Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Да, ты прав, надо вернуть обратно. Зацепил одновременно с клановыми иконками.
  2. Для числовых значений строковый вид (число в кавычках) тоже допустим.
  3. Сложно сказать какое поведение более правильно. Лучше явно указывать во второй подстановке имя файла, тогда проблем быть не должно (правда может возникнуть бесконечная рекурсия, тогда глюки будут, хотя я и поставил ограничение на 50 уровней вложенности).
  4. а никто и не обещал, что это будет работать.
  5. то есть тебе нужно переопределить параметр, это только в полном формате возможно
  6. Скорей всего криво установлена игра.
  7. Да не, числа без кавычек. Не знаю чего виснет, смотреть надо.
  8. Нормально. Хотя может быть лучше по названиям цветов, тогда не нужно будет делать разделение на hp и rating: color.dark_red, color.light_red, color.green... Не знаю как лучше будет.
  9. Одобряю, делай. :) демон, не нужно увлекаться переопределениями, обычно если тебе понадобилось что-то переопределить, скорей всего ты слишком все усложняешь, соответственно поддерживать будет сложнее, и возможны ошибки и, которые сложно будет выловить. seriych предложил правильный вариант, им удобно будет пользоваться и легко поддерживать. дефайн цветов - это очень удобно и правильно. нужно пользоваться открывающимися возможностями :)
  10. Все нормально, сами же предложили, сами же и похерили. :) Для таких вещей озарение нужно, тут с наскока не сделаешь. Это сейчас кажется что все просто, но до такой маленькой штуки как расширение JSON ссылками нужно было еще дойти.
  11. Угу, и называется это "массив".
  12. макросом не обойдешься, а делать секцию не хочется.
  13. как оно будет конфигурироваться? брать настройки из дамаг текста?
  14. Нет, все асинхронно. SWF шлет запрос к xvm-stat, тот сразу же отвечает, не важно, есть уже данные, или нет. Типа делаем многозадачность вместо КВГ. :)
  15. Исправил, будет как раньше. А то "непонятное" позиционирование - это как раз верхний левый угол центрированного прямоугольника размером 1024x768. bin.zip
  16. Вроде должно быть так же, как и на логин скрине
  17. в процентах нельзя, а плавает значительно.
  18. Проблема в том, что сложно отловить событие изменения разрешения, так что будет съезжать при его изменении. И если привязать к центру, то не получится сделать для всех сбоку от логина - он сдвигается в зависимости от разрешения. я сделал дополнительный запрос пинга в gameloading.swf, так что к моменту логина уже запрос отработает и пинг будет появляться сразу. Вот с привязкой к центру, можете экспериментировать. вот еще вариант - показывать еще на экране загрузки. в общем, думайте, выбирайте, предлагайте. Мне последний вариант нравится. xvm.swf.zip bin.7z
×
×
  • Create New...