры кэш очищается. Так что если составы не меняются, "лишние" запросы будут только один раз при запуске игры.

    Также в корне не верно утверждение насчет 15 запросов. На каждую игру делается только один пакетный запрос на всех игроков, которых нет в локальном кэше.

    • Upvote 1
  14. А загруженная статистика сохраняется на харде?

    Нет, так как в этом нет необходимости. Объем данных по статистике небольшой, так что выкачать его заново не проблема. А попаданий в локальный кэш в рандоме практически нет, мы это уже пробовали.

  15.  

    Я имел в виду следующее: в патче 0.7.1 после попадания в боеукладку появлялась надпись BLOW UP. В патче 0.7.2 ее удалили. В тоже время меня устраивает и полоса хп над танком, и показания урона, поэтому хотелось бы вернуть надпись BLOW UP при попадании в боеукладку врага.

    В оригинальном клиенте никогда такого не было.

×
×
  • Create New...